게임 개발자 컨퍼런스의 2023년 게임 산업 현황 설문 조사에서 메타버스 및 블록체인 프로젝트에 대한 개발자의 회의론, 하이브리드 원격/사무실 작업으로의 전환 등을 보여줍니다.

2,300명의 게임 개발 전문가를 대상으로 한 설문 조사는 노동 조합에 대한 꾸준한 지원을 반영합니다. 응답자의 90% 이상이 괴롭힘과 독성을 업계의 문제로 보고 있습니다.

샌프란시스코-(Business Wire / 뉴스와이어) 11년 2023월 20일 -- 게임 개발자 컨퍼런스(GDC)가 샌프란시스코 모스콘 컨벤션(Moscone Convention)에서 열리는 GDC 24을 앞두고 게임 산업 동향을 밝히는 제XNUMX회 연례 게임 산업 현황 조사 결과를 발표했다. XNUMX월 XNUMX일부터 XNUMX일까지 센터.

설문 조사 결과는 2,300명 이상의 게임 산업 전문가의 통찰력과 정서를 반영했으며 오차 범위는 3% 신뢰 수준에서 +/-99%이며 게임 개발의 성장(및 퇴색) 추세에 대한 스냅샷을 제공합니다. GDC 2023까지 이어집니다.

개발자들은 'Fortnite'를 메타버스 승자로 지적하지만 일부는 여전히 회의적입니다.

메타버스의 약속을 이행할 수 있는 가장 좋은 위치에 있는 회사를 묻는 질문에 Epic Games/Fortnite 개별 기업 중 가장 높은 14%의 득표율을 기록했습니다. 다음은 메타/호라이즌 월드 및 마이크로소프트/마인 크래프트 (각각 7%), Roblox (5%), 구글과 애플(각각 3%), VRChat Nvidia도 일부 언급을 받고 있습니다.

그러나 개발자는 조심해야 합니다. 응답자의 거의 절반(45%)이 회사/플랫폼을 선택하지 않고 대신 메타버스 개념이 약속을 이행하지 않을 것이라고 말했습니다. 이 수치는 33년의 2022%에서 증가했으며, 올해의 많은 응답은 특히 개념의 명확하지 않은 정의, 실질적인 상호 작용의 부족 및 지속 가능한 메타버스 경험에 대한 장벽으로 높은 하드웨어 비용(특히 VR 헤드셋)을 언급했습니다. .

블록체인 기술에 대한 스튜디오의 관심은 작년에 증가하지 않았습니다.

올해 개발자의 23%는 게임을 지원하기 위해 스튜디오에서 암호화폐, NFT(Non-Fungible Token) 및 Web3를 포함한 블록체인 기술을 사용하는 데 일정 수준의 관심을 표명했다고 말했습니다. 이 수치는 암호화폐에 관심을 표명한 27년 응답자의 2022%와 NFT에 관심을 표명한 28%에서 매우 약간 감소한 수치입니다. 올해 응답자의 약 2%만이 스튜디오에서 프로젝트에 이미 블록체인 기술을 사용하고 있다고 말했습니다.

미래를 내다보면 개발자의 약 17%가 게임에서 블록체인 기술을 사용하는 것에 찬성한다고 답한 반면 61%는 반대한다고 말했습니다. 응답자의 XNUMX분의 XNUMX은 확신이 없거나 의견이 없다고 말했습니다. 이 기술에 대한 개발자들의 감정은 이 주제에 대해 상당히 일관된 것으로 보입니다. 문제의 양쪽에 있는 설문 조사 응답자의 XNUMX분의 XNUMX가 지난 XNUMX년 동안 블록체인에 대한 생각을 바꾸지 않았다고 말했습니다.

대다수의 응답자는 AAA가 아닌 인디 스튜디오에서 일합니다.

올해 설문조사는 응답한 개발자 중 인디 또는 AAA 스튜디오에서 일하는 개발자 수 또는 독립 계약자 또는 프리랜서인지 여부를 확인하고자 했습니다. 설문 조사 결과에 따르면 응답자의 39%는 인디 스튜디오에서 일하고 23%는 AAA 스튜디오에서 일합니다. 응답자의 XNUMX분의 XNUMX은 전자상거래, 자선 활동, 대학 프로그램 및 AA 스튜디오를 포함하는 설명과 함께 자신의 회사 설명에 대한 답변을 작성했습니다.

하이브리드 작업 일정이 증가하고 원격 작업이 유지되는 것으로 보입니다.

COVID-19 팬데믹 이후 기업은 지난 몇 년 동안 직원과 직장에서의 요구 사항에 어떤 영향을 미쳤는지 계속 조사하고 있습니다. 세계의 많은 지역에서 원격 근무는 더 이상 필수적인 건강 조치로 간주되지 않으며, 다른 직장은 여전히 ​​재택근무를 하는 반면 많은 직장은 사무실 복귀로 전환하고 있습니다.

설문 조사에 참여한 게임 개발자의 29분의 2022은 주로 사무실에 들어갈 수 있는 옵션으로 원격으로 작업한다고 답했는데, 이는 17년 11%에서 약간 감소한 것입니다. 가장 큰 증가율을 보였습니다(올해 2022%, XNUMX년 XNUMX%에서 증가).

대다수의 개발자가 지원하고 XNUMX분의 XNUMX이 직장에서 주제를 언급하면서 노조 결성에 대한 지원은 여전히 ​​강력합니다.

최근 뉴스에서 Microsoft의 ZeniMax Studios QA 팀이 성공적으로 조합을 구성했습니다., 올해 설문조사는 노동조합 결성을 위한 노력에 대한 지속적인 지원을 반영합니다. 올해 설문조사에서 53%(55년에는 2022%에 근접)의 지지율로 설문조사에 참여한 대부분의 개발자가 노조 조직에 대한 지지를 표명했습니다. 그 외에도 개발자의 22/XNUMX 이상(XNUMX%)이 자신이나 동료가 직장에서 노동 조합화에 대해 적극적으로 논의했다고 말했습니다.

개발자들은 이직을 고려하는 가장 중요한 요소로 급여, 회사 문화 및 원격 작업을 꼽습니다.

올해의 반응은 많은 직원들이 더 나은 급여와 복리후생을 위해 회사를 옮기는 현상인 "대퇴사"에 대한 수다쟁이와 일치하는 것 같습니다. 이러한 추세는 설문 조사에 참여한 게임 개발자들 사이에서 잘 나타나며, 응답자의 절반 이상이 지난 16년 동안 근무하는 회사를 바꾸거나(36%) 그렇게 할 생각이 있다고 말했습니다(XNUMX%). . 회사를 이직했거나 생각해본 적이 있다고 말하는 사람들 중 주요 동기로는 급여, 회사 문화, 특정 프로젝트/프랜차이즈 작업 능력, 일과 삶의 균형, 원격 근무 정책이 있습니다.

응답자의 91%가 플레이어 괴롭힘과 비리가 업계의 문제라고 말했습니다.

수년 동안 개발자들은 게임 개발자 회의에서 괴롭힘과 위협을 포함하여 선택된 플레이어의 유해한 행동에 대응하지 않는 비용에 대해 이야기했습니다. 개발자들은 이러한 부정적인 행동의 경고 신호에 주의를 기울이고 있는 것으로 보이며 많은 스튜디오에서 괴롭힘을 해결하기 위한 조치를 취하고 있습니다.

대다수의 응답자는 플레이어의 독성과 괴롭힘이 주요 문제라고 생각합니다. 설문조사에 참여한 남성은 여성이나 논바이너리보다 괴롭힘을 경험했거나 목격했다고 말할 가능성이 낮았으며, 응답자들은 자신이 LGBTQ+ 커뮤니티의 일원이라고 밝힌 경우 괴롭힘을 경험했거나 목격했다고 말할 가능성이 더 컸습니다.

많은 경우에 괴롭힘 문제는 지난 해 회사의 공식적인 대응을 보증할 정도로 만연해 왔으며, 모든 규모의 스튜디오는 플레이어의 직원 괴롭힘을 비난했습니다. 이 주제를 더 자세히 알아보기 위해 설문 조사는 괴롭힘을 경험했거나 목격한 응답자에게 회사에서 문제를 해결했는지 여부를 물었습니다. 약 68분의 30(4%)는 자신이 경험하거나 목격한 괴롭힘을 내부적으로(34%), 외부적으로(11%) 또는 둘 다(XNUMX%) 해결했다고 말했습니다. XNUMX분의 XNUMX은 '아니오'라고 답했고 XNUMX%는 '확실하지 않다'고 답했습니다.

게임의 접근성 노력은 꾸준히 증가하는 지원을 유지합니다.

최근 발표와 함께 PlayStation의 "Project Leonardo" 접근성 컨트롤러 라스베이거스에서 열린 CES(Consumer Electronics Show)에서 업계 전체가 접근성 문제를 해결하기 위해 노력하고 있는 것으로 보이며, 올해 설문 조사(XNUMX월 Sony의 발표에 앞서 설문 조사를 실시한)의 참가자들은 응답에서 그러한 정서를 반영했습니다.

과거 설문 조사에서 계속해서 상승 추세를 보인 게임 개발에서 접근성 기능의 우선순위를 지정하는 것이 이제 더 일반적입니다. 현재 게임이 감각, 운동 또는 기타 장애가 있는 사람들을 위한 접근성 조치를 구현하고 있는지 묻는 질문에 응답자의 38%가 예라고 답했으며 이는 전년도와 비슷한 수준입니다. 그러나 '아니오'라고 답한 응답자 수(32%)는 36년 2022%에서 계속 감소했습니다. 이는 긍정적인 응답이 부정적인 응답보다 XNUMX년 연속 많아 접근성 노력이 점점 더 핵심이 되고 있음을 시사합니다. 스튜디오와 개발자 사이의 디자인 가치.

PC는 현재와 미래의 게임 개발을 계속 주도합니다.

매년 설문 조사는 게임 개발자에게 게임을 개발해 온 플랫폼과 가까운 장래에 개발할 플랫폼을 묻습니다. PC는 다시 한 번 개발 중인 현재(65%) 및 다음(57%) 게임에서 앞서고 있으며 PlayStation 5는 Xbox Series X/S의 33%와 비교하여 28%로 그 다음입니다.

이러한 주제에 대한 게임 개발 커뮤니티의 생각에 대한 더 많은 통찰력과 기타 다양한 사실 및 세부 정보가 포함된 전체 설문 조사를 무료로 다운로드할 수 있습니다. 여기에서 지금 확인해 보세요..

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GDC 소개

Game Developers Conference®(GDC)는 프로그래머, 아티스트, 제작자, 게임 디자이너, 오디오 전문가, 비즈니스 의사 결정권자 및 대화형 게임 및 몰입형 경험 개발에 관련된 기타 사람들을 위한 시장 정의 콘텐츠를 제공하는 세계 최대의 전문 게임 산업 이벤트입니다. . GDC는 GDC Masterclass, GDC Vault, gamedeveloper.com, Game Career Guide, Independent Games Festival and Summit, Game Developers Choice Awards 등의 이벤트와 디지털 미디어를 통해 연중 내내 글로벌 게임 개발 커뮤니티를 하나로 모았습니다.

GDC는 선도적인 B2B 정보 서비스 그룹이자 세계 최대의 B2B 이벤트 조직자인 Informa PLC가 조직합니다. 자세한 내용과 최신 뉴스 및 정보를 보려면 다음을 방문하십시오. www.informa.com.

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출처: https://thenewscrypto.com/game-developers-conferences-2023-state-of-the-game-industry-survey-shows-developer-skepticism-towards-metaverse-and-blockchain-projects-shift-towards- 하이브리드 원격 사무실 내 작업 및 기타/