블록체인과 게임 산업의 비즈니스 모델 진화

최초의 컴퓨터 게임은 20세기 후반에 오로지 청중을 즐겁게 하려는 목적으로 개발되었습니다. 첫 번째 목표 중 하나는 플레이어의 일상적인 작업을 방해하고 판타지 세계에 대한 액세스를 제공하는 것이었습니다. 곧 게임은 영화, 서커스, 연극 공연, 동물원 등과 같은 전통적인 형태의 엔터테인먼트와 사용자의 시간을 놓고 경쟁하기 시작했습니다.

행성 지구는 6억이 넘는 인구와 함께 새천년을 맞이했고, 이 숫자는 이르면 8년에 2023억에 이를 것으로 예측됩니다. 컴퓨터 게임이 더 이상 업무의 대안이 되지 않고 보완적인 역할을 하게 될 것이라고 가정한다면 , 그때까지 세계에는 4억 명의 게이머가 있을 것입니다.

당연히 게임, 미디어, 스포츠, 커뮤니케이션 간의 전통적인 경계가 빠르게 사라지고 있으며, 새로운 비즈니스 파트너십이 창출되고 전 세계적으로 점점 더 많은 인수합병이 발생하고 있습니다.

자체 플랫폼 내 가상 통화를 사용하여 메타버스 포털에 대한 첫 번째 시도를 대표하는 여전히 활동적인 가상 세계인 Second Life는 가장 빠른 성장 기간인 2003년부터 2006년 사이에 이 프로세스의 중요한 예였습니다. 많은 국가의 플레이어가 직장을 그만두고 100% 시간을 가상 세계에 바쳤습니다.

그런데 게임에 블록체인을 사용하는 것이 게임 산업에 진정한 혁명을 일으키는 이유는 무엇일까요? 이 기사에서는 이에 대한 답을 얻으려고 합니다.

게임 시장

2021년 중반 데이터에 따르면 컴퓨터 게임을 하는 사람은 3.2억 명에 달했으며 Newzoo의 보고서에 따르면 2021년 글로벌 게임 수익은 약 180.3억 달러로 20년 팬데믹이 시작되기 전보다 2019% 증가했습니다.

디지털 유통 채널이 이 수익의 대부분을 담당합니다. 모바일 게임은 게임 산업의 주요 성장 엔진으로 작용하여 이 부문을 93.2억 달러 규모로 성장시켰습니다.

게임 개발 산업은 지난 XNUMX년 동안 엄청난 변화를 경험했습니다. 모바일 앱 스토어와 디지털 배포 플랫폼의 출현으로 소규모 스튜디오라도 글로벌 시장을 위한 게임을 제작할 수 있는 능력을 갖게 되었습니다.

중국은 수익과 플레이어 수 측면에서 가장 큰 지역 부문으로 남아 있으며 전체 매출의 55분의 XNUMX 이상을 차지합니다. 아시아 태평양 지역 전체는 전체 플레이어의 XNUMX%를 보유하고 있으며 가장 높은 수익과 가장 빠른 성장률을 제공합니다.

인공지능(AI), 가상현실(VR), 블록체인 등 신기술 도입이 시장의 주요 트렌드로 자리 잡았다. 최근 몇 년 동안 수많은 블록체인 기반 게임 앱과 서비스가 등장했으며, 이러한 프로젝트의 수는 2022년까지 시장에 호황을 가져올 것으로 예상됩니다.

게임 산업의 비즈니스 모델 진화

P2P(페이투플레이) 모델

1970년대부터 2000년대까지 게임 업계에서 가장 널리 퍼진 비즈니스 모델은 '페이 투 플레이(pay-to-play)'였습니다. 이 모델에서 개발 스튜디오와 퍼블리셔는 초기 게임 판매와 경우에 따라 구독을 통해 수익을 창출합니다. 게임 내 광고를 위한 광고주와의 협력은 거의 없었습니다.

이 모델에서 플레이어는 게임 내 경험에서 얻는 만족과 즐거움을 제외하고는 게임에서 가치를 추출할 기회가 거의 또는 전혀 없습니다.

무료 플레이(F2P) 모델

2000년대 후반과 2010년대 초반에는 "무료 플레이" 게임 모델이 주목을 받았습니다. 이 모델은 한때 특정 게임의 수익을 낮추고 최악의 경우 전체 게임 산업을 잠식하는 비참한 비즈니스 모델로 간주되었습니다. 그러나 이는 수익을 창출하는 가장 좋은 방법일 뿐만 아니라 게임의 문화적 상승을 뒷받침하는 주요 원인임이 입증되었습니다.

무료 플레이 모델에서는 게임이 선불 비용 없이 플레이어에게 제공됩니다. 이러한 유형의 모델에서는 게임 내 구매(게임 기능을 향상시키는 아이템 및 업그레이드)와 광고가 퍼블리싱 스튜디오 수익의 대부분을 차지합니다. 스트리밍 및 e스포츠 서비스는 플레이어를 위한 수익 창출 수단 역할을 하는 동시에 "엘리트" 플레이어가 보상을 받을 수 있도록 해줍니다.

이러한 무료 플레이 비즈니스 모델 중 일부가 어떻게 성공했는지 보여주는 완벽한 예는 Fortnite입니다. 2017년 5월에 출시된 이 게임은 제작 첫해에 80억 달러 이상의 수익을 창출했습니다. 또한 2018년에는 사용자 기반이 약 XNUMX천만 명의 월간 활성 사용자로 증가했습니다.

P2E(Play-to-Ener) 모델

"Play-to-Earn" 모델은 이름에서 알 수 있듯이 사용자가 플레이하는 동안 토큰이나 암호화폐를 플레이하고 얻을 수 있는 모델입니다. 이 모델은 태초부터 인류를 이끌어온 두 가지 활동, 즉 보상과 오락을 결합하기 때문에 매우 강력한 심리적 인센티브를 가지고 있습니다.

P2E의 주요 아이디어는 플레이어가 게임에 더 많은 시간과 노력을 투자함으로써 보상을 받고 게임 내 경제(토크노믹스)의 일부가 되어 자신과 게임 생태계의 다른 참가자를 위한 가치를 창출한다는 것입니다. 개발자에게도요. 그들은 시간이 지남에 따라 잠재적인 가치를 지닌 디지털 자산의 형태로 참여 및 플레이 시간에 대한 인센티브/보상을 받습니다.

이러한 자산에 블록체인 기술을 사용하면 NFT 형태를 취할 수 있고 CryptoKitties의 새끼 고양이와 같은 캐릭터부터 비트코인(BTC) 또는 Ether(ETH)과 같은 암호화폐에 이르기까지 모든 것을 나타낼 수 있는 게임의 디지털 자산이 부족해졌습니다. .

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이러한 맥락에서 이 모델의 핵심 구성 요소는 플레이어에게 게임의 특정 "디지털 자산"에 대한 "소유권"을 부여하여 적극적으로 참여함으로써 가치를 높일 수 있도록 하는 것입니다. 블록체인 기술이 게임 비즈니스 모델에 결정적인 역할을 한 곳이 바로 여기입니다.

많은 개념이 전통적인 게임에서 유래되었습니다.

블록체인 기반 게임 산업은 아직 초기 단계에 있으며 여전히 전통적인 게임에서 파생된 많은 개념을 중심으로 이루어지고 있습니다. 예를 들어 NBA Top Shot은 수십 년 동안 야구 카드와 기타 수집품에 널리 퍼져 있던 "수집 및 거래 모델"을 기반으로 구축되었습니다.

현재 가장 유명한 블록체인 기반 게임인 Axie Infinity는 포켓몬이 1990년대에 출시한 "번식과 전투" 게임 모델을 사용합니다.

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반면, 플레이어가 축구 카드를 사고 교환하며 경쟁하는 축구팀을 구성하는 게임인 소라레는 '모집 및 경쟁' 모델을 기반으로 합니다. 마찬가지로 Decentraland 및 Somnium Space와 같은 가상 세계는 사람들을 Second Life 및 The Sims와 같은 대체 현실에 몰입시키고 있습니다.

따라서 블록체인 기술을 사용하는 많은 게임(예: The Sandbox, Gods Unchained 및 Star Atlas)은 종종 이러한 기술을 사용하지 않는 게임과 동일한 범주에 속하지만, 이는 기존 시장의 게임과 구별되는 가장 중요한 특징입니다. 블록체인 기반 암호화폐 지원을 사용하는 것입니다.

블록체인 게임 개요

플레이어를 위한 블록체인 게임의 장점

블록체인 기술의 도입으로 네이티브 게임 자산은 특정 게임 플랫폼이나 비디오 게임 개발 회사가 관리하는 로컬 환경에 묶여 있거나 잠겨 있는 것이 아니라 글로벌, 허용되지 않는 블록체인 플랫폼으로 이동합니다. 우리는 이 칼럼에서 NFT에서 블록체인의 역할을 다룰 때 이에 대해 이야기한 적이 있습니다.

여기서는 블록체인 기술을 통해 대체 불가능한 토큰과 같은 디지털 자산이 상호 운용 가능하고 수십 개의 다양한 지갑 제공자 간에 즉시 볼 수 있으며 다른 게임 플랫폼에서 거래 가능하고 메타버스의 다양한 가상 세계에서 요구될 수 있게 된 방법을 강조하는 것이 중요합니다. 그리고 상호 운용성은 블록체인 기술 덕분에 다른 게임 플랫폼에서 자유로운 거래를 가능하게 함으로써 디지털 자산의 협상 가능성을 확장했습니다. 이를 통해 사용자는 게임 내 아이템에 대한 직접적인 소유권을 갖게 되며, 아이템 사용에 대한 완전하고 취소할 수 없는 통제권을 갖게 됩니다.

즉, 블록체인 게임 플레이어는 NFT 마켓플레이스 및 암호화폐 활성 브로커에 액세스하고 게임에서 얻은 디지털 자산을 전 세계적으로 연중무휴 24시간 구매 및 거래함으로써 게임 내 경험에서 가치를 추출할 수 있습니다. 또한, 게임 내 자산의 토큰화는 수많은 다른 기회를 열어줍니다.

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분산형 금융 시장은 일부 플레이어가 획득한 게임 내 자산을 활용하여 수익을 창출할 수 있는 장소입니다. 예를 들어 Yield Guild Games와 같은 플랫폼은 게임 내 자산의 대출 및 차용 활동을 촉진하여 게임 내 아이템을 구매하는 데 필요한 초기 자본이 없는 플레이어가 DeFi를 통해 특정 게임에 참여할 수 있도록 합니다. 수익화 및 수익의 일부를 '게임 내 아이템 대여업체'에 제공합니다.

개발자를 위한 블록체인 게임의 장점

게이머의 수익 창출 기회를 늘리는 것 외에도 블록체인 기반 자산을 사용하면 게임 개발자에게도 도움이 될 수 있습니다.

현재 게임 내 아이템 교환 구조에서는 '금 채굴'이라는 관행이 널리 퍼져 있습니다. 금 채굴에는 플레이어가 암흑 시장이나 장외 시장에서 계정이나 게임 "코인"을 판매하는 것과 관련되어 개발자의 XNUMX차 시장 수익화 기회를 제한하고 플레이어를 사기에 취약하게 만듭니다.

블록체인 게임에서 얻은 디지털 자산에 대한 시장이 확장됨에 따라 개발자는 이러한 자산의 거래량에 대한 정보를 얻고 로열티를 NFT로 인코딩할 수 있으므로 이후 판매마다 판매 가격의 일부를 로열티 수수료로 받을 수 있습니다. 이는 디지털 세계에서 지적 재산권과 저작권을 생각하는 방식의 진정한 진화를 나타냅니다.

게임산업과 재산분쟁

블록체인을 사용하는 게임은 소유권에 접근하는 방식 때문에 기존 게임과 근본적으로 다릅니다. 블록체인 게임을 통해 플레이어는 게임 참여를 통해 획득하거나 획득한 디지털 자산을 완벽하게 제어할 수 있습니다.

기존 게임에서는 플레이어가 디지털 자산에 대해 실제 돈을 지불하더라도 서버가 다운되면 더 이상 해당 자산에 액세스할 수 없습니다. 즉, 전통적인 게임에서는 돈과 자산이 퍼블리셔나 개발자의 소유로 남아 있습니다.

궁극적으로 블록체인 게임 플레이어는 자신의 디지털 자산에 대한 완전한 소유권을 보유하여 다른 플레이어와 자유롭게 거래하고, 실제 돈으로 판매하고, 잠재적으로 메타버스의 다른 게임이나 가상 세계에서 사용할 수 있습니다.

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게임 산업의 추세는 돌아올 수 없는 길로 게임에 블록체인을 채택하는 것입니다. 현재 P2E 모델이 이러한 채택을 주도하고 있습니다. 그러나 시간이 지남에 따라 게임에서 블록체인을 사용하는 것은 플레이-투-수익 모델을 넘어 다양한 사용 사례로 확장될 가능성이 높습니다. 이는 기술이 수많은 조합과 인센티브를 가능하게 하기 때문입니다.

이러한 배경에서 지난 XNUMX개월 동안만 해도 수억 달러가 블록체인이나 NFT 중심 게임에 유입되었고, 투자자들은 전문 개발자를 찾는 스타트업에 막대한 자금을 할당한 것은 놀라운 일이 아닙니다. 팀을 구성합니다.

이와 동시에 정부는 현재 블록체인에서 가장 인기 있는 게임이자 P2E 모델을 사용하는 XNUMX만 명 이상의 Axie Infinity 플레이어가 얻은 이익에 대해 세금을 부과하는 것을 이미 고려하고 있습니다.

당신은 어때요? 경쟁에 시간을 투자하고 이력서에 업무 경험으로 포함하여 게임 내 디지털 자산으로 보상을 받으시겠습니까?

이 기사에는 투자 조언이나 권장 사항이 포함되어 있지 않습니다. 모든 투자 및 거래에는 위험이 수반되며 독자는 결정을 내릴 때 자신의 연구를 수행해야합니다.

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타티아나 레보 레도 옥스포드 블록 체인 재단의 창립 멤버이며 옥스포드 대학의 Saïd Business School에서 블록 체인 전략가입니다. 또한 그녀는 Massachusetts Institute of Technology의 블록 체인 비즈니스 애플리케이션 전문가이며 The Global Strategy의 최고 전략 책임자입니다. Tatiana는 유럽 의회의 Intercontinental Blockchain Conference에 초청되었으며 브라질 의회는 Bill 2303/2015에 대한 공청회에 초청되었습니다. 그녀는 두 권의 책을 집필했습니다. 블록 체인 : Tudo O Que Você Precisa Saber국제 시나리오의 암호 화폐 : 암호 화폐에 대한 중앙 은행, 정부 및 당국의 입장은 무엇입니까?