페이스북 메타버스란? Facebook 메타버스는 앱인가요?

메타버스란?

이 용어의 접두어 "meta"는 그리스어로 저 너머, 이후 또는 건너편을 나타냅니다. 따라서 "라는 용어는메타 버스"는 사용자가 알고 있는 세계 또는 우주 외부에 존재하지만 가상이기 때문에 마치 실제처럼 느껴지는 위치를 의미합니다. 1992년에 출판된 Neal Stephenson의 공상 과학 책 Snow Crash에 처음 등장했습니다. 메타버스에는 두 가지 구성 요소가 있습니다.

그 중 하나는 NFT와 암호화폐를 사용하여 blockchain-기반 메타버스. 하반기샌드 박스 사용자가 가상 ​​토지를 구입하고 자신의 환경을 만들 수 있는 플랫폼의 두 가지 예입니다. 그러나 다른 하나는 사람들이 서로 상호 작용할 수 있는 간단한 가상 환경입니다. Facebook은 이 버전의 메타버스를 개발하려고 시도하고 있습니다.

페이스북 메타버스란 무엇인가요?

대부분의 라이벌과 비교하여 Facebook 메타버스는 아이디어에 대해 약간 다른 해석을 제공합니다. 메타버스는 다음에서 볼 수 있습니다. 마크 주커 버그 모바일 인터넷의 대안으로. 그에 따르면 사람들의 온라인 경험은 메타버스 덕분에 더 이상 수동적이지 않을 것입니다. 본질적으로 Zuckerberg에 따르면 새로운 기술은 미래의 온라인 경험을 통해 사람들을 연결할 것입니다. 온라인 액세스는 결국 Facebook 메타버스에서 다른 현실에 진입하는 것과 같습니다. 이 위치에서 사람들은 직장에서 회의를 하고 바로 슬로프나 등산로로 향할 수 있습니다.

이러한 전환 중에 현실 세계를 여행할 때와 같은 지연이나 기타 불편은 없을 것입니다. 비슷한 맥락에서 사람들은 즉시 친구 및 가족과 연결하여 경험을 공유할 수 있습니다. Facebook의 아이디어 해석의 핵심에는 다른 사람과 가상 경험을 공유한다는 아이디어가 있습니다. Mark Zuckerberg는 새로운 디지털 환경을 개발하는 데만 관심이 있는 것이 아닙니다. 또한 그는 소셜 상호 작용에 대한 Facebook의 강조에 새로운 차원을 추가하고 있습니다. 이것은 사람들이 주로 모바일 장치를 통해 연결하기 시작하면서 인터넷의 인기가 어떻게 폭발적으로 증가했는지 보여줍니다.

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Facebook이 Metaverse에 진입하는 이유는 무엇입니까?

Facebook이 메타버스에 많은 시간과 노력을 투자하고 있는 것은 분명합니다. 하지만 이 모든 작업은 의도적인 노력의 결과라는 점을 기억하는 것이 중요합니다. 오늘의 선택이 Facebook 메타버스의 미래를 결정합니다. 그렇다면 페이스북은 왜 메타버스에 그렇게 관심이 많을까요?

페이스북이 이미 메타버스를 위한 상당한 규모의 플랫폼으로 자리 잡았다는 사실은 가장 중요한 포인트 중 하나입니다. 인간 연결은 메타버스 구성의 주요 구성 요소입니다. 본질적으로 디지털 아바타를 만든 매우 실제적인 사람들이 사는 가상 환경입니다. 플랫폼으로서 Facebook의 실제 표현은 이미 존재합니다. 대부분의 사람들은 이미 해당 플랫폼에 Facebook 계정과 디지털 존재를 가지고 있습니다. Facebook에서 다른 사용자와 상호 작용함으로써 플랫폼 사용자 기반의 상당한 부분이 기본적으로 메타버스로 첫 발을 내디뎠습니다.

또한 Facebook에는 현재 사용되지 않지만 메타버스에 이상적인 기술이 있습니다. 좋은 예는 안면 인식입니다. 메타버스에서는 여전히 사용할 수 있지만 기본 플랫폼에서는 더 이상 사용되지 않습니다. 마지막으로, 페이스북은 이미 가상 현실에 존재함으로써 이익을 얻습니다. 그들의 oculus 하드웨어는 훌륭한 메타버스 진입점을 만듭니다.

페이스북이 메타버스를 소유하고 있습니까?

사람들은 메타버스에 대한 Facebook의 기여를 언급하기 위해 구어체로 메타버스라는 용어를 자주 사용합니다. 그러나 Facebook의 메타버스는 훨씬 더 큰 메타버스의 한 구성 요소에 불과합니다. 현재 메타버스는 상호 연결된 단일 공간이 아닙니다. 그것은 서로 다른 엔티티가 모두 소유하는 많은 다른 세계로 구성됩니다. 마인 크래프트예를 들어 의 세계는 Fortnight의 세계와 독립적으로 존재합니다. 그러나 둘 다 메타버스의 일부로 간주됩니다. 각각 고유한 아바타, 통화, 규칙 및 진입점 세트가 있습니다.

Facebook 메타버스에 액세스하는 방법

사용자는 방문하기로 선택한 메타버스의 모든 영역에 들어가려면 일종의 전자 장비가 필요합니다. 사용자에게는 다음과 같은 옵션이 있습니다.

1. 가상 현실 헤드셋

사용자는 최첨단 가상 현실(VR) 헤드셋을 눈에 착용하고 메타버스를 봅니다. 그들은 주변 환경을 받아들이고 교감하기 위해 눈뿐만 아니라 머리도 돌려야 합니다. 탐색 중인 메타버스 세계의 경우 Meta의 Meta Quest 라인(이전 Oculus Quest)과 같은 다양한 VR 옵션을 사용할 수 있습니다.

2. 증강현실(AR) 장비

AR과 VR 비슷합니다. AR은 현실 세계에 디지털 요소를 중첩시키는 반면 VR은 몰입형 디지털 환경을 시뮬레이션합니다. VR 장비는 AR 장비보다 더 제한적이어서 더 자유롭게 움직일 수 있습니다.

3. 모바일 앱

사용자는 때때로 VR이나 AR 없이 메타버스에 접근할 수 있습니다. 일부 메타버스 플랫폼은 추가 하드웨어 없이 모바일 장치에서 사용할 수 있습니다. 예를 들어 VR 기술이 있거나 없는 스마트폰 사용자는 Roblox에 액세스할 수 있습니다.

4. 게임 콘솔

게임 콘솔 PlayStation은 VR과 함께 또는 VR 없이 사용할 수 있습니다. 그만큼 로블록스 메타버스 VR 헤드셋 없이 사용자가 액세스할 수 있습니다. 헤드셋을 사용하면 추가 메타버스를 입력할 수 있습니다. Xbox One 게임 시스템을 통해 Roblox에 액세스할 수 있으며 Microsoft는 Xbox에 Minecraft 및 Halo 기능을 추가할 계획을 발표했습니다.

5. 컴퓨터

대부분의 PC는 VR 및 AR 시스템을 실행할 수 있지만 최상의 경험을 위해서는 컴퓨터에 우수한 그래픽과 최소 2GB의 RAM이 있어야 합니다. 최근 Apple은 MacBook Pro에서 게임을 향상시킬 새로운 사용자 인터페이스인 Metal3를 공개했습니다. Metal 3 인터페이스와 함께 사용할 두 가지 새로운 게임인 Resident Evil Village와 No Man's Sky가 출시됩니다.

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Facebook 메타버스의 예

메타버스가 아직 개발 중임을 기억하는 것이 중요합니다. 그것은 이미 놀랍고 번성하는 우주로 발전했습니다. 하지만 그 가상 세계에서는 매일 새로운 일이 일어나고 있습니다. 같은 방식으로 Facebook은 이제 막 메타버스를 시작했습니다. 그러나 이 초기 개발 단계에서도 Mark Zuckerberg Metaverse는 이미 사용자가 예상할 수 있는 몇 가지 놀라운 예를 제공합니다. Facebook이 현재 작업하고 있는 가장 흥미롭고 중요한 프로젝트는 다음과 같습니다.

  1. Horizon 홈 및 Horizon Worlds
  2. 호라이즌 웍스
  3. 호라이즌 행사장
  4. 노름
  5. 피트니스
  6. 교육
  7. 프레즌스 플랫폼
  8. 스파크 AR

메타버스에서의 채용

메타버스가 발전함에 따라 더 많은 고용 기회가 예상됩니다. 이러한 직책에는 전문 기술과 최신 기술이 필요할 것입니다. 다음은 메타버스와 상호 작용, 설계 또는 생성할 수 있는 몇 가지 위치입니다.

  1. 소프트웨어 개발자
  2. 3D 게임 디자이너
  3. 이야기꾼
  4. 사이버 보안 전문가
  5. 하드웨어 엔지니어

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기술 및 가제트 Facebook은 Metaverse에 진입하기 위해 개발 중입니다.

하이테크 메타버스에는 분명히 하이테크 도구가 필요합니다. 다양한 방식으로 Facebook Metaverse와 상호 작용할 수 있다는 것은 가장 흥미로운 기능 중 하나입니다. 페이스북은 메타버스에 접근하기 위해 다양한 기술을 발전시키고 있다. 그러나 그들의 노력의 가장 주목할만한 예는 뒤따르는 장치입니다.

1. 증강 현실

현실 세계와 Facebook 메타버스가 증강 현실(AR)로 결합됩니다. AR을 다른 사람과 쉽게 공유할 수 있다는 것이 최고의 기능 중 하나입니다. 사람들이 메타버스와 실제 세계를 병합하는 작업을 컴파일하는 것은 드문 일이 아닙니다. Spark AR을 통해 Facebook은 세계에서 가장 큰 AR 플랫폼을 개발했습니다. Spark AR은 400,000명 이상의 크리에이터가 사용합니다.

2. 스마트 안경

증강 현실은 스마트 글래스 덕분에 휴대성이 더욱 향상되었습니다. 디지털 세계와 물리적 세계는 일반적으로 결합되어 증강 현실을 만듭니다. 현재 Mark Zuckerberg Metaverse에서 사용되는 스마트 안경은 보다 좁게 초점을 맞춘 경험을 제공합니다. 현재 Facebook과 Ray-Ban은 사용자가 안경을 통해 기본 정보에 액세스할 수 있는 스마트 안경을 개발하기 위해 협력하고 있습니다.

3. 가상 현실

대부분의 사람들은 Facebook 메타버스에 대해 논의할 때 가상 현실을 고려합니다. 사람들이 VR 고글을 쓰면 완전히 새로운 디지털 세상이 눈앞에 펼쳐진다. Facebook은 현재 주로 Oculus 2 VR 플랫폼에 주력하고 있습니다. 합리적인 비용으로 놀라운 경험을 제공합니다.

Mark Zuckerberg Metaverse의 비전

같은 다른 기술 회사와 함께 Microsoft Zuckerberg는 Meta가 메타버스 생성에 상당한 기여를 할 것이라고 믿습니다. 그는 지난해 메타버스 인프라에 약 10억 달러를 투자할 것으로 예상했다. 메타는 2031년까지 XNUMX억 명이 메타버스에 참여하기를 희망합니다.

메타버스에서 페이스북에 대한 비판

당연히 중요한 프로젝트에 대한 우려가 있을 것입니다. 이 규칙은 Mark Zuckerberg Metaverse에도 동일하게 적용됩니다. 메타버스에 대한 Facebook의 참여는 일부 분기에서 일부 비판을 불러일으켰습니다.

1. 개인정보 보호 문제

Mark Zuckerberg Metaverse가 비슷할 것이라고 가정하는 것이 합리적입니다. 본질적으로 Facebook은 각 사용자의 삶에 대한 방대한 기록입니다. 이것은 결국 모든 사람의 상당한 양의 데이터를 포함하게 될 것임을 의미합니다. 또한 VR 고글을 벗는다고 해서 해당 데이터에서 사용자의 연결이 자동으로 끊어지지는 않습니다.

2. 홍보 위기 피하기

현재 페이스북은 다양한 요인에 의해 초래된 홍보 위기에 대처하고 있습니다. 회사는 유해한 잘못된 정보, 정치적 양극화, 심지어 젊은 성인의 열악한 정신 건강을 포함하여 다양한 부정적인 현상과 연결되어 있습니다. 일부 개인은 Facebook의 이름이 메타 메타버스에 대한 관심은 발전보다는 전환에 관한 것입니다.

3. 페이스북에 대한 비인기 의견

Facebook은 안전하거나 신뢰할 수 있는 플랫폼으로 널리 간주되지 않습니다. 이것은 이전에 제기된 개인 정보 보호 문제 때문에 큽니다. 그러나 그것은 또한 Facebook의 현재 사용자 기반의 고령화 인구 통계 때문이기도 합니다. 현재 페이스북 사용자의 평균 연령은 41세입니다. 플랫폼은 젊은 사용자를 유치하려고 시도하고 있습니다. 그리고 일부 사람들은 메타버스를 중독성 미끼로 사용하여 이를 수행할 수 있다고 생각합니다.

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페이스북 메타버스 투자

최근 페이스북이 메타버스의 생성을 최우선 순위로 끌어올린 것이 주목되었습니다. 이를 위해 Oculus 헤드셋으로 VR에 막대한 투자를 했습니다. 분석가들은 가격을 경쟁 제품보다 낮게 유지함으로써 기술 대기업이 제품 판매를 늘리려고 노력하면서 실제로 돈을 잃었다고 주장합니다.

2019년 Facebook Horizon이 출시되면서 Facebook은 한 단계 더 나아가 VR 세계를 개발했습니다. 사용자는 Oculus 헤드셋을 착용하여 몰입형 환경에 들어갈 수 있지만 당분간은 초대를 통해서만 액세스할 수 있습니다. 또한 올해 3월에는 동료들이 가상 공간에서 자신의 만화 같은 XNUMXD 버전으로 나타나는 회의를 열 수 있는 기능인 Horizon Workrooms를 출시했습니다.

페이스북 메타버스의 미래

물론 페이스북의 메타버스는 여전히 발전하고 있다. Ray-Ban Stories와 같은 혁신적인 제품이 시장에 출시된 것은 최근의 일입니다. 완전한 증강 현실 경험은 결국 현재 알림에 불과한 것에서 발전할 것입니다. 사람들은 Mark Zuckerberg Metaverse의 모든 측면이 앞으로 더 큰 무언가로 확장되는 것을 기대할 수 있습니다.

미래에 대한 계획에는 일부 세련된 계획이 포함됩니다. 그 초점의 일부는 새로운 안경입니다. 반면에 사용자는 메타버스에서 더 사실적인 아바타를 볼 수 있을 것으로 예상할 수 있습니다. 또한 근전도와 같은 새로운 입력 기술 덕분에 몰입도가 높아질 것입니다. AI 덕분에 인식 상호 작용도 가능합니다.

결론

메타버스 산업에서 페이스북과 메타만이 주요 플레이어는 아닙니다. 메타버스에서 가장 잘 알려진 회사가 되기 위한 경쟁은 수많은 다른 기술 거물들을 끌어들였습니다. 기술, 장치 또는 소프트웨어 생산에 집중하든 관계없이 각각은 업계에서 자신의 가치를 확립하기 위한 독특한 각도를 찾고 있습니다. 먼 미래에 Mark Zuckerberg Metaverse는 확장될 것입니다. 이 회사는 인상적인 수의 구현 예제를 신속하게 생성했습니다. 그리고 그들의 미래 계획도 인상적입니다.

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출처: https://coingape.com/education/what-is-facebook-metaverse-is-the-facebook-metaverse-an-app/