네메시스는 메타버스의 미래에 관한 것입니다.

첫 날 동안 제부 라이브 런던에서 개최된 이벤트에서 "메타버스를 설계하는 가장 좋은 방법"(메타버스를 구축하는 가장 좋은 방법이라고도 함)이라는 제목의 패널이 다음과 같은 회사가 참석한 가운데 알파 무대에서 열렸습니다. 네메시스, Cudos, Augmento 및 Ethereum 타워.

특히 패널에는 Nemesis의 CEO이자 창립자, 알레산드로 드 그란디, Augmento 설립자 Wesley Pabis, 브랜든 스미스, Ethereum Towers의 공동 설립자, 피트 힐, Cudos의 부사장.

네메시스

Nemesis는 모바일(iOS 및 Android)용 앱이며 데스크톱의 웹에서도 사용할 수 있어 정말 사용하기 쉽습니다.

Alexander는 "블록체인 불가지론" 프로젝트로서 다음을 지원한다고 설명합니다. 솔라 나, 이더리움다각형하지만 실제로 Nemesis 메타버스를 사용하기 위해 암호화폐, 블록체인 또는 NFTs. 사실 메타버스에 들어가고자 하는 사람들은 지갑이 전혀 없어도 되지만 그냥 집합 및 게임 플랫폼으로 사용하면 됩니다.

De Grandi는 Zebu Live 무대에서 설명했습니다. 이는 점점 더 많은 사람들이 Web2에서 Web3로 빠르고 쉽게 전환하여 앱을 사용할 수 있는 더 많은 사용자 기반을 확보하기 위해 Nemesis 팀이 선택한 것입니다. .

아우멘토

2020년 암스테르담에 설립된 Augmento.com은 가상 세계에서 매장을 열고자 하는 브랜드와 협업하여 메타버스를 디자인하고 장식하는 회사입니다. 그들의 임무는 실제 객체를 해석하고 증강 현실을 통해 예를 들어 메타버스로 전송하여 경험이 몰입되고 사용자 참여가 증가하도록 하는 것입니다.

에테리움 타워

Brandon Smith는 Ethereum Towers가 다른 방식으로 제품을 소비하려는 비 게이머의 청중을 위해 만들어진 메타버스라고 설명합니다. 이것은 현재 다음으로 구성된 일종의 소셜 플랫폼으로 변환됩니다. 4,388개의 가상 아파트 사용자가 상호 작용할 수 있는 두 개의 타워에 구축되었습니다.

쿠도

이것은 낮은 수수료로 빠른 거래를 할 수 있도록 전 세계의 확장 가능한 컴퓨터에 대한 액세스를 제공하는 레이어 1 블록체인입니다. 

Hill이 정의한 바와 같이, 메타버스는 많은 사용자가 상호 작용하고 소액 거래를 교환하는 플랫폼이 작동하기 위해 필요한 "크라우드 컴퓨터의 에어비앤비"입니다. 

메타버스 전문가
메타버스 전문가 패널

메타버스: 진정한 정의는 무엇입니까?

패널리스트와 그 회사에 대한 간략한 소개 후 토론의 핵심은 먼저 메타버스가 무엇인지 이해하고 단일 정의에 동의하려고 시도하기 시작합니다.

문제는 또한 얼마 전에 지적했습니다. 필 스펜서, 머리 X 박스 의 브랜드 및 CEO Microsoft의 게임 부서 및 에릭 슈미트 (Eric Schmidt), 전 CEO 구글, 메타버스가 무엇인지에 대한 명확한 정의가 없기 때문에 게이머가 메타버스의 개념으로 혼동할 수 있다는 것입니다.

그래서 패널리스트들이 돌아가면서 이 질문에 답하려고 했고, 메타버스는 AR, NFT, 오큘러스 등의 기술을 통해 현실 세계와 상호 작용하는 가상 세계로 정의할 수 있어 경험을 할 수 있다는 것이 떠올랐습니다. 현실 세계에서도. 

예를 들어 Augmento.com과 같은 회사는 더 많은 사람들을 메타버스로 끌어들이는 다리로 여겨지는 증강 현실 세계에 집중하고 있습니다.

나아가 Brandon Smith는 메타버스가 콘텐츠를 다른 방식으로 소비할 수 있는 새로운 유형의 플랫폼이자 사용자가 직접 콘텐츠와 경험을 만들 수 있는 방식이라고 설명합니다.

Pet Hill에 따르면, 그것은 "몰입형 인터넷"입니다.

메타버스는 단순한 Web 3가 아닙니다.

Alessandro de Grandi가 설명하는 것처럼 메타버스 부문에 대한 큰 과대 광고는 Facebook이 암호화 또는 블록체인과 관련이 없는 프로젝트인 Meta를 발표하면서 시작되었으며 실제로 현재의 기술 상태는 생태계가 세계와 직접적인 관련이 없다는 것입니다. NFT. 대중 시장은 대부분 소셜 네트워크를 사용하기 때문에 기업의 노력은 사용자를 소셜 세계에서 메타버스로 이동시킨 다음 웹 2와 웹 3을 통합하는 방법을 찾는 것입니다.

이를 달성하기 위해 De Grandi는 현재로서는 준비된 생태계가 없고 많은 사용자가 여전히 암호화 세계를 두려워하거나 익숙하지 않기 때문에 해야 할 일이 많다고 설명합니다.

“돈을 벌기 위해 게임을 하기 전에 교육을 제공하기 위해 돈을 벌어야 하고 사람들에게 이러한 플랫폼을 사용하는 방법을 단계별로 가르쳐야 합니다.”

메타버스 간의 상호 운용성 부족

대중에게 암호 화폐 사용을 교육하고 플랫폼을 더욱 사용자 친화적으로 만드는 방법을 찾는 문제 외에도, Hill은 메타버스와 다른 블록체인 간의 상호 운용성도 필요하다고 설명합니다. 그는 이를 시도하고 있습니다. Cudos와 관련이 있습니다.

다른 문제는 그래픽 품질과 비디오 게임의 최신 기술에서 오는 높은 기대치입니다. 반면 메타버스는 아직 높은 그래픽 수준에 도달하지 못했습니다.

웨슬리는 다음과 같이 주장한다. 

"샌드박스의 그래픽 수준이 아닌 현실에 접근해야 합니다."

요컨대, 메타버스는 아직 갈 길이 멀지만, 여기에 머물러야 할 기술인 것은 분명합니다.


출처: https://en.cryptonomist.ch/2022/09/23/nemesis-about-future-metaverse/