2030년까지 게임 시장의 글로벌 블록체인: 온라인 대출 플랫폼의 확산으로 성장 주도 – ResearchAndMarkets.com

DUBLIN–(Business Wire / 뉴스와이어) – “2023년 게임 유형별(롤 플레잉 게임, 오픈 월드 게임, 소장용 게임), 플랫폼별, 장치별, 지역별, 부문별 예측 게임 시장 규모, 점유율 및 추세 분석 보고서의 블록체인” – 2030' 보고서 추가 ResearchAndMarkets.com의 제공합니다.

게임 시장 규모의 글로벌 블록체인은 301.53년에서 2030년까지 연평균 68.3% 성장하여 2023년까지 USD 2030억 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

회사 언급

  • 대퍼 랩스, Inc.
  • 스카이 마비 스
  • 가시오름
  • 애니모카 브랜드 코퍼레이션 리미티드
  • 변경할 수없는
  • 업랜드미 주식회사
  • 일루 븀
  • 미시컬 주식회사
  • 로코 게임 스튜디오
  • 자율 세계 주식회사

시장의 성장은 게임 내 자산의 실제 소유 및 통제, 투명성 및 새로운 수익 창출 기회에 대한 요구로 인해 전통적인 게임에서 블록체인 기반 게임으로의 전환이 증가했기 때문일 수 있습니다.

전통적인 게임에서 플레이어는 게임 내 자산을 진정으로 소유하지 않으며 게임 개발자의 규칙과 결정을 따릅니다. 그러나 게임 산업의 블록체인을 사용하면 게임 내 자산이 분산된 블록체인에 저장되어 플레이어에게 자산에 대한 완전한 소유권과 통제권을 제공합니다. 또한 블록체인 기술은 게임을 위한 투명하고 안전한 플랫폼을 제공하여 사기 위험을 줄입니다.

게임 메타버스는 블록체인 기술을 기반으로 구축된 가상 세계로 완전히 몰입되고 분산된 게임 경험을 제공합니다. 이러한 가상 세계는 향후 몇 년 동안 블록체인 게임 시장에서 중요한 트렌드가 될 것으로 예상되며 게임, 사교 및 상거래를 위한 새로운 기회를 제공합니다. 게임 메타버스에서 플레이어는 가상 세계 내에서 다양한 활동을 탐색하고 상호 작용하고 참여할 수 있습니다.

블록체인 기반 게임 제공업체는 탈중앙화 금융(DeFi) 프로토콜을 통합하고 있습니다. DeFi 프로토콜을 블록체인 게임에 통합함으로써 게임 개발자는 게임 시장에서 수익 창출 및 투자를 위한 새로운 기회를 제공할 수 있습니다. 플레이어는 게임에 참여하여 다른 게임 내 자산을 구매하거나 다른 암호화폐에 대한 탈중앙화 거래소에서 거래하는 데 사용할 수 있는 암호화폐 보상을 얻을 수 있습니다. 이를 통해 플레이어는 시간과 기술을 수익화하고 보다 매력적이고 보람 있는 게임 경험을 만들 수 있습니다.

COVID-19 전염병은 게임 산업의 블록체인에 긍정적인 영향을 미쳤습니다. 전염병은 온라인 게임 및 가상 경험에 대한 수요를 증가시켰고, 이는 블록체인 기반 게임에 대한 새로운 기회를 창출했습니다. 사람들이 집에 머물고 온라인에서 더 많은 시간을 보내면서 온라인 게임 및 가상 경험에 대한 수요가 급증했습니다.

게임 시장 보고서 하이라이트의 블록체인

  • 수집 가능한 게임 부문은 예측 기간 동안 가장 빠른 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 블록체인 기반의 수집 가능한 게임은 서로 다른 플랫폼과 게임 간의 상호 운용성을 허용합니다. 즉, 플레이어는 여러 게임과 플랫폼에서 자산을 사용할 수 있으므로 자산의 유용성과 가치를 높일 수 있습니다.
  • ETH 부문은 2022년에 시장을 장악했습니다. Ethereum에는 탈중앙화 애플리케이션 및 게임 제작에 중점을 둔 대규모의 활발한 개발자 커뮤니티가 있습니다. 이로 인해 이더리움 블록체인에서 다양한 게임 및 게임 플랫폼이 생성되어 공간의 혁신을 주도하는 데 도움이 되었습니다.
  • 2022년에는 웹 부문이 시장을 장악했습니다. 웹 기반 게임은 데스크톱, 노트북, 태블릿, 스마트폰을 포함하여 웹 브라우저가 있는 모든 장치에서 플레이할 수 있습니다. 이를 통해 플레이어는 언제 어디서나 블록체인 게임에 더 쉽게 액세스하고 플레이할 수 있습니다.
  • 아시아 태평양 지역은 2022년에 시장을 지배했습니다. 아시아 태평양 지역은 게임에서 블록체인 기술의 잠재력을 탐구하는 다양한 혁신적인 게임 및 블록체인 회사의 본거지입니다. 이 회사들은 분산형 거래소에서 거래할 수 있는 게임 내 자산과 같은 독점 기능을 제공하는 새로운 블록체인 게임 플랫폼 및 서비스를 개발하고 있습니다.

주요 주제 :

1 방법론 및 범위

2 요약

3장 시장 변수, 동향 및 범위

3.1. 시장 계보 전망

3.2. 게임 시장 가치 사슬 분석의 블록체인

3.3. 게임 시장의 블록체인 시장 역학

3.3.1. 시장 동인 분석

3.3.1.1. 개인과 소기업이 자본에 접근해야 할 필요성

3.3.1.2. 온라인 대출 플랫폼의 확산

3.3.2. 시장 제약/도전 분석

3.3.2.1. 인식의 부족

3.4. 게임 시장의 블록체인 – Porter의 다섯 가지 힘 분석

3.5. 게임 시장의 블록체인 – PESTEL 분석

3.6. COVID-19가 게임 시장의 블록체인에 미치는 영향

4장 게임 게임 유형의 블록체인 전망

5장 게임 플랫폼의 블록체인 전망

6장 게임 장치 전망의 블록체인

7장 게임 분야의 블록체인 지역 전망

8 경쟁 환경

이 보고서에 대한 자세한 내용은 https://www.researchandmarkets.com/r/uegt66을 방문하십시오.

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