Ripple은 시장 침체에도 불구하고 탄소 크레딧 및 게임 NFT의 가능성을 봅니다.

Ripple 최고 기술 책임자인 David Schwartz는 여전히 지불에 대해 가장 흥분한다고 말하면서 탄소 배출권과 게임 NFT도 주시하고 있습니다.

"우리는 탄소 배출권에 대해 정말 흥분됩니다."라고 그는 29월 XNUMX일 마이애미에서 열린 분산 회의. “그냥 핏이 정말 좋은 것 같아서 그런 것 같아요. 현재 탄소 배출권 공간에는 탄소 배출권이 두 세트가 없는 것처럼 발행되지 않도록 하는 실질적인 문제가 있습니다.”

한편, 게임은 개발이 무르익은 또 다른 영역입니다. Schwartz는 대체 불가능한 토큰이 스튜디오가 사용자를 보다 쉽게 ​​그들의 최신 제품.

"NFT가 해결하는 게임 공간에는 실제 문제가 있습니다." 그는 게이머가 오래된 게임에 익숙해지는 경향이 있고 개발자를 따라 새로운 제품을 만드는 것을 주저할 수 있다고 지적했습니다. “처음부터 다시 시작해야 하는데 상실감이 있어요. NFT를 가지고 다닐 수 있다면 상실감이 없을 것이고 게임 스튜디오가 원하는 게임으로 이동할 가능성이 더 높아질 것입니다.”

크리에이터 펀드

Ripple은 현재 소비자 애플리케이션을 직접 구축하지 않지만 저렴한 비용과 고속 기능을 위해 XRP 원장을 활용할 수 있는 파트너를 찾고 있습니다. 또한 $250억 XNUMX만 크리에이터 펀드 Schwartz가 말한 초기 망설임 후에 신중하게 배치되고 있습니다.

"내가 너에게 돈을 충분히 주면, 너는 전혀 말이 안 되는 일을 할 거야, 그렇지?" 그는 말했다. “위아래로 펄쩍펄쩍 뛰고 닭처럼 딸꾹질할 이유가 없습니다. 제가 1,000달러를 주면 그렇게 할 수도 있고 저는 '봐봐, 이거 진짜 사용 사례야. 이것이 진정한 해결책입니다.' 그리고 실제로 일어나고 있는 일은 내가 당신에게 무언가를 하도록 돈을 지불하는 것입니다.”

Schwartz는 Ripple이 의미 있는 생태계에서 현실적인 프로젝트의 개발을 촉진하기 위해 자체 기금을 진행했다고 말했습니다. 또한 Ripple은 일반적으로 Ripple 제작자 자금이 분산되기 전에 개발자가 먼저 외부 현금을 모으고 최소한의 실행 가능한 제품을 구축하도록 요구한다고 덧붙였습니다.

Schwartz는 "어리석은 일을 하도록 사람들에게 돈을 지불하는 사람들이 있습니다."라고 말했습니다. "따라서 사람들이 성공할 프로젝트를 구축하도록 하고 수수료가 높고 처리량이 낮은 블록체인에 갇히지 않도록 하거나 프로젝트에 맞지 않는 토큰을 발행하도록 가두지 않으려면 돈이 일부여야 합니다. 당신은 그것에 대해 현명해야 합니다. 성공과 발전의 환상을 만들지 않도록 정말 조심해야 합니다.”

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출처: https://www.theblock.co/post/193898/ripple-sees-promise-in-carbon-credit-and-gaming-nfts-despite-market-downturn?utm_source=rss&utm_medium=rss