"Assassin's Creed" 게임 디렉터, 블록체인 게임에 대해 조명하다

게임 세계는 오늘날의 게임 산업을 형성하는 데 일조한 수많은 선구적인 인물들로 가득 차 있습니다. 이들은 게임의 한계를 뛰어넘는 동시에 그 과정에서 청중을 이해하고 만족시키는 사람들입니다. 이 수치 중 하나는 업계의 진정한 베테랑인 Marc Albinet입니다. Albinet은 1988년 게임 업계에 합류하여 Ubisoft에서 경력을 시작했습니다. 그가 작업한 첫 번째 게임 중 하나는 실재하지 않는 (1990), 레일 슈팅 역학과 함께 횡 스크롤 레벨을 통합한 장르 융합 게임. 이 게임은 잡지에서 올해의 두 번째로 좋은 슈팅 게임으로 선정되어 높은 평가를 받았습니다. 아미가 조커. Albinet은 2017년 Assassin's Creed Unity의 게임 디렉터가 되었고 최근에 찬사를 받은 타이틀인 Dying Light 2의 게임 디렉터가 되었습니다. 

최근 Albinet은 게임을 만들고 구축하는 새로운 방법을 찾기 위해 노력하고 있으며 그를 블록체인 기술의 세계로 이끌고 있습니다. 그가 합류했다 데어와이즈 엔터테인먼트 Web3 도구 및 인프라에 중점을 둔 게임 개발 스튜디오인 Creative Director로 활동했습니다. Albinet은 회사의 크리에이티브 디렉터로 MMORPG라는 이름의 MMORPG를 이끌고 있습니다. 삶 너머의 삶– 블록체인 기술로 구동됩니다. 게임 세계와 맞물린 경력을 통해 Albinet은 업계, 특히 현재 생성되고 있는 게임의 web3 물결에 대해 많은 중요한 통찰력을 가지고 있습니다. 그의 생각을 탐구하고 그가 이 산업의 미래에 대해 어떻게 생각하는지 봅시다. 

마크 알비넷의 ​​미래 비전

다음은 게임과 web3 기술의 교차점에 관한 Marc Albinet과의 인터뷰입니다. 

1- 게임 산업에서 블록체인은 어떤 역할을 합니까?

현재 블록체인은 본질적으로 모바일(일부 PC 참여 포함)인 소규모 시장을 나타내는 Play-to-Earn 게임에 사용됩니다. 콘솔 측에서는 현재 블록체인 요소를 제안하지 않습니다. 이뿐만 아니라 대규모 청중을 대상으로 하는 대부분의 대형 타이틀은 블록체인과 전혀 관련이 없습니다. 그 이유는 Web3 시장이 작고 암호화폐가 전통적인 게임 개발 커뮤니티에서 그다지 인기가 없기 때문입니다. 그러나 그럼에도 불구하고 UbiSoft 및 Square Enix와 같은 여러 대형 퍼블리셔는 다음과 같은 영역을 진지하게 고려하고 있습니다. 플레이어 소유권– 블록체인 기술이 제공합니다. 따라서 가까운 시일 내에 더 중요한 움직임이 발생할 것으로 예상할 수 있습니다.

2- AAA 게임이 블록체인 게임의 지속 가능성에 대한 답이라고 생각하십니까? 그렇다면 왜?

블록체인 지속 가능성은 이러한 게임의 핵심 가치가 순수한 투기적 투자 이유에서 업계 게임이 제공하는 경험을 통해 장기적인 가치로 진화할 때 올 것입니다. 대답은 범위와 야망의 문제라기보다 핵심 가치와 경험의 질에 대한 질문입니다. AAA 퍼블리셔는 블록체인 개념을 게임에 삽입하는 것을 천천히 고려하고 있습니다. 그러나 모든 스튜디오가 블록체인 기술을 사용하여 훌륭한 게임을 만들고 진정한 소유권 및 보상 메커니즘과 같은 훌륭한 옵션을 제공할 수 있을 때 AAA가 행동하기를 기다릴 필요가 없습니다. 

3- NFT를 사용하여 지속 가능한 게임 경제를 구축하는 가장 좋은 방법은 무엇이라고 생각하십니까?

게임은 장기적으로 다시 오고 싶을 때 지속 가능합니다. 빠른 투기에 투자하는 것은 지속 가능하지 않습니다. 그래서 질문은 사람들을 다시 돌아오게 만드는 게임에 대해 무엇입니까? 경험의 질, 몰입의 질, 그리고 종종 건설적인 방식으로 그들과 상호 작용하고 즐겁게 지낼 수 있는 다른 사람들과 공유할 수 있는 가능성. NFT 기반 게임이 영향을 미치려면 이러한 유형의 가치를 제안해야 합니다. NFT는 경험의 일부가 되기 위해 의미가 있어야 합니다. 이 가치는 커뮤니티에서 공유되기 때문에 반영이 의미 있고 가치를 얻을 것입니다. 그것이 우리의 철학이자 방향입니다. 게임뿐 아니라 우리의 삶에서도 경험을 만들어 커뮤니티와 함께 ​​구축할 수 있도록 하여 NFT를 출시할 때마다 NFT를 공유하고 모두가 좋아하는 것의 일부가 되도록 합니다. Dolos의 세계(플레이어가 Life Beyond에서 탐험하게 될 행성) 및 이와 관련된 모든 경험. 

4- LifeBeyond가 현재 NFT 게임과 다른 점은 무엇입니까?

게임과 그 세계의 첫 번째 브릭을 구축한 후, 우리는 이제 전체 세계와 경험을 구축하는 데 집중하고 있습니다. 우리의 이전 알파는 좋은 게임 플레이를 제공하는 우리의 능력을 보여주기 위해 만들어졌으며 이제 우리의 다음 단계는 다른 행성에서 완전히 새로운 사회의 개발인 전체 경험을 구축하는 것입니다. 우리는 사람들이 여정의 일부가 되어 우리와 함께 구축할 것을 제안합니다. 게임 내부와 게임 외부 모두.

5- 게임 내 NFT가 비 NFT 보유자를 능가할 것입니까? 경험이 Pay-To-Win 게임으로 바뀌지 않도록 게임 내 NFT의 균형을 어떻게 조정합니까?

NFT 소유자는 게임의 균형을 결코 무너뜨리지 않을 것입니다. 이것은 여러 가지 이유가 있지만 여기에 주요 원인이 있습니다. 첫째, 게임 내 유틸리티가 있는 NFT를 출시할 것이지만 이러한 유틸리티는 챌린지와 연결되지 않으므로 더 나은 통계를 제공하는 NFT는 출시하지 않습니다. 우리는 당신이 IRL일 때 당신의 땅이나 집을 보호할 수 있고 누군가가 들어갈 경우 당신에게 IRL을 경고할 수 있는 로봇과 같은 다른 게임 내 기능과 함께 NFT를 제공할 것입니다. 플레이어는 도구, 장비 또는 무기를 업그레이드하고 NFT를 통해 판매할 수도 있습니다. 

또 다른 중요한 측면은 우리가 전문성의 개념 위에 게임을 구축한다는 것입니다. 모든 플레이어는 최소한 하나의 영역에서 전문가가 될 수 있는 기회를 갖게 됩니다(여러 개일 수도 있고 플레이 시간의 문제일 뿐임). 일부 플레이어는 광산 전문가, 일부는 건설 전문가, 일부는 지하 측량 전문가가 될 것입니다. 우리는 전체 경제를 구축하여 수십 가지 전문 지식 옵션을 사용할 수 있습니다. 모든 전문 지식에는 도구가 필요합니다. 전문 지식을 바탕으로 도구의 수준을 높일 수 있습니다. 아바타도 레벨업되지만 하나의 통계에서만 나타납니다. 전투를 위해, 그것은 당신의 삶이 될 것입니다. 따라서 전투를 통해 아바타의 레벨을 올리면 더 나은 무기 레벨(더 나은 통계 포함)과 더 큰 생명 게이지를 제공할 수 있습니다. 자신의 전투 기술도 중요합니다. 다른 게임에서처럼. 게임을 하면 할수록 실력이 늘어납니다. 무기(전문 도구)는 NFT를 통해 판매하거나 구매할 수 있지만 아바타는 그렇지 않으며 스킬도 마찬가지입니다. 따라서 친구 중 누구라도 어려운 임무에서도 최고 수준의 무기를 구입하여 당신과 함께 플레이할 수 있지만 전투에서는 여전히 수명 게이지가 짧고 스킬이 좋지 않습니다. 그것이 우리가 Pay-to-Win 측면을 방지하는 방법입니다. 우리는 플레이어로부터 오는 NFT가 챌린지에서 구매할 수 있는 가치를 갖도록 하지만 이는 방정식의 일부일 뿐입니다. 

블록체인 기반 게임 산업

Marc Albinet의 아이디어에서 그는 게임의 다음 진화가 블록체인과 web3 기술에 의해 이루어질 것이라고 믿습니다. 이러한 도구의 중요성은 금융 세계에서 완전히 실현되었으며 이제 엔터테인먼트 산업에서도 실현되기 시작했습니다. Albinet과 같은 개척자는 차세대 기술을 사용하여 더 나은 사용자 경험을 제공하는 이 분야의 트렌드세터입니다.

현재 web3 게임은 게임 영역의 변두리에 있는 것처럼 보이지만 기술이 성숙하고 Albinet과 같은 개인이 계속 사용함에 따라 이러한 유형의 게임은 게임 공간에 완전히 뿌리내린 부분이 될 것입니다. 표준이 될 수도 있습니다. 

면책 조항 :이 문서는 정보 제공 목적으로 만 제공됩니다. 법률, 세금, 투자, 재정 또는 기타 조언으로 제공되거나 사용되도록 의도되지 않았습니다. 

출처: https://cryptodaily.co.uk/2022/10/assassins-creed-game-director-sheds-light-on-blockchain-gaming