비디오 게임 콘솔이 메타버스에 완벽한 XNUMX가지 이유 – crypto.news

인터넷 진화의 다음 도약인 메타버스는 사람들이 모여 일하고, 놀고, 사교하는 디지털 세계를 의미합니다. 이러한 디지털 공간 중 일부는 멋진 안경이 필요한 몰입형 3D 경험을 구성하는 반면, 다른 일부는 컴퓨터 생성 환경을 화면에서 재생합니다. Metaverse는 명확한 정의가 부족합니다. 예를 들어 Meta는 모든 사람이 동시에 존재할 수 있는 지속적인 가상 환경으로 설명합니다. 동시에 일부 사람들은 그것이 유행어일 뿐이라고 생각합니다.

게임 산업은 광대하며 전 세계 인구의 약 160분의 2020을 차지하며 이 부문의 수익은 1970년에 XNUMX억 달러에 달합니다. 비디오 게임 콘솔의 XNUMX세대는 XNUMX년으로 거슬러 올라갑니다. 비디오 게임 콘솔이 등장한 이후로 비디오 게임 콘솔은 더 작고 더 빠른 프로세서 및 디지털 통신과 같은 기술 발전에 의해 결정되는 다양한 세대. 

초기 콘솔 환경은 Sega 및 Atari와 같은 제조업체가 지배했지만 현재 공간은 Sony, Microsoft 및 Nintendo가 지배합니다. 다음은 비디오 게임 콘솔이 메타버스에 완벽한 이유 중 일부입니다. 

액세서리를 통한 사교성

인간은 사회적 동물이며, 멀티플레이어 게임에 참여하고 플레이하면서 실시간으로 친구와 상호작용할 수 있는 능력은 게임 경험을 극적으로 향상시킵니다. 마찬가지로 메타버스는 사람들이 놀고, 일하고, 사교할 수 있는 디지털 공간으로 의도되었습니다. 인간의 보편적인 사회적 조건을 처리하기 위해 게임 콘솔 개발자는 마이크가 있는 헤드셋 및 가상 현실(VR) 안경과 같은 액세서리를 도입했습니다.

메타버스는 친구, 낯선 사람, 거래 등 우리의 실생활과 평행을 이루는 가상 세계이기 때문에 사용자는 실시간으로 연결할 수 있어야 합니다. 

게임 콘솔은 AR/VR 헤드셋, 마이크 등과 쉽게 연결되어 실시간으로 사람들과 교류할 수 있기 때문에 이러한 기능을 제공하므로 메타버스 도입에 유용합니다. 예를 들어 HP, Sony, Valve 및 HTC의 VR 헤드셋은 PC 또는 PlayStation 4 및 5에 연결할 수 있는 반면 Meta의 Oculus Quest 2VR은 콘솔이나 PC와 같은 추가 하드웨어가 필요하지 않지만 300달러로 훨씬 더 비쌉니다.

기존 사용자 기반

소셜 게임의 아이디어는 메타버스의 기본이지만 그럼에도 불구하고 앞서 있습니다. 가상 현실(VR), 증강 현실(AR) 및 3D 컴퓨팅(메타버스의 기술 중추)이 그 이전에 등장했습니다. 현재의 관심 급증은 이러한 발전을 더 많은 인구에게 유용하게 만들기 위한 지속적인 노력의 최근 정점을 나타내는 것일 뿐입니다. 실제로 일부에서는 Roblox, Second Life, Minecraft 및 Fortnite와 같은 특정 세계 구축 게임이 메타버스의 모습에 대한 비전이라고 주장했습니다.

예를 들어 Epic Games의 Fortnite는 사용자가 영화를 보고, 친구와 어울리고, 게임을 할 수 있도록 하며 Travis Scott 및 Ariana Grande와 같은 스타의 음악 콘서트를 주최하기도 했습니다. 반면 Roblox에서는 10년 2021분기 동안 거의 42억 시간을 플레이했으며 일일 사용자 로그인 수는 XNUMX만 명에 달했습니다. Microsoft 및 Meta와 같은 Metaverse 개발자는 이곳을 살고, 일하고, 노는 가상 공간으로 보고 있으며, 게임 콘솔은 이미 이러한 가상 영역을 갖추고 있어 사용자가 그렇게 할 수 있습니다. 

특히 전 세계적으로 대다수의 게이머가 메타버스의 약속에 대해 낙관적이며 18%만이 메타버스가 인기를 얻지 못할 것이라고 생각합니다. 게이머의 36%는 메타버스가 게임을 변화시킬 것이라고 생각하고 21%는 메타버스가 일하는 방식을 바꿀 것이라고 믿습니다. 

기술 회사 Globant가 여론 조사 회사 YouGov와 함께 메타버스에 대한 게이머의 인식과 편안함을 조사하기 위해 수행한 연구에 따르면 미국 게이머의 52%가 메타버스가 게임 산업을 변화시킬 것이라고 믿습니다. 또한 Metaverse와 관련된 상위 기업에 대해 질문했을 때 응답자의 73%는 Meta, 21%는 Roblox, 27%는 Epic Games/Fortnite라고 말했습니다.

결과적으로 게임 콘솔은 이미 개념에 익숙하고 열광할 뿐만 아니라 관련 하드웨어 및 액세서리를 가지고 있는 기존 소비자 시장 때문에 악용될 수 있는 Metaverse에 적합합니다.

콘솔 사용의 민주화

이제 게임 콘솔을 AR/VR 헤드셋에 연결할 수 있어 사용자가 이를 착용하고 즉시 디지털 공간에 들어갈 수 있습니다. 이것이 바로 메타버스의 진정한 의미입니다. 콘솔은 더 이상 단순한 게임 장치가 아니라 엔터테인먼트, 접근성, 검색 가능성 등의 측면에서 더 많은 것을 제공할 수 있는 잠재력이 있는 것으로 간주됩니다. 

콘솔은 수렴이 이루어지고 함께 작동할 수 있다면 실제로 모든 메타버스, IP 및 다중 우주의 발상지가 될 가능성이 있습니다. Sony 및 Microsoft와 같은 제조업체 간의 보다 조화로운 디자인은 의심할 여지 없이 미래를 위한 엄청난 기술 도약을 낳을 것입니다.

결론

게임 콘솔은 매일 흥미진진한 세계에 몰입할 수 있는 훌륭한 플랫폼입니다. 그들은 초기 Sega 콘솔에서 현재의 Sony PlayStation 5 또는 Xbox 360에 이르기까지 반세기 동안 기술 개발을 진행했습니다. 게임 콘솔을 사용하면 사용자가 아바타를 만들고 게임을 하고 친목을 도모할 수 있는 디지털 영역에서 평행 생활을 할 수 있습니다. 친구와 낯선 사람과. 

메타버스는 사용자가 생활하고, 놀고, 사교하고, 일할 수 있는 실생활과 평행한 가상 공간으로, 그보다 앞선 개념으로 Second Life, Fortnite와 같은 게임이 있는 게임 산업에서 볼 수 있습니다. 따라서 Metaverse는 게임 콘솔이 지속적으로 성장을 가속화하기 위해 제공하는 플랫폼, 기능 및 사용자 기반을 활용하고 학습함으로써 큰 ​​이점을 얻을 수 있습니다.

출처: https://crypto.news/three-reasons-why-video-game-consoles-are-perfect-for-metaverse/