Hexa, 실제 물체를 메타버스로 가져오기 위해 20.5만 달러 모금 – Metaverse Bitcoin News

3D 모델링 회사인 Hexa는 제품을 메타버스로 가져오는 작업을 용이하게 하기 위해 최근 자금 조달 라운드에서 20.5만 달러를 모금했습니다. 이 새로운 주입을 통해 표면적으로 회사는 엔지니어링 및 비즈니스 작업과 관련된 현재 인력을 확장하여 회사의 워크플로우를 개선할 수 있습니다.

Hexa, 시리즈 A 펀딩 라운드에서 20.5만 달러 모금

3D 모델링 회사인 Hexa는 발표 시리즈 A 펀딩 라운드의 결과로 20.5만 달러가 모금되었습니다. Point72 Ventures, Samurai Incubate, Sarona Partners 및 HTC가 참여한 이 라운드를 통해 회사는 현재 인력을 확장하여 올해 세 배로 증가한 서비스를 찾는 고객 수를 돌볼 수 있게 되었습니다.

이미 Macy's, Logitech, 게임 엔진인 Unity와 같은 매장과 협력하고 있는 Hexa는 실제 제품을 메타버스 세계로 가져가는 것으로 구성되어 있습니다. 이 모델링 프로세스는 반자동으로 AI 알고리즘과 엔지니어를 사용하여 인터넷의 기존 카탈로그 상점에서 사용하는 것과 같은 2D 이미지 카탈로그를 3D 자산으로 변환하여 이러한 당사자가 메타버스에 쉽게 진입할 수 있도록 합니다.

이 기술은 완전한 메타버스 스토어를 만드는 것부터 Unity와 같은 게임 엔진이 제XNUMX자가 자신의 경험에서 사용할 수 있도록 자산을 채우는 데 도움을 주는 것까지 다양한 용도로 사용됩니다.

Hexa의 CTO인 Jonathan Clark은 이 프로세스에 대해 약간의 통찰력을 제공했습니다. 그가 설명했다:

제품 라이브러리를 가져와 3D로 변환하고 검사하고 배포하는 것은 엄청난 작업입니다. 그러나 우리는 메타버스에서 무엇이든 판매하는 모든 사람이 직면하게 될 매우 구체적인 문제에 대한 빠르고 확장 가능한 솔루션으로 문제점을 제거했습니다.

차별화 요소

Hexa는 Vntana를 포함하는 가상 공간을 위한 방대한 3D 모델링 시장의 또 다른 플레이어일 뿐입니다. Meta, Sketchfab 및 Epic의 Realityscan과 협력하여. 그러나 이 회사는 사용 용이성, 3D 변환 품질 및 지원이라는 세 가지 주요 측면에서 나머지 회사와 차별화하기를 원합니다.

첫 번째 요점은 이러한 3D 모델이 이미 존재하는 카탈로그에서 직접 생산될 수 있는 방법과 관련이 있으며, 제품을 처음부터 새로 만들어야 하는 다른 회사보다 우위를 제공할 것으로 예상됩니다. 두 번째 사항에 대해 Clark은 생산된 모델의 충실도를 보증했습니다. 진술:

Hexa는 3D 자산을 소스 이미지와 정렬할 수 있으므로 자산이 픽셀 및 복셀 수준에서 준수하는지 확인할 수 있습니다.

마지막 측면과 관련하여 Hexa는 고객이 모델을 확인하고 엔지니어에게 피드백을 제공하여 이러한 항목을 사용할 수 있도록 준비할 수 있도록 합니다.

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세르히오 고센 코

Sergio는 베네수엘라에 기반을 둔 암호화폐 저널리스트입니다. 그는 2017년 XNUMX월 가격 상승이 일어났을 때 암호화폐에 뛰어들며 게임에 늦었다고 자신을 설명합니다. 컴퓨터 공학 배경이 있고 베네수엘라에 거주하며 사회적 차원에서 암호화폐 붐의 영향을 받은 그는 다른 관점을 제시합니다. 암호 화폐의 성공과 그것이 은행이 없고 서비스를 받지 못하는 데 어떻게 도움이 되는지에 대해 설명합니다.

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출처: https://news.bitcoin.com/hexa-raises-20-5-million-to-take-real-objects-to-the-metaverse/