메타버스 닐 스티븐슨의 '아버지', 메타버스 블록체인 출시

30년 전 "메타버스"라는 용어를 만든 저자 닐 스티븐슨이 메타버스 중심의 블록체인 프로젝트인 LAMINA1을 시작합니다.

그는 또한있다 메타버스에 대한 비전을 수정했습니다., 경험이 평면 2D 화면에 더 맞춰질 가능성이 있다고 말합니다. 가상 현실 또는 증강 현실 기술 메타와 마이크로소프트가 제안한 모델처럼 헤드셋, 렌즈 등.

Stephenson은 공상과학 소설에서 Metaverse라는 가상 현실 세계의 개념을 탐구한 인기 있는 사변 소설 작가입니다. 스노우 크래시 글을 쓰는 일 외에 1992세의 그는 62년에서 2014년 사이 Magic이라는 증강 현실(AR) 회사의 수석 미래학자로도 일했습니다.

에 따르면 OG 암호화 투자자이자 전 비트코인 ​​재단 회장인 Peter Vessenes의 수요일 발표에 따르면 그와 Stephenson은 LAMINA1이라는 새로운 레이어 1 블록체인을 공동 설립했으며 "오픈 메타버스의 기본 레이어" 역할을 하기를 희망합니다.

Vessenes는 "Neal의 비전에 조금 더 가까운 것을 구축할 수 있는 곳 - 제작자, 기술 및 예술적 특권을 제공하는 곳, 지원을 제공하는 곳, 공간 컴퓨팅 기술 및 Metaverse를 구축하는 사람들을 지원하는 커뮤니티를 지원하는 곳"이라고 덧붙였습니다. 네트워크는 "아마도" 탄소 음수가 될 것입니다.

이 단계에서는 프로젝트에 대한 특정 세부 정보가 부족합니다. 그러나 Ethereum 공동 창립자 Joseph Lubin은 프로젝트의 초기 투자자 목록에 주목할만한 이름을 표시합니다.

Vessenes는 공동 창립자의 역할이 LAMINA1에서 어떻게 될 것인지에 대해 다음과 같이 말했습니다.

"Neal은 자신의 비전, 지혜, 경험 및 몇 가지 핵심 목표를 제공합니다. 아티스트 및 기타 가치 제작자가 자신의 작업에 대해 적절한 대가를 받을 수 있도록 돕고, 환경을 [… 독점에 의해 선택되었습니다."

Vessenes는 "필요한 거버넌스, 기술, 노드 운영자, IP 파트너, 아티스트, 비즈니스 파트너 및 자금을 마련하고 운영하기 위해" 작업하면서 블록체인을 신속하게 시작하는 데 집중할 것이라고 말했습니다.

Stephenson의 1992년 소설은 Metaverse를 전 세계 광섬유 네트워크와 VR 헤드셋을 통해 액세스할 수 있는 가상 도시 환경으로 묘사합니다. 사회적 불평등, 중앙 집중식 통제, 끊임없는 광고라는 주제가 있으며 가상 부동산의 개념도 책에 등장합니다.

Stephenson은 메타 버스 그는 메타버스의 상당 부분이 VR 헤드셋이 아닌 스크린용으로 만들어질 것이라고 예측했기 때문에 목요일 일찍 트위터에 올렸습니다.

Stephenson은 XNUMX년 전에 처음으로 그것에 대해 썼을 때 고품질 비디오 게임이 미래에 대규모로 소비자에게 출시될 것이라고 예상하지 못했다고 말했습니다.

“게임 덕분에 수십억 명의 사람들이 이제 평면 3D 화면에서 2D 환경을 편안하게 탐색할 수 있습니다. 그들이 마스터한 UI(예: WASD + 마우스)는 대부분의 SF 작가가 예상한 것과 다릅니다. 그러나 이것이 기술의 경로 종속성이 작동하는 방식입니다.”

저자는 계속해서 현대 게임 개발은 개발자와 소비자 모두를 위한 화면을 중심으로 하고 있으며, 반대로 2D 화면과 AR/VR 기술을 모두 포함하는 Metaverse에 대한 하이브리드 접근 방식이 활용될 것이라고 덧붙였습니다. 순수한 VR로.

“우리는 기계식 타자기용으로 설계된 키보드를 사용하여 매우 풍부한 3D 환경을 유창하게 탐색하고 상호 작용합니다. 스팀펑크가 현실화되었습니다. 그러한 경험을 구축한 사용자와 개발자를 뒤에 남겨둔 메타버스는 잘못된 길을 걷게 될 것입니다.”라고 그는 말했습니다.

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