2023년은 블록체인 게임의 성패를 좌우하는 해입니다: Play-to-own – Cointelegraph Magazine

2023년에는 마침내 암호화폐 게임이 폭발적으로 증가할까요? 전직 플레이-투-얼링 사랑 Axie Infinity와 함께 징후가 혼합되어 있습니다. 호의를 잃고 출혈하는 플레이어, 주류 게이머들은 Web3 게임에 여전히 플레이 가능성 문제가 있다고 보고합니다.

밝은 점은 Illuvium과 같은 프로젝트가 주목을 받으면서 AAA 게임이 마침내 Web3에서 등장하기 시작했다는 것입니다. 그리고 Web3 게임을 고려할 때 수많은 폭주가 있습니다. 높인 4.5년에 2022억 달러. 비교를 위해 메타버스 프로젝트는 1.9억 달러를 모금했습니다.

논문은 암호화 게임에 대해 설득력이 있지만 앞으로 나아갈 길은 불분명합니다. 토크노믹스는 게이머를 게임에 몰입시키는 데 도움이 됩니까, 아니면 경험을 방해합니까?

공동 창립자이자 최고 마케팅 책임자인 Geoff Renaud는 "첫 번째 큰 승리는 2개월 동안 폭발하거나 파열되지 않는 토크노믹스를 사용하는 게임에서 나올 것이라고 생각합니다. 또한 '암호화폐' 게임처럼 느껴지지 않습니다."라고 말했습니다. Web3-to-WebXNUMX 크리에이티브 마케팅 대행사 Invisible North의 Invisible North가 Magazine에 전합니다.

“StepN은 손쉬운 온보딩 및 사용자 경험에 대한 많은 가능성을 보여주었지만 나쁜 경제성으로 인해 손상되었습니다. 사용자가 블록체인에 있는지조차 모르는 마찰이 없고 사용자에게 지속 가능한 인센티브가 있는 게임 모델이 있으면 막대한 후속 효과가 있을 것입니다. 블록체인 게임은 한 번의 큰 승리를 거둬야 합니다. 저는 AAA 타이틀보다 Candy Crush처럼 보이는 단순한 모바일 게임에서 나올 가능성이 더 높다고 생각합니다.”

제대로 하면 주류 암호화 채택을 잠금 해제하는 데 도움이 됩니다. Illuvium 설립자 Kieran Warwick은 매거진에 블록체인 게임이 "복잡한 DeFi 제품보다 게임을 통해 대중을 온보딩하는 것이 더 쉽기 때문에 주류를 암호화폐로 온보딩하는 가장 좋은 사례"라고 말했습니다.

Illuvium의 새로운 게임. 아바타를 연상시키는 게임을 하시겠습니까?
Illuvium의 새로운 게임. 당신을 생각나게 하는 게임을 하시겠습니까? 화신? 출처: 일루비움

매력적인 숫자에도 불구하고 상업적 성공은 어렵습니다.

많은 사람들이 GameFi 부문의 미래가 밝다고 믿습니다. 컨설팅 회사인 MarketsandMarkets의 보고서에 따르면 글로벌 블록체인 게임 시장은 4.6년 2022억 달러에서 65.7년에는 2027억 달러로 성장할 것이라고 합니다. 한편, Naavik과 Bitkraft Ventures는 예측 50년까지 블록체인 게임 시장이 2025억 달러로 성장할 것입니다.

이러한 예측이 그럴듯합니까? 아마도. 게임파이 를 차지 DappRadar에 따르면 49년 전체 DApp 활동의 2022%입니다. 그리고 전 세계적으로 3억 명의 게이머가 있으며 그 중 절반은 아시아 태평양 지역에 있으며 모바일 게임은 개발도상국에서 발생하는 현상입니다. 

그러나 블록체인 게임을 위한 대규모 온보딩이 직면한 문제는 다양하고 복잡합니다. 여기에는 토크노믹스가 실제로 어떻게 작동해야 하는지 아무도 모르는 것 같습니다. 많은 게이머들은 또한 암호화폐 게임에 대해 적극적으로 회의적이며 게임을 수익화하고 수익 마진을 늘리기 위한 사기 또는 이기적인 노력으로 인식합니다. 또한 Axie Infinity 및 MIR4와 같은 상대적인 성공 이외의 암호 게임에 대한 핀업 성공 사례는 없습니다.

많은 비판에도 불구하고 Web3는 게임 문화에 잘 어울립니다. 기존 프리미엄(Freemium) 게임 모델(페이월 포함)을 고려하십시오. 게이머는 스킨(의류 및 액세서리)을 사거나 연마해야 하고 종종 이러한 Web2 게임에서 매번 비용을 지불해야 하지만 Web3 모델은 게이머가 게임 내 자산의 안전한 소유권으로부터 이익을 얻어야 한다고 주장합니다.

Web3 게임의 한 가지 목표는 게이머가 사용하지 않은 자산을 수익 잠재력이 있는 판매 또는 거래하고 게임이 중단되거나 오프라인 상태가 되어도 자산을 유지할 수 있도록 하는 것입니다. 새로운 게임이 인기를 얻으면 희귀 아이템을 획득할 수 있다는 것을 의미하는 초기 플레이어 또는 충성도 높은 플레이어에 대해 플레이어가 보상을 받는 것과 같은 개선된 플레이어 경험도 가능합니다.

1980년경 Atari의 Missle Command
1980년경 Atari의 Missile Command. 출처: Retromobe

crypto의 cypherpunks와 마찬가지로 오픈 소스 문화도 게임 역사의 일부입니다. 때때로 게임 퍼블리셔는 게임을 더 도전적이고 다시 플레이할 수 있도록 만들기 위해 게임을 해킹하는 팬들에게 안도했습니다. 

Netflix의 다큐 시리즈에서 말한 것처럼 높은 점수, 대학생들은 1980년대에 게임을 이기기 더 어렵게 만들기 위해 Atari의 Missile Command를 해킹하고 강화하여 기숙사 방에 호황을 누리는 암시장 아케이드와 아케이드 기계용 부스터 키트를 만들었습니다. Atari는 학생들과 합법적으로 합의했지만 그들이 Atari에서 일하기로 동의한 경우에만 가능했습니다. 이 개념에서 게임을 개선하는 데 도움을 주는 진정한 팬이라면 게임 IP 해킹은 처벌을 면할 수 있습니다. 따라서 게임의 팬 소유권 개념은 암호화폐와 오픈 소스 문화 모두에서 의미가 있습니다.

마찬가지로 오늘날 Web3에서 일어나고 있는 일은 "자산의 활용 또는 자산과 관련된 특성이 있는 분산된 리믹스 문화"의 예라고 B+J Studios의 최고 운영 책임자인 Kishan Shah는 말합니다. 블록체인 기반 게임 솔루션을 위한 Raindrops Protocol NFT 슈퍼 앱을 구현하기 위해 10년 2022월에 XNUMX만 달러를 모금했습니다. 

승자는 어디에서 올까요?

그렇다면 현재 GameFi를 구성하는 다양한 프로젝트 중에서 어떤 게임이 가장 성공할까요? 인디 게임의 경우 청중은 일반적으로 블록체인 게임에 대한 기회를 창출하는 다른 것을 찾고 있습니다. 또한 소규모 퍼블리셔는 플레이어 소유 또는 상호 운용 가능한 게임 경제를 개발할 가능성이 더 높습니다. 이는 현재 모든 것을 소유하여 큰 돈을 버는 대형 스튜디오의 이익이 아니기 때문입니다.

"비디오 게임 산업은 연간 약 120억 달러의 매출을 올리고 있으며, 그 중 상당 부분은 가상 상품입니다." 유명한 a16z의 총괄 파트너인 Chris Dixon은 “대부분의 비디오 게임은 100% 테이크율[판매 수수료]을 가지고 있습니다. Web3(암호화라고도 함) 게임은 테이크율을 크게 줄입니다.” 즉, Web3 게임은 게임 산업의 전체 경제 모델을 바꿀 수 있습니다.

크립토 게임 일루비움. Axie Infinity Mark II와 약간 비슷합니까?
크립토 게임 일루비움. Axie Infinity Mark II와 약간 비슷합니까? 출처: 일루비움

따라서 미래는 밝아 보이지만 거기에 도달하는 것은 쉽지 않을 것입니다. 게임 제작은 매우 어렵고 고도로 전문화되어 있으며 암호 회사가 게임을 만들고 싶어한다고 해서 그들이 해야 한다는 의미는 아닙니다. “게임을 만드는 블록체인 회사는 멍청합니다. 게임 디자인은 매우 전문적인 직업입니다.

"게임은 블록체인 전문가를 모집하는 게임 스튜디오에서 나와야 합니다."

대형 스튜디오는 또한 기존 배포 메커니즘과 릴리스 일정에 대한 폭포수 주기를 가지고 있습니다. 게임이 콘솔 또는 PC에 표시되는지 여부 및 타사 소매 판매와 같은 문제는 출시 몇 년 전에 설정될 수 있으므로 초보자 신생 도전자는 수많은 장애물에 노출될 수 있습니다. 그런 다음 또 다른 복잡한 요소로 토크노믹스를 추가하십시오. 

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아무도 게임 내 토크노믹스를 얻지 못합니다.

한 가지 주요 문제는 지속 가능한 암호화 게임 토크노믹스가 아직 입증되지 않았다는 것입니다. 

“모두가 Axie의 99토큰 경제학을 그대로 베꼈습니다.”라고 Hong은 말합니다. 게임 내 토크노믹스의 모범 사례가 무엇인지 아직 아무도 모릅니다. 현재 대부분은 “1% 투기꾼과 XNUMX% 플레이어의 순수한 폰지 사기는 지속 가능하지 않다고 주장합니다. 게임을 좋아하는 사람들은 게임 메커니즘이 매우 복잡하다는 것을 알고 있고 데겐과 파워 게이머는 항상 시스템을 깨뜨릴 것이기 때문입니다.”라고 Hong은 말합니다.

Warwick은 “몇 년 전에 Axie Infinity를 Ponzi라고 불렀습니다. 더 많은 사용자가 생태계에 계속 진입해야 했기 때문입니다. Axies는 번식 기능으로 인해 인플레이션 속성이 있는 것으로 확인되었으며, 이로 인해 자산 가치가 크게 감소했습니다. 자산의 풍부함은 부족함을 만들었고 이러한 자산의 평가 절하에 기여했습니다.”

Axie의 개발자가 Ponzi 체계를 구축하기 시작했을 가능성은 거의 없으며 많은 사람들이 메타버스 게임의 베타 테스트가 될 것을 구축하기 위해 투입한 노력에 경의를 표합니다. 더 가능성이 높은 것은 제품 시장 적합성을 찾기 위해 선회하는 모든 스타트업과 마찬가지로 새로운 게이머 없이는 토큰 경제를 작동시킬 수 없다는 것입니다.

일루비움의 아홀로틀. 귀엽고 신비로운
일루비움의 아홀로틀. 귀엽고 신비합니다. 출처: 일루비움

Warwick은 자신의 게임인 Illuvium이 이러한 함정에 빠지지 않는 방법을 배운 이유와 게임의 스토리와 지식이 NFT에 대한 희소성을 만드는 방법을 설명하고 싶어합니다. Illuvials는 Axie에 해당하는 게임의 생물입니다.

게임의 같은 단계에 있는 2개의 Illuvial을 융합한다는 것은 NFT를 태우고 하나의 Stage XNUMX Illuvial을 만드는 것을 의미합니다. 라인에서 가장 강력한 생물을 생성하려면 XNUMX개의 NFT를 태워야 합니다.

Illuvials 세트도 제한됩니다. 게이머는 시리즈가 끝날 때까지 Illuvials를 수집할 수 있으며, 이 시점에서 더 이상 해당 세트를 캡처할 수 없으며 공개 시장에서 구매해야 합니다. 생물 포획의 어려움을 증가시키는 결합 곡선도 있는데, 이는 시간이 지남에 따라 비용이 점차 증가한다는 것을 의미합니다. 게임에서 이것은 일단 Illuvial이 잡히면 그것이 사는 오버월드에서 찾기가 더 어렵다는 것을 의미합니다.

더욱이, "실질 수익률"의 개념,” 또는 게이머를 위한 지속 가능한 수익도 블록체인 게임에서 등장하고 있습니다. 워릭 말한다 :

“우리 토크노믹스에는 수익 분배라는 시스템이 포함되어 있습니다. 즉, 생성되는 모든 게임 내 수수료가 프로토콜의 스테이커에게 다시 분배됩니다. (내가 아는 한) 현재 이 방법을 사용하고 있는 유일한 게임입니다.”

마지막으로, 바람, 물, 불과 같은 요소의 종류는 시리즈마다 인기가 바뀔 수 있으므로 이전에는 바람직하지 않은 요소가 나중에 바람직하게 될 수 있습니다. "포켓몬처럼 가장 강력한 것을 포착하고 싶습니다."라고 Warwick은 말합니다. 

그런 것들이 희소성을 만들고 토크노믹스에 도움이 되지만, 게임은 궁극적으로 감정에 호소해야 합니다. Warwick은 Hong과 마찬가지로 게임의 성공은 "캐릭터와 청중 사이의 연결을 만들고 수집하는 심리를 활용하는 능력에 달려 있다"고 믿습니다.

예를 들어 Axie Infinity는 Pokemon과 Tamagotchi에서 영감을 받아 창조물을 만들었습니다. 다른 곳에서는 예를 들어 Nintendo의 Mario와 같이 플레이어가 연결할 수 있는 캐릭터의 세계를 구축하고 독특한 개성으로 인해 플레이어에게 사랑받는 Bowser 및 Wario와 같이 덜 알려진 캐릭터와 대조하여 매력적인 생태계를 만드는 데 도움이 됩니다. . 자신을 악역으로 보기 때문에 와리오를 선택한 사람들에게도 플레이어가 공감할 수 있는 캐릭터를 만드는 것이 중요합니다.

그러나 모든 개발자의 주요 문제는 좋은 게임을 만드는 매우 까다로운 작업입니다.

무엇이 좋은 게임을 만드는가?

Space Invaders 및 Mortal Kombat와 같은 레트로 클래식부터 Fortnite, Grand Theft Auto 및 Halo에 이르기까지 나이와 취향에 따라 우리 모두는 좋아하는 게임을 가지고 있습니다.

새로운 레벨, 캐릭터, 무기, 비밀 및 성과를 잠금 해제하여 귀하의 노력을 가치 있게 만드는 매력적인 보상 시스템이 있는 게임과 마찬가지로 스토리, 캐릭터 및 게임 플레이가 핵심입니다. 게이머에게는 계속 플레이할 이유가 주어지며, 블록체인은 노력에 대한 보상의 디지털 소유권을 게이머에게 부여하는 것을 목표로 합니다.

Axies는 Tamagotchis처럼 보입니다.
Axies는 Tamagotchis처럼 보입니다. 출처: 엑시 인피니티

좋은 그래픽도 많은 도움이 된다고 대부분의 게이머가 말하지만 항상 그런 것은 아닙니다. 일부 아케이드 게임은 여전히 ​​새로운 세대의 플레이어를 사로잡습니다. 게임 VC Hong은 현재 간단한 이유로 Torn이라는 매우 기본적인 게임에 집착하고 있습니다. 그는 처남과 대결합니다. "사회적 요소가 중요합니다."라고 그는 말합니다. 정품이어야 합니다. 세련되고 다채롭고 픽셀화된 인디 게임은 고품질 그래픽을 갖춘 AAA 퍼블리셔가 제공할 수 없는 것을 제공할 수 있습니다.

게임을 이기는 어려움은 성공적인 게임의 또 다른 열쇠입니다. 그러나 요즘 가장 인기 있는 온라인 게임에서는 순위를 올리고, 기술 수준을 높이고, 진행하고, 더 좋은 장비와 장식을 얻고, 친구들과 노는 것입니다. 

많은 사람들과 마찬가지로 Hong은 Web3 게임에 점진적인 변화가 필요하다고 주장합니다. “Web2 게이머의 입맛에 맞아야 합니다. 누군가가 새로운 플랫폼을 사용하기를 원한다고 생각하는 이유는 무엇입니까? 저는 여전히 워드와 엑셀을 사용합니다. 게임에 투자한 시간에 대한 가치가 있어야 하지만 다른 모든 것은 Web2 게임과 동일해야 합니다.”

그럼에도 불구하고 Web3 게임이 아직 견인력을 얻지 못했기 때문에 투자할 성공적인 암호화폐 게임을 찾는 것은 어렵습니다. “저는 게임의 세부 사항에 대해 잘 알지 못합니다. 나는 그림과 스토리보드에 투자하지 않습니다. 시장이 무엇을 원하는지 아무도 모릅니다. 게임 심리학과 좋은 토큰 모델을 이해하는 양질의 팀만 찾을 수 있습니다.”라고 Hong은 말합니다. 

Hong은 마법 같은 토크노믹스 모델을 찾기 위해 매일 가능한 한 많은 팀과 회의를 하고 있습니다. 

흥미로운 실험이 진행되고 있습니다. 예를 들어 Racer Club Labs는 2,500개의 NFT 커뮤니티를 위한 블록체인 기반 "BYO"(bring your own) 토큰 레이싱 게임을 만들고 있습니다. 각 Racer Club에는 해당 커뮤니티 컬렉션에서 기존 NFT 보유자의 IP 할당을 통해 생성된 10명의 영웅이 있습니다. 

따라서 클럽 생성 단계에서 Mutant Ape Yacht Club NFT 보유자가 고유한 2D NFT를 할당하여 MAYC Racer Club에서 3D 영웅 캐릭터로 몰입한다고 가정해 보겠습니다. 이것이 10회 발생하면 MAYC Racer Club은 10세트 클럽 라이선스가 되며 개별적으로 보유, 거래 또는 판매할 수 있습니다. 

새로운 NFT를 발행하는 대신 기존 NFT와 토큰을 사용하여 희소성을 만드는 아이디어입니다.

“현재까지 게임에는 아직 입증된 토큰 모델이 없습니다. e스포츠는 주류로 가는 출발점입니다. 내 예측은 누구든지 제대로 하는 사람이 올해 레이스에서 우승할 것이라는 것입니다.”라고 Racer Club Labs 공동 창립자 Matt Ng는 말했습니다. 

Racer Labs는 다른 곳의 NFT를 사용하여 구축되었지만 주요 회사가 이 모델을 채택할 가능성은 거의 없는 것 같습니다. Warwick은 그것이 헛된 꿈이라고 말했습니다. 

“상호 운용성 대화는 헛소리입니다. 광범위한 상호 운용성은 수십 년 후에야 달성할 수 있는 높은 목표입니다. Call of Duty와 같은 다른 게임에 등장하는 한 게임의 Mario와 같은 캐릭터를 갖는 아이디어는 비현실적입니다. 상호 운용성을 위해 조정해야 하는 많은 기술 및 물류 요소가 있습니다.”

그러나 그는 동일한 프랜차이즈 또는 동일한 스튜디오의 게임 내에서 상호 운용성이 발생하기 시작할 것이라고 믿습니다.

플레이 투 언에서 플레이 투 소유, 플레이 앤 개발로의 이동

평생 게이머인 Elisabeth Hare는 Magazine에 게이머에게 더 많은 것이 필요하며 블록체인이 게이머에게 그것을 줄 수 있다고 말합니다. “권력이 국민에게 돌아가는 패러다임 전환이 필요합니다. 블록체인 게임이 필요한 이유 중 하나는 오늘날의 게임 상태 때문입니다. 게이머는 자신이 구매하는 것을 소유하지 않으며 지속적으로 구매해야 합니다.”

그녀는 수익 창출을 중심으로 버그가 있는 게임을 출시하는 것과 같은 게임 개발자의 열악한 행동이 블록체인 게임에 대한 욕구를 시들게 했다는 점을 인정합니다.

“예를 들어 오버워치를 보자. Activision Blizzard는 본질적으로 게임을 내장하고 속편으로 다시 릴리스하고 막대한 수익을 창출했습니다. 게임의 실제 '새로운' 요소는 최소 XNUMX년 지연되었습니다. 이것이 게이머들이 수익화에 대해 회의적이라는 사실에 놀라지 않는 이유 중 하나입니다.” 

Hare는 게임에 단순히 수입을 기반으로 하지 않는 게임 플레이 메커니즘이 필요하다고 믿습니다. 그녀는 자신의 아이디어가 옳다는 것을 증명하기 위해 하나 이상의 훌륭한 Web3 타이틀을 기다리고 있습니다. “게임 커뮤니티의 인식은 NFT가 소비자로부터 돈을 인출할 수 있는 더 많은 방법을 제공한다는 것입니다. 돈을 훔치는 것입니다.” 

이것은 신중한 설계와 함께 교육을 중요하게 만듭니다. 예를 들어 AAA 스튜디오인 Ubisoft가 NFT를 출시했을 때 게이머들로부터 엄청난 반발이 있었습니다. Ubisoft는 게이머가 NFT를 이해하지 못한다고 응답했습니다.

Hare는 “떠오르고 논란이 되는 기술을 사용하는 게임 회사는 해당 기술의 이점을 명확하게 보여주거나 매력적이거나 본질적으로 보이지 않는 방식으로 구현해야 합니다.

평생 게이머는 "Web3 부분이 제품에 숨겨져 있어야 한다는 점에서 NFT 및 Web3 개념이 게이머에게 전달되는 방식에 변화가 필요합니다"라고 말합니다.

그리고 Minecraft의 Fortnite 스킨 NFT는 아직 잠시 쉬고 있지만 Web3 게임 보석에 대한 검색은 계속됩니다.

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2023년은 블록체인 게임의 성패를 가르는 해입니다.


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Max Parasol은 RMIT 블록체인 혁신 허브 연구원입니다. 그는 사모펀드에서 변호사로 일했으며 지나치게 야심찬 초기 단계의 암호화폐 신생 기업의 일원이었습니다.

출처: https://cointelegraph.com/magazine/2023-is-a-make-or-break-year-for-blockchain-gaming-play-to-own/