Meta's Reality Labs는 작년에 VR 및 AR에서 13.7억 달러의 손실을 입었습니다.

"메타버스"에 대한 언급은 상대적으로 소수와 그 사이 이번 주 Meta의 분기별 실적 발표에서 "AI"에 대한 23개 언급에 비해 XNUMX개만 언급되었지만 VR 연결 소셜 미래 비전에 대한 회사의 투자는 여전히 막대합니다.

2021년부터 Meta는 재무 보고 목적을 위해 Reality Labs VR 및 AR 부서를 자체 세그먼트로 분할하기 시작했습니다. 이를 통해 얼마나 많은 메타가 해당 영역에 쏟아지고 있는지 확인할 수 있으며 그 수치는 엄청납니다.

Meta는 13.7년 Reality Labs의 운영 손실이 2022억 달러로 10.2년에 이미 입이 떡 벌어졌던 2021억 달러보다 많은 2.16억 달러를 보고했습니다. Reality Labs는 작년에 2.27억 2021만 달러의 매출을 올렸으며 XNUMX년 XNUMX억 XNUMX만 달러에서 감소했습니다.

범위의 경우 다음을 기억하십시오. 메타가 오큘러스를 인수했습니다. — 노력의 토대를 마련한 선구적인 VR 하드웨어 회사 — 2년에 2014억 달러. 이 지역에 대한 회사의 투자는 회사가 여러 주요 소프트웨어 회사를 인수하면서 확대되었습니다. Beat Saber의 제작자를 포함하여 그리고 지금 이내, 가상 운동 앱 Supernatural의 개발자.

Meta는 Reality Labs의 직원 수를 공개하지 않았지만 회사는 부서 직원 17,000명 지난해 말 정리해고 직전. 직원 채용 및 하드웨어 개발은 ​​해당 지역에서 사용되는 현금의 가장 큰 부분을 차지합니다.

Meta CFO Susan Li는 회사가 Reality Labs의 연간 손실이 2023년에는 훨씬 더 높을 것으로 예상한다고 말했습니다. , AR, VR 및 메타버스 소프트웨어 노력을 "장기 투자"라고 부릅니다.

Meta는 2023년 후반에 혼합 현실을 특징으로 하는 Quest 하드웨어의 개선된 버전과 같은 차세대 소비자 헤드셋을 출시할 계획입니다. 업계에서 Meta와 경쟁할 유일한 소비자 중심 기업 중 하나인 Apple이 새로운 AR/VR 헤드셋을 출시할 것으로 널리 예상됩니다. .

이번주 어닝콜에서 마크 저커버그 메타 CEO는 리얼리티랩스가 자사의 AR, VR, 메타버스 관련 소프트웨어(호라이즌 월드 등)를 아우른다는 사실을 강조했다. Zuckerberg는 "소프트웨어와 소셜 플랫폼이 우리가 하는 일에서 가장 중요한 부분일 수 있지만 소프트웨어는 하드웨어보다 구축하는 데 자본 집약도가 훨씬 낮습니다."라고 말했습니다.

Meta는 회의적인 투자자들을 만족시키기 위한 메타버스 노력을 공개적으로 덜 강조할 수 있지만 회사는 VR 및 AR에 대한 과정을 유지할 준비가 된 것으로 보입니다.

"... 내가 지금까지 본 어떤 신호도 장기적으로 Reality Labs 전략을 전환해야 한다는 것을 암시하지 않습니다."라고 Zuckerberg는 말했습니다. "우리는 이를 실행하는 방법에 대한 세부 사항을 지속적으로 조정하고 있으므로 진행 중인 효율성 작업의 일부로 확실히 살펴볼 것이라고 생각합니다."

출처: https://finance.yahoo.com/news/metas-reality-labs-lost-13-234317028.html