Blockchain 게임 Shrapnel은 Web3에서 AAA 상태를 목표로 합니다.

  • Shrapnel은 금요일에 최신 버전의 백서를 발표했습니다.
  • 플레이어는 게임 내 NFT를 발행하고 선별하고 SHRAP 토큰을 스테이킹할 수 있습니다.

기존의 AAA 스튜디오는 프로젝트가 공개될 준비가 된 것으로 간주될 때까지 모든 것을 비밀로 유지하는 경향이 있습니다. 곧 출시될 3인칭 슈팅 멀티플레이어 WebXNUMX 게임 Shrapnel의 배급사인 Neon Media가 아닙니다.

최상위 비디오 게임은 일반적으로 시간이 오래 걸리고 제작에 많은 예산이 필요합니다. 평균 비용은 약 80천만 달러입니다.

반면에 블록체인 기반 비디오 게임을 구축하는 프로세스는 다릅니다.

미래의 디스토피아 세계를 배경으로 하는 Shrapnel은 현재 Avalanche 서브넷과 Unreal 5 그래픽 게임 엔진을 기반으로 구축되고 있습니다. 이 게임이 다른 Web3 제품과 다른 점은 커뮤니티 참여 수준과 NFT로 구동되는 독특한 게임 금융(GameFi) 메커니즘입니다. 

HBO와 Microsoft의 엔터테인먼트 베테랑으로 구성된 Shrapnel 팀은 게임 플레이, 지식 및 NFT 생태계 개발에 미래 플레이어를 포함시키기 위해 노력해 왔습니다.

Web2 배경에서 온 직원들에게 "커뮤니티에 참여하고, 아이디어를 되찾고, 전통적으로 편안하게 공유할 수 있는 것보다 더 많이 공유하는 것은 하루에 빛을 보기 전에 18번의 반복을 거쳐야 했기 때문에 까다로웠습니다." Shrapnel의 스튜디오 책임자이기도 한 Norbury는 말했습니다.

이 게임은 현재 사전 알파 개발 중입니다. 팀은 내년 봄부터 피드백을 받기 위해 포커스 그룹 참가자와 얼리 액세스 버전을 공유할 예정이므로 전체 공개 릴리스는 여전히 몇 년이 걸릴 수 있습니다.

잠재적인 플레이어는 Shrapnel 세계의 용병 캐릭터를 나타내는 오퍼레이터 아바타 NFT를 구입할 수 있습니다. 소지자는 XNUMX월 샌디에이고 코믹콘에서 XNUMX명의 등장인물 각각에 대해 제작된 디지털 및 실제 만화책을 받았습니다.

보다 최근에 Shrapnel은 영화 시사회를 앞두고 예고편이 공개되는 방식과 유사하게 월요일에 XNUMX분짜리 게임 예고편을 공개했습니다.

게임 내 암호화 경제를 자랑하는 Shrapnel

Shrapnel은 또한 프로젝트의 백지 금요일에 토큰 경제학 및 게임 내 자산 계획의 개요를 설명합니다.

게임 자체는 Avalanche 기반 거버넌스 토큰인 SHRAP을 기반으로 하는 단일 토큰 경제를 기반으로 하는 다양한 규칙 및 게임 플레이 스타일을 사용하여 커뮤니티 구축 맵을 위한 플랫폼으로 두 배가 될 예정입니다.

그만한 가치가 있는 트레일러에는 미래 지향적이고 더러운 도시를 탐험하는 우주 캐릭터와 약간의 총격전이 있습니다. 이해 관계자는 게이머, 제작자, 큐레이터 및 토지 소유자와 같은 다양한 범주로 분류될 수 있습니다.

각 사용자 유형은 임무를 완료하거나, NFT를 생성하거나, 두 가지 유형의 NFT(허영 아이템 및 지도)를 받기 위해 토큰을 스테이킹하여 SHRAP 보상을 얻을 수 있습니다. 장식 아이템에는 장비, 무기, 화장품, 스킨이 포함됩니다. 

맵은 Arena와 The Podium으로 알려진 게임 영역으로 나뉩니다. 이해 관계자는 자신의 또는 좋아하는 지도를 광고하여 연단 중앙에 올리는 것을 목표로 합니다. 맵이 인기를 얻고 SHRAP 스테이커가 증가함에 따라 크기가 커지고 연단에 더 가까워집니다. 연단에 오르면 플레이어와 스테이커는 성과 기반 SHRAP 인센티브에 참여할 수 있습니다.

Norbury는 "우리는 사람들이 Shrapnel을 플레이하는 대부분의 시간이 우리가 만들고 있는 지도가 아니라 커뮤니티 지도에 있기를 바랍니다. -우리는 도구 파이프라인에 지출하고 있는 플레이어 캠페인입니다.”

이 보상 시스템은 단순히 클릭하여 돈을 버는 것이 아니라 다른 사람들이 플레이하고 싶어할 고품질 지도를 만들기 위한 헌신과 기술이 필요합니다. 모든 가스 요금은 거래 수수료에서 보조됩니다. 

직접 플레이

Shrapnel은 Play-to-own 모델이라고 부르는 것을 따릅니다. 

이는 사용자가 자신이 만들고 주조하는 것에 대한 지적 재산권(IP)을 효과적으로 소유하지만 게임 내에서 사용할 수 있는 라이선스를 Shrapnel에 부여한다는 것을 의미합니다. 그들이 만드는 것들.”

따라서 Shrapnel은 콘텐츠 생성 메커니즘을 통해 사용자를 유치하고 유지할 계획입니다. 플레이어가 만든 최고의 화장대 아이템과 지도를 찾고, 선별하고, 홍보하고, 이를 스테이킹합니다. 대규모 사용자 기반은 SHRAP에 대한 균형 잡힌 공급과 수요를 보장합니다.

Norbury에 따르면 토큰 제공 및 Shrapnel NFT 시장은 향후 몇 개월 내에 출시될 예정입니다. 

백서에 따르면 총 토큰 공급량으로 3억 개의 SHRAP 토큰이 생성되며 이는 절대 증가하지 않습니다. 커뮤니티는 SHRAP 토큰의 33%를 받고 27%는 팀과 고문에게 배포되며 20%는 시드 토큰 소유자 및 기타 이해 관계자는 나머지 20%를 받습니다.

SHRAP 유틸리티에는 플레이어가 만든 콘텐츠와 Shrapnel 프로토콜의 특정 측면에 대한 투표권이 포함됩니다. 또한 팀은 유효성 검사기 노드가 SHRAP를 가스 토큰으로 사용하여 최종 사용자에게 가스 요금을 보조하는 방법을 여전히 파악하고 있습니다.

게임은 또한 짧은 대기 시간을 위해 자체 서브넷을 구축합니다. AVAX 서브넷을 선택한 이유를 물었을 때 Norbury는 보안, 사용자 정의 가능성, 미래 보장 및 계산 능력의 이유를 나열했습니다.

그는 또한 이미 있는 사람들을 부양하기 위해 계속해서 더 많은 사람들이 들어와야 하는 Axie Infinity와 같은 게임을 구분했습니다.

“경제적 관점에서 보면 생산 원리가 있어야 합니다. 가치 있는 무언가가 생산되어야 하고 사람들은 다양한 방식으로 그것에 참여하기를 원하거나 기꺼이 해야 합니다.”라고 Norbury는 말했습니다.


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  • 오르넬라 에르난데스

    블록 웍스

    보고자

    Ornella는 NFT, 메타버스 및 DeFi를 다루는 마이애미 기반 멀티미디어 저널리스트입니다. Blockworks에 합류하기 전에 그녀는 Cointelegraph에서 보고했으며 CNBC 및 Telemundo와 같은 TV 매체에서도 일했습니다. 그녀는 원래 아버지로부터 이더리움에 대한 소식을 듣고 이더리움에 투자하기 시작했고 뒤돌아보지 않았습니다. 그녀는 영어, 스페인어, 불어 와 이탈리아어를 할 수 있습니다. 오르넬라에게 연락하기 [이메일 보호]

출처: https://blockworks.co/blockchain-game-shrapnel-aims-for-aaa-status-in-web3/