블록체인 게임이 정말 지속 가능한 수입을 제공할 수 있을까요?

블록체인 게임은 대부분 엔터테인먼트를 위해 플레이되지만 업계의 일부 개발자는 게임이 결국 플레이어가 생활 임금을 받을 수 있는 고용 형태로 발전할 수 있다고 생각합니다. 

블록체인 기술을 사용하는 비디오 게임을 통해 플레이어는 가상 세계에서 플레이하고 활동에 참여하여 네이티브 암호화 또는 대체 불가능한 토큰(NFT)을 얻을 수 있습니다. 그런 다음 사용자는 자신의 보상을 다른 사람과 거래하거나 판매할 수 있으며 비트코인(BTC) 및 이더(ETH)와 같은 법정 화폐 또는 기타 암호화폐로 변환할 수 있습니다.

GameFi 및 P2E(play-to-earn)로 알려진 이 게임 메커니즘은 필리핀의 작은 커뮤니티와 같은 일부 장소에서 블록체인 게임을 고용으로 전환하는 것을 보았습니다. 그러나 기존 근로자 보호 및 노동법이 어떻게 적용될지는 불분명합니다.

많은 국가에는 직원에게 최저 임금, 안전한 직장, 보상, 연금 기금 및 기타 보호와 같은 특정 권리를 부여하는 법률이 있습니다. 

완전히 새로운 규제되지 않은 국경

Web3 플랫폼 Runiverse의 기업가이자 최고 운영 책임자인 Gip Cutrino는 Cointelegraph에 블록체인 게임을 사용하여 생계를 유지한다는 개념이 특히 저임금 국가에서 이미 영향을 미쳤다고 말했습니다.

Cutrino에 따르면 상대적으로 새로운 기술로 인해 개념에 대한 법률이 아직 명확하지 않지만 더 많은 주류 청중이 공간에 참여함에 따라 규제가 나타날 것으로 예상합니다.

Cutrino는 "우리는 기존 법률에서 설명하지 않는 제품을 만들고 솔루션을 만들고 있습니다. 이는 여러 국가와 법적 관할권에 퍼져 있는 블록체인 게임의 글로벌하고 연결된 특성을 고려할 때 특히 복잡해질 수 있습니다."라고 말했습니다.

"이러한 특정 상황을 다루는 글로벌 노동법은 없지만 GameFi가 더욱 발전함에 따라 규제가 강화될 것으로 예상할 수 있습니다."라고 그는 덧붙였습니다.

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그는 자신의 관점에서 볼 때 블록체인 게임과 소득법의 영향, 특히 규제 당국이 게이머를 위해 이 범주의 소득을 정의하기로 결정할 수 있는 방법에 대해 더 많은 우려가 있다고 지적합니다.

Cutrino는 "일부 국가에서는 이익을 기대하며 투자한 모든 토큰과 유동성 풀을 자극하는 프로젝트를 증권으로 분류하는 법률 초안을 작성하기 시작했습니다."라고 말했습니다.

미국 증권거래위원회(SEC)는 지난 몇 년 동안 암호화 프로젝트와 회사에 대한 여러 집행 조치를 통해 암호화 공간을 통해 충격파를 보냈으며 많은 경우 사용되는 토큰이 미등록 증권이라고 주장했습니다.

틀림없이 가장 악명 높은 사례는 XRP 토큰을 놓고 Ripple과 SEC의 오랜 법적 소모 전쟁이었습니다. 

그러나 Cutrino는 여전히 어딘가에서 블록체인 게임이 사람들이 일자리를 찾는 데 도움이 될 것이라는 믿음을 가지고 있습니다.

Cutrino는 "GameFi에서 진정하고 영향력 있는 고용 기회의 잠재력은 엄청나며 여기에서만 성장할 준비가 되어 있습니다."라고 말했습니다.

"GameFi 공간에서 고용 기회의 진정한 가치는 게임 성장의 지속 가능성을 보장하면서 전통적인 임금을 대체하는 소득 흐름을 생성하기 위한 토크노믹스와 순환에 크게 의존합니다."

업계는 아직 갈 길이 멀다

BNB Smart Chain의 비즈니스 개발 책임자인 Adam Bendjemil은 Cointelegraph와의 인터뷰에서 수요가 공급을 충족하고 근로자가 잘 보호된다면 블록체인 게임을 사용하여 임금을 받는 것이 실행 가능한 옵션이자 비즈니스 모델이 될 수 있다고 믿습니다.

“근로자들이 잘 보호된다면 대부분의 국가에서 너무 많은 문제가 있어서는 안 됩니다. 풀타임으로 게임을 하면서 돈을 버는 것은 이미 프로 선수들의 직업입니다.”라고 Bendjemil은 말했습니다.

Bendjemil은 "귀중한 아이템을 되팔기 위해 시간을 보내는 게임 농부도 매우 일반적이지만 합법적이지 않습니다. Web3 게임을 통한 진정한 소유권은 이를 실행 가능한 법적 직업으로 바꿀 것입니다."라고 덧붙였습니다.

최근 : 투자자는 블록체인 기술이 e스포츠 빅리그에 진출하려면 아직 멀었다고 말합니다.

e스포츠 또는 전자 스포츠는 비디오 게임을 통해 조직화된 경쟁의 한 형태로, 일부 프로 선수들은 수백만 달러의 상금을 벌고 있습니다.

많은 게이머들은 이미 Web2 공간에서 게임을 하면서 괜찮은 생활을 하고 있습니다. 출처: 스태티스타

데이터 수집 플랫폼 Statista에 따르면, 연례 고대인의 방어(Dota 2) e스포츠 토너먼트인 The International은 작년에 19만 달러 미만의 상금을 제안했지만, 전년도에는 훨씬 더 많은 금액을 제안하여 40년에는 2021만 달러를 제공했습니다. . 

Bendjemil은 Web3 게임을 통해 생계를 유지하는 것이 언젠가는 실행 가능한 옵션이 되기를 희망하고 예견하지만 현재로서는 게임을 하면서 생계를 유지하는 것이 가능하다고 생각하지 않는다고 말했습니다.

그는 그것이 실행 가능하기 위해서는 시장 상황과 일반 플레이어의 수에 따라 적응할 수 있는 잘 설계된 토큰 경제가 필요할 것이라고 믿으며, 그는 이것이 극복해야 할 중요한 함정이라고 말합니다.

그의 의견으로는 이 두 가지 문제를 해결하면 "과거에 목격한 잔인한 펌프 앤 덤프"를 피하는 데 도움이 될 수 있습니다.

“실행 가능한 Web3 게임 경제의 핵심 측면은 소유권일 가능성이 높으며, 실행 가능한 경제의 핵심 구성 요소는 귀중한 아이템을 재배하기 위해 오랜 시간 플레이하는 사람들이 그것을 기꺼이 지불할 다른 플레이어에게 판매할 때일 가능성이 높습니다. ” 벤제밀이 말했다.

궁극적으로 Bendjemil은 비디오 게임은 재미를 위한 것이며 플레이어의 소유권은 급여를 받는 것보다 Web3 게임의 주요 부가가치라고 말했습니다.

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"우리가 실행 가능한 장기적인 직업 기회에 도달하기 전에 많이 발전할 가능성이 높습니다."라고 그는 말했습니다.

Bendjemil은 "많은 Web2 게임이 과거에 게임에서 지속 가능한 경제를 구축하는 데 성공했으며 가까운 장래에 Web3에 대해 비슷한 실행 가능한 모델이 등장할 것이라고 믿습니다."라고 덧붙였습니다.

아직 알기에는 너무 이르다

전략 게임 Planet IX의 배후에 있는 Web3 개발자인 Nibiru Software의 CEO인 Karl Blomsterwall은 블록체인 게임의 초기 단계이며 합법적인 위치에 대해 유사한 감정을 공유했습니다.

Blomsterwall은 Cointelegraph에 Web3 게임 공간이 아직 초기 단계에 있어 게임과 노동을 구분하기 어렵다고 말했습니다.

"채택이 증가함에 따라, 특히 사용자가 기존 노동보다 GameFi를 우선시하는 경우 GameFi와 플레이투어닝을 포괄하도록 규정이 조정될 것입니다."라고 그는 말했습니다.

"이는 사용자가 게임을 시작하기 위해 상당한 구매가 필요하지 않은 무료 플레이 모델의 경우 특히 그렇습니다."

Blomsterwall은 블록체인 게임이 이미 초기 단계를 넘어 고용 기회로서 더 지속 가능한 무언가로 진화하기 시작했다고 말했습니다.

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그러나 그는 이것이 세상의 모든 것과 같다고 지적했습니다. 새로운 것의 첫 번째 물결이 틀을 깨고 성공하는 경우는 거의 없습니다. 그러나 업계는 여전히 규제와 개발 측면에서 갈 길이 멀다.

"선점자가 필요하고, 그 다음에는 이전 경험에서 배울 수 있는 프로젝트가 핵심입니다."라고 그는 말했습니다.

“잠재적 고용 측면에서 GameFi와 그 가치는 당분간 논쟁의 여지가 있는 주제일 수 있지만, 그것이 진화하지 않고 매우 관련성 높은 고용 수단이 될 것이라고 생각하면 Amazon이 온라인 책을 처음 출시했을 때 회의론자들과 거의 동의하는 것처럼 느껴집니다. 가게."

출처: https://cointelegraph.com/news/grinding-out-a-living-can-blockchain-games-really-offer-a-sustainable-income