블록체인은 순수한 악이 아니다

2년 블록체인 기반 P2021E(play-to-earn) 게임이 쇼를 훔쳤습니다. 폭발 프린지 취미에서 탈중앙화 공간의 주요 부분으로. 그들은 심지어 개발 도상국의 사람들을 도왔습니다. 놓다 이러한 게임의 경제 모델은 다른 플레이어에게 재판매할 아이템이나 게임 내 화폐를 재배하는 것과 같은 것을 피하지 않기 때문에 많은 비블록체인 MMO(대규모 멀티플레이어 온라인 게임)가 눈살을 찌푸리게 합니다. . 

주류 게임 산업은 P2E 로켓 우주선이 달을 향해 발사되는 것을 주목하고 있었습니다. 한편, Ubisoft 및 Square Enix와 같은 주요 게임 회사의 최고 경영진은 새로운 시장에 눈을 돌리고 새로운 비즈니스 모델, 새로운 수익원, 새로운 수익 창출 기회를 보고 투자자들에게 그들이 무엇을 하고 있는지 알립니다. 멋진 아이들은 항상 몇 가지 보너스 포인트를 얻을 수 있습니다.

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한편, 게이머 그들 자신은 덜 감동받았고, 몰아세우다 사랑하는 개발자의 블록체인 이니셔티브에도 반대합니다. 개발자들은 새로운 기술을 수용하기 위해 서두르지 않고 있는 것 같습니다. 게임 개발자의 약 70%가 블록체인이나 암호화폐에 관심이 없습니다. 최근 주요 설문조사 보여. 이것은 또한 30%가 다양한 정도에 관심을 갖고 있지만 전반적인 감정은 부정적이라는 것을 의미합니다.

흥미롭게도 설문 조사에는 개발자가 블록체인에서 게임을 개발하는 것과 관련하여 가지고 있는 몇 가지 우려 사항이 포함되었습니다. 이는 대부분 크립토 커뮤니티가 오랫동안 익숙해져 온 모든 일반 비판, 즉 환경 영향, 사기 및 수익 창출 문제에 해당합니다. 글쎄, 이번에는 특히 게임 세계에 초점을 맞춰 다시 한 번 일을 바로잡아 봅시다.

아니요, 블록체인은 지구를 불태울 필요가 없습니다

블록체인이 환경에 미치는 영향은 비평가로서는 가장 손에 꼽을 정도의 열매이지만, 현시점에서 이것은 아마도 실제 상황보다 업계에 대한 인식과 더 관련이 있을 것입니다. 네, 시가 총액 기준으로 두 번째로 큰 블록체인인 이더리움이 작업 증명 합의 메커니즘을 사용하기 때문에 탄소 발자국이 높은 것은 사실입니다.

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지속 가능성이 이더리움의 왕좌를 차지하기 위한 DeFi 전투의 주요 전선 중 하나라는 것은 비밀이 아닙니다. Cardano 및 Avalanche에서 WAX 및 BNB Chain에 이르기까지 여러 다른 블록체인은 더 ​​친환경적인 개발 팀을 유치하기 위해 낮은 에너지 소비를 과시합니다. 블록체인 게임도 다르지 않으며 대다수의 게임 개발자는 친환경 체인에서 프로젝트를 구축합니다.

물론 이더리움을 기반으로 구축하는 주된 이유는 거의 310억 달러에 달하는 개발된 생태계에 진입하기 때문이며, 이는 시가총액이 낮은 생태계로 이동하는 것보다 수익에 더 유망합니다. 즉, 멋진 프로젝트는 더 많은 사람과 트랜잭션을 모든 블록체인 네트워크로 가져와 토큰 가격과 시가총액을 높입니다. 또한 수십 개의 체인이 스마트 계약을 위한 런타임 환경인 이더리움 가상 머신을 지원하므로 네트워크가 지분 증명으로 완전히 이동하면 개발자는 앱을 다시 이더리움으로 쉽게 마이그레이션할 수 있습니다.

또한 개발자는 한 걸음 더 나아가 설계에 따라 경제에 지속 가능성을 구축할 수 있습니다. 그들은 탄소 상쇄 제공자에 대한 로열티 지불을 NFT 및 토큰에 하드 코딩하여 가능한 한 가장 확실한 방법으로 친환경에 전념할 수 있습니다. 에너지와 금융은 이미 쇼핑 결국 탄소 배출권 확보가 어렵기 때문에 환경 친화적인 분권화를 위한 더 큰 추구의 일환으로 유사한 전략을 채택하는 것이 합리적일 수 있습니다. 물론 이것은 스튜디오의 수입에 영향을 미치겠지만 지속 가능성은 그만한 가치가 있습니다.

아니요, 블록체인은 사기의 전부가 아닙니다.

암호화폐에는 사기 문제가 있습니다. 이는 의심할 여지 없이 사실입니다. 지난 XNUMX년 동안 사기꾼, 사기꾼 및 해커는 급히 떠나다 14억 달러 상당의 암호화폐로 크립토 사기는 양탄자 당기기, 사회 공학, 펌프 앤 덤프를 포함하여 모든 형태와 크기로 나타납니다. 그 공간에 들어가는 모든 사람은 가능한 위험을 알고 있어야 합니다.

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하지만 주류 게임 산업에도 사기 문제가 있으며 실제로는 스파이크 Lloyds Bank가 발견한 것처럼 2021년에 COVID-19는 더 많은 사람들과 돈을 게임에 도입했으며 사기꾼은 피싱 라고 주장하는 악의적인 타사 사이트에 제공 무료 게임 내 통화. 동시에 설문 조사에서는 게이머의 8%만이 사기꾼을 식별하는 방법에 대한 팁을 본 것으로 나타났습니다.

두 산업 모두 개발자 측에서 의심스러운 행동을 하는 경우도 있습니다. 업데이트 없이 수년간 방치된 크라우드 펀딩 프로젝트부터 Steam에서 추가 개발 없이 판매되는 초기 릴리스에 이르기까지 주류 단계에는 사기꾼이 없습니다. 암호화폐 측면에서도 마찬가지로 토큰 판매 및 기타 사기를 통해 모은 돈으로 개발자가 사라지고 있습니다.

전반적으로 사기는 게임 캐릭터가 성가신 드래곤을 처리하는 데 도움이 되는 마법의 검이든 부동산이든 간에 가치 있는 모든 것이 통합된 모든 공간에서 발생할 수 있습니다. 암호화폐와 주류 게임 모두에서 교육은 사기 근절에 중요한 역할을 해야 합니다. 블록체인 프로젝트에서 작업하는 개발자는 가능한 모든 기회에서 사기 방지의 ABC를 게이머에게 전달해야 합니다.

동시에 암호화 공간은 사기에 대한 추가 보호 기능을 제공합니다. 교환 또는 수확량 농장과 같은 분산 서비스와 통합할 때 개발자는 코드가 공개되어 있으므로 온체인에서 코드를 검사할 수 있습니다. 그들은 또한 특정 프로토콜의 성숙도와 시가 총액을 보안의 척도로 사용할 수 있습니다. 둘 다 더 큰 투자자 신뢰와 더 견고한 보호를 나타내기 때문입니다.

아니요, 블록체인은 수익 창출에 나쁘지 않습니다.

가능한 수익 창출 문제에 대한 우려는 언뜻 보기에는 다소 잘못된 것 같습니다. 블록체인은 처음부터 가치 전송을 위한 프로토콜로 설계되었으며, 이는 실제로 수익화 노력에 상당히 도움이 됩니다. P2E 게임은 당연히 플레이어와 개발자 모두가 수익을 낼 수 있는 강력한 경제적 요소를 포함해야 합니다.

그러나 동시에 여기에도 문제가 있습니다. 모든 블록체인 게임은 더 큰 생태계의 일부가 됩니다. 이 생태계는 본질적으로 격동하고, 변동성이 크며, 투기적이며, 이러한 위험은 플레이어와 개발자 모두가 비즈니스에 진출하기 위해 대비해야 하는 위험입니다. 다음은 한 가지 간단한 예입니다. NFT 게임을 하려면 일반적으로 NFT를 구매하는 초기 비용을 부담해야 합니다. 그렇게 하려면 먼저 게임이 있는 체인의 기본 토큰을 구매해야 합니다. 즉, 나중에 NFT를 판매하여 현금화하려는 경우에도 변동에 노출됩니다. 유사하게, 대체 가능한 게임 내 토큰은 필연적으로 전체 암호화 시장과 함께 가치가 오르락내리락할 것입니다. 아니면 그들은 할 것인가?

대답은 다시 한 번 개발자의 선택에 달려 있습니다. 스튜디오는 스테이블 코인을 중심으로 게임 경제를 구축하도록 선택할 수 있습니다. 스테이블 코인은 암호화 시장이 어떤 롤러코스터를 타더라도 시간이 지남에 따라 가치가 변동하지 않습니다. 팀이 거의 하지 않는 이유는 더 역동적인 코인에서만 가능한 빠르게 치솟을 토큰 이코노미를 찾고 있기 때문입니다. 또한 이러한 방식으로 구축된 경제는 토큰이 뒤집히거나 플레이어 기반 성장이 느려지는 즉시 붕괴되기 시작할 수 있기 때문에 일반적인 암호화 시장 움직임에 추가로 불안정해질 위험이 있습니다.

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그러나 개발자는 수익 창출을 통해 더 창의적으로 이 문제를 피할 수 있습니다. 그들은 블록체인 토큰의 프로그래밍 가능한 특성을 사용하여 수요와 더 넓은 시장 변동에 따라 토큰을 소각하고 발행함으로써 가격 역학을 알고리즘적으로 제어할 수 있습니다. 동시에 NFT 판매에 대한 XNUMX차 시장 수수료를 통해 간접적인 수익 창출을 추가할 수 있습니다. 이는 끝없는 수익 주기를 효과적으로 만들고 사용자의 이익과 자신의 이익을 일치시킬 것입니다. 개발자가 플레이어가 원하는 NFT 콘텐츠를 출시하면 이후의 모든 재판매를 줄일 수 있으므로 토큰 가격을 인상하여 얻을 수 있었던 것을 보상할 수 있습니다.

다른 기술과 마찬가지로 블록체인은 본질적으로 선하거나 악하지 않습니다. 정통한 개발자가 현명한 설계 선택을 통해 완화할 수 있는 자체 설계 결함이 있는 프로토콜입니다. 모든 게임이 탈중앙화 기술을 수용해야 하는 것은 아니지만 블록체인이 게임 디자인에 가져오는 가치를 실험하는 데는 아무런 문제가 없으며 안전하고 지속 가능한 방식으로 이를 수행하는 것이 무엇보다 우선적으로 선택의 문제입니다.

이 기사에는 투자 조언이나 권장 사항이 포함되어 있지 않습니다. 모든 투자 및 거래에는 위험이 수반되며 독자는 결정을 내릴 때 자신의 연구를 수행해야합니다.

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애드리안 크리 온 베를린에 기반을 둔 블록 체인 게임 스타트 업 Spielworks의 창립자이며 컴퓨터 과학과 수학에 대한 배경 지식을 가지고 있습니다. 15 세에 프로그래밍을 시작한 그는 XNUMX 년 이상 비즈니스와 기술을 성공적으로 연결해 왔으며 현재 떠오르는 DeFi 생태계를 게임 세계에 연결하는 프로젝트를 진행하고 있습니다.