Xbox 보스 Phil Spencer, Metaverse에 대해 회의적이며 Play-to-Earning 모델 비판 – Metaverse Bitcoin News

Xbox 브랜드 책임자인 Phil Spencer는 디지털 게임이 크게 도입된 30년 전부터 메타버스가 우리와 함께 했다고 믿습니다. 그러나 Spencer는 P2E(Play-to-earn) 모델을 비판하며 게임에 소비한 시간을 수익화해야 하는 일종의 게이머로부터 인력을 생성한다고 말했습니다.

Xbox 보스 Phil Spencer는 Metaverse가 얼마 동안 여기에 있었다고 믿습니다.

메타버스와 그 현재의 개념은 논쟁과 비판의 주제였습니다. 현재 Xbox 브랜드 책임자이자 Microsoft 게임 CEO인 Phil Spencer는 대체 세계인 메타버스가 현재 어떻게 제시되고 있는지에 대해 회의적인 견해를 밝혔습니다. 블룸버그와의 인터뷰에서 스펜서는 메타버스가 새로운 것이 아니며 게이머들이 이미 한동안 해온 것과 관련이 있다고 말했습니다. 그 설명:

메타버스에 대한 제 견해는 게이머들이 30년 동안 메타버스에 있었다는 것입니다. 여러분이 게임을 할 때 사람들이 몇 년 동안 플레이해 온 이 3D 공유 세계를 볼 때 우리가 발견한 것은 공통된 목적이 있기 때문에 더 많은 연결이 있다는 것입니다.

또한 Spencer는 게임에 아바타가 있고 음성 통신이 가능한 가상 세계의 일부가 거주하는 것으로 간주될 수 있기 때문에 게이머가 메타버스의 개념과 혼동될 수 있다고 설명했습니다.

Spencer는 개인적으로 메타버스에 대해 회의적일 수 있지만 Microsoft와 Xbox 브랜드는 이 용어를 다른 시기에 정기적으로 사용했습니다. 지난 69월, Microsoft는 Activision Blizzard를 거의 XNUMX억 달러에 인수한다고 발표하면서 정해진 "모바일, PC, 콘솔 및 클라우드 전반에 걸쳐 Microsoft 게임 비즈니스의 성장을 가속화하고 메타버스를 위한 빌딩 블록을 제공할 것입니다."

플레이 투 적립 비판

이 분야의 다른 회사들은 P2E(Play-to-earn) 모델과 그 배후의 역학에 더 개방적이지만 Spencer는 이 새로운 추세에 대해 주저하는 모습을 보였습니다. 인터뷰에서 Xbox 보스는 플레이 투 적립 게임의 목표를 다음과 같이 비판했습니다.

특히 플레이 투 적립은 제가 조심하는 부분입니다. 특정 플레이어가 일종의 수익을 창출할 수 있도록 플레이어에서 인력을 생성합니다. 나는 때때로 이러한 기술이 등장할 때 못을 찾는 망치라고 생각합니다.

그러나 Spencer는 미래에 그러한 기술을 사용하는 "흥미로운 일"이 있을 수 있다고 믿습니다. Axie Infinity와 같은 블록체인 게임에서 어느 정도 인기를 얻은 이 기술은 아직 Xbox 또는 Sony Playstation 5와 같은 콘솔에 도달하지 않았습니다.

메타버스 및 플레이 투 적립 모델에 대한 Xbox 책임자 Phil Spencer의 의견에 대해 어떻게 생각하십니까? 아래 의견 섹션에서 알려주십시오.

세르히오 고센 코

Sergio는 베네수엘라에 기반을 둔 암호화폐 저널리스트입니다. 그는 2017년 XNUMX월 가격 상승이 일어났을 때 암호화폐에 뛰어들며 게임에 늦었다고 자신을 설명합니다. 컴퓨터 공학 배경이 있고 베네수엘라에 거주하며 사회적 차원에서 암호화폐 붐의 영향을 받은 그는 다른 관점을 제시합니다. 암호 화폐의 성공과 그것이 은행이 없고 서비스를 받지 못하는 데 어떻게 도움이 되는지에 대해 설명합니다.

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출처: https://news.bitcoin.com/xbox-boss-phil-spencer-skeptical-about-metaverse-criticizes-play-to-earn-models/