Web3와 블록체인이 콘텐츠 제작자를 강화하는 데 도움이 될 수 있습니까?

블록체인 기술을 통합한 웹 3.0은 산업을 민주화함으로써 수조 달러 규모의 미디어 및 엔터테인먼트 산업을 지원할 수 있습니다. 따라서 저작권 침해, 수익 창출 콘텐츠 등을 지원합니다. 그러나 과대 광고에도 불구하고 블록체인 부문은 '비공개'로 남아 있습니다. 

글로벌 미디어 및 엔터테인먼트 산업은 최근 디지털 혁명을 겪었습니다. 오늘날의 소비자는 자신의 선호도에 맞춰져 있고 언제 어디서나 사용할 수 있는 몰입형 온디맨드 콘텐츠를 기대합니다. 한편, 빠르게 증가하는 플레이어 수와 엔터테인먼트 옵션은 구독 피로로 이어집니다. 그렇다면 미디어 및 엔터테인먼트 회사가 오늘날 끊임없이 진화하는 시장에서 관련성과 경쟁력을 유지하려면 무엇이 필요할까요? 인간 중심의 접근 방식? 최첨단 기술? 개인화된 스토리텔링? 또는 원활한 연결? 

대답은 동일한 지붕 아래에서 이러한 모든 요소의 조합이지만 블록체인 트위스트가 될 수 있습니다. 새로운 시대의 미디어 클라우드 OTT, 경험 품질 연결, 또는 보안, 블록체인의 통합으로 미디어와 엔터테인먼트의 미래. 

따라서 블록체인이 미디어 및 엔터테인먼트(M&E) 산업을 변화시키는 데 중요한 역할을 할 수 있는 방법에 대해 자세히 알아보십시오. 더 자세히 원조 계속 성장하는 산업. 

2021년은 전 세계적으로 끊임없이 진화하는 산업에서 전례 없는 견인력을 보였습니다. 여기서 미디어 및 엔터테인먼트 시장은 가치 2.20년 현재 $2021조. 미국 미디어 및 엔터테인먼트 산업의 시장 규모는 $717억입니다. 미국 미디어 및 엔터테인먼트 산업은 8.90년까지 연평균 2030% 성장할 수 있습니다. 

호주 소비자들은 30억 달러 이상을 지출하여 전년 대비 6.23% 증가했습니다. 이것은 E&M Outlook 역사상 가장 높은 단일 연도 도약이었습니다. 신고 PwC 호주에서. 

"소비자 지출에 가장 큰 기여를 한 부분은 인터넷 접속이며, 나머지 60억 달러(A$)의 거의 14.0%를 차지하는 게임 및 구독 TV가 그 뒤를 잇고 있습니다. 둘 다 예측 기간 동안 상당한 지속적인 성장을 보일 것으로 예상됩니다."

PwC 보고서에 기반한 E&M 카테고리의 전체 소비자 지출
출처: PwC 오스트레일리아

PwC Australia의 예측에 따르면 엔터테인먼트 및 미디어 산업의 성장은 5.50년에 2022%로 32.66억 XNUMX만 달러의 시장 점유율에 도달할 것입니다.

상기 성장은 해당 산업 내에서의 완전한 변화와 일치했습니다. 크리에이터는 그 어느 때보다 빠르게 콘텐츠를 제작해야 합니다. 이전보다 더 많은 콘텐츠가 생성되고 있습니다. 따라서 일반적으로 엔터테인먼트 산업은 창의적인 커뮤니티에 권한을 부여하는 방법으로 기술을 찾고 있습니다.

사이먼 크라운쇼, Microsoft의 미디어 및 엔터테인먼트 전략 책임자는 YouTube 비디오에서 다음과 같이 말했습니다. 

“콘텐츠가 소비되는 방식에 막대한 혼란이 일어나고 있으며 앞으로도 계속될 것이라고 생각합니다. 콘텐츠 제작 프로세스에 점점 더 많은 사람들이 참여하게 하는 방법에 대해 끊임없이 생각하게 될 것입니다. 그런 다음 그 위에 겹쳐서 작업을 훨씬 더 빨리 완료해야 하기 때문에 이러한 작업이 실시간으로 발생하는지 확인하기 위해 국경을 넘어 협업해야 합니다.” 

M&E 산업에서 블록체인 기술의 역할 

논의된 산업의 성장과 최신 기술의 필요성을 고려할 때 블록체인은 빠르게 성장하는 M&E 공간을 더욱 민주화하는 데 중요한 역할을 계속하고 있습니다. 

블록체인이 엔터테인먼트 산업에 어떻게 도움이 될 수 있는지 이해하는 것과 관련하여 다음은 간단한 설명입니다. 블록체인의 매력적인 속성은 탈중앙화 측면에서 미들맨이 업계에서 사라지고 있다는 점입니다. 마찬가지로 엔터테인먼트 영역 내에서 중개자의 역할은 막대합니다. 따라서 저널리스트, 엔터테이너, 콘텐츠 제작자 등 어떤 형태로든 아티스트 간의 연결은 중개자로서 청중을 가능하게 합니다. 

그러나 블록체인 통합을 통해 해당 집단은 청중과 직접 연결할 수 있습니다. 따라서 크리에이터가 자신의 작업에서 더 많은 수익을 창출하도록 돕습니다. 블록체인의 또 다른 흥미롭고 직접적인 적용 가능성은 디지털 권한 관리에 있습니다.

권리 보호

오늘날의 디지털 권한 관리 솔루션은 음악 다운로드 스트리밍 서비스 및 여러 장치를 통한 셋-어박스 소비와 같은 현재 비즈니스 모델의 다양성을 지원하기 위해 개발되어야 하므로 복잡합니다. 오늘날의 소유권 및 사용 데이터는 레코드 회사, 영화 스튜디오, 출판사, 배급사 등과 상당히 복잡한 방식으로 격리되어 있습니다. 

블록체인의 관심은 실제로 이 기술을 사용하고 엔터테인먼트 산업을 위한 디지털 권한 관리를 투명하고 접근 가능하며 이해하기 쉽게 만들고 자산을 빠르게 수익화하는 데 도움이 되는 자체 실행 스마트 계약을 만드는 데 있습니다. 

재미있는 사실: 가장 인기 있는 프로그램 중 하나인 Game of Thrones 시즌 7, 접수 2017년 16월 보고서당 조회수는 XNUMX억 회를 넘었습니다. 놀랍게도 총 법적 조회수는 XNUMX만 회에 불과하여 제작자의 작품을 수익화하는 데 도움이 되는 블록체인 기술의 필요성이 높아졌습니다. 

왕좌의 게임 S7은 1억 회 이상 불법 복제되었습니다.
출처: 다양성

Web3와 콘텐츠 제작의 교차점 

증가하는 추세에 따라 수요 web3의 경우 엔터테인먼트 산업도 혜택을 볼 수 있습니다. Web3는 이미 다양한 제작자가 이전에 본 적이 없는 콘텐츠에 참여할 수 있도록 합니다. 또한 비즈니스 우선적이고 보수적이며 위험을 회피하는 관료주의에 의해 제한되는 창작자와 아티스트를 상쇄하는 것을 목표로 합니다. 

BeInCrypto로 이 문제에 대해 말하는 것은 나브딥 샤르마, ReelStar의 제작자. 회사의 주장에 따르면 ReelStar는 최초의 '모든 앱'입니다. 개발 통합 라이브 스트리밍, 비디오 공유, P3P 채팅, 오디오/비디오 통화, NFT 주조, NFT 마켓 플레이스및 디지털 지갑 독특한 기능으로.

이 앱은 '블록체인 기술의 도움을 받아 콘텐츠 제작, 참여 및 창작자와 창의성 감상자 모두의 가치의 균형을 재조정'하는 것을 목표로 했습니다. 

문제에 대한 생각

창의적인 작업의 가치를 토큰화하면 디지털 세계에서 표현되는 방식을 크게 개선할 수 있습니다. NFT에서 콘텐츠를 생성함으로써 아티스트는 자신의 창작물과 사용 방법 및 위치를 다시 제어할 수 있습니다. 

Web3는 다음 기술 단계가 될 수 있으며 블록체인에 의해 혁신될 새로운 시대로 선전되었습니다. 이 기술은 아직 새롭고 극한 조건에 대한 노출이 상대적으로 적습니다. 

또한 틈새 부문에 대한 규정을 보다 명확하게 할 필요가 있습니다. 블록체인 기술(web3)에 대한 견인력이 증가함에 따라 규제 감시 기관은 엄격한 규제로 단속할 수 있습니다. 이는 이 부문의 배후에 있는 "분권화" 개념에 의문을 제기할 수도 있고 질문하지 않을 수도 있습니다. 

책임 부인

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출처: https://beincrypto.com/blockchain-tech-improve-difference-for-content-creators/