3D 모델링 회사인 Hexa는 제품을 메타버스로 가져오는 작업을 용이하게 하기 위해 최근 자금 조달 라운드에서 20.5만 달러를 모금했습니다. 이 새로운 주입을 통해 표면적으로 회사는 엔지니어링 및 비즈니스 작업과 관련된 현재 인력을 확장하여 회사의 워크플로우를 개선할 수 있습니다.
Hexa, 시리즈 A 펀딩 라운드에서 20.5만 달러 모금
3D 모델링 회사인 Hexa는 발표 시리즈 A 펀딩 라운드의 결과로 20.5만 달러가 모금되었습니다. Point72 Ventures, Samurai Incubate, Sarona Partners 및 HTC가 참여한 이 라운드를 통해 회사는 현재 인력을 확장하여 올해 세 배로 증가한 서비스를 찾는 고객 수를 돌볼 수 있게 되었습니다.
이미 Macy's, Logitech, 게임 엔진인 Unity와 같은 매장과 협력하고 있는 Hexa는 실제 제품을 메타버스 세계로 가져가는 것으로 구성되어 있습니다. 이 모델링 프로세스는 반자동으로 AI 알고리즘과 엔지니어를 사용하여 인터넷의 기존 카탈로그 상점에서 사용하는 것과 같은 2D 이미지 카탈로그를 3D 자산으로 변환하여 이러한 당사자가 메타버스에 쉽게 진입할 수 있도록 합니다.
이 기술은 완전한 메타버스 스토어를 만드는 것부터 Unity와 같은 게임 엔진이 제XNUMX자가 자신의 경험에서 사용할 수 있도록 자산을 채우는 데 도움을 주는 것까지 다양한 용도로 사용됩니다.
Hexa의 CTO인 Jonathan Clark은 이 프로세스에 대해 약간의 통찰력을 제공했습니다. 그가 설명했다:
제품 라이브러리를 가져와 3D로 변환하고 검사하고 배포하는 것은 엄청난 작업입니다. 그러나 우리는 메타버스에서 무엇이든 판매하는 모든 사람이 직면하게 될 매우 구체적인 문제에 대한 빠르고 확장 가능한 솔루션으로 문제점을 제거했습니다.
차별화 요소
Hexa는 Vntana를 포함하는 가상 공간을 위한 방대한 3D 모델링 시장의 또 다른 플레이어일 뿐입니다. 일 Meta, Sketchfab 및 Epic의 Realityscan과 협력하여. 그러나 이 회사는 사용 용이성, 3D 변환 품질 및 지원이라는 세 가지 주요 측면에서 나머지 회사와 차별화하기를 원합니다.
첫 번째 요점은 이러한 3D 모델이 이미 존재하는 카탈로그에서 직접 생산될 수 있는 방법과 관련이 있으며, 제품을 처음부터 새로 만들어야 하는 다른 회사보다 우위를 제공할 것으로 예상됩니다. 두 번째 사항에 대해 Clark은 생산된 모델의 충실도를 보증했습니다. 진술:
Hexa는 3D 자산을 소스 이미지와 정렬할 수 있으므로 자산이 픽셀 및 복셀 수준에서 준수하는지 확인할 수 있습니다.
마지막 측면과 관련하여 Hexa는 고객이 모델을 확인하고 엔지니어에게 피드백을 제공하여 이러한 항목을 사용할 수 있도록 준비할 수 있도록 합니다.
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이미지 크레딧: Shutterstock, ×, Wiki Commons
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출처: https://news.bitcoin.com/hexa-raises-20-5-million-to-take-real-objects-to-the-metaverse/