Minecraft, GTA는 아직 블록체인에서 조정을 변경할 수 있습니다: GameFi 임원

여러 주류 게임 스튜디오가 블록체인 기술을 통합하는 눈에 띄는 한 걸음 뒤로 물러났지만, 세 명의 블록체인 게임 임원은 의견을 바꾸는 것은 시간 문제일 뿐이라고 말합니다. 

작년 XNUMX월 Minecraft 개발자 Mojang Studios는 NFT 및 블록체인 기술에 대한 금지를 발표했습니다.

XNUMX월까지 Rockstar Games는 웹사이트를 업데이트하여 Grand Theft Auto V용 팬 운영 서버가 더 이상 암호화 자산, 특히 NFT(대체 불가능한 토큰)를 사용할 수 없다고 규정했습니다.

그러나 BNB Chain의 게임 성장 책임자인 Walter Lee는 금지가 일반적인 블록체인 기술보다 NFT 활동과 더 관련이 있으며 플레이어 안전을 보장하기 위해 "더 많은 규제가 마련되면" 주류 스튜디오가 기술에 열을 올릴 것이라고 생각합니다.

"Web3에 대한 교육과 규제가 여전히 부족하기 때문에 일부 사용자와 회사는 종종 WebXNUMX와 관련될 수 있는 혜택과 사기에 대해 여전히 회의적입니다."라고 그는 말했습니다.

Mojang Studios가 지적한 특정 제XNUMX자 NFT 통합을 둘러싼 러그풀, NFT 워시 트레이딩 및 디지털 소유권 관련 문제가 금지 사유입니다.

Lee는 플레이어 수요가 궁극적으로 주류 게임의 블록체인 기술 규모에 영향을 미칠 것이라고 믿습니다.

즉, 일부 게임 애호가는 특히 NFT가 관련된 경우 암호화와 애증 관계를 가지고 있습니다.

프랑스 게임 대기업인 Ubisoft Entertainment는 작년에 플레이어의 반발로 NFT를 게임에 통합하려는 계획을 철회해야 했습니다.

블록체인 엔터테인먼트 제공업체인 Coda Lab의 2022년 XNUMX월 설문 조사에 따르면 기존 게이머는 일반적으로 암호화폐나 NFT의 팬이 아니지만 게임에 사용되는 NFT는 그다지 신경 쓰지 않는 것 같습니다.

2022년 조사에 따른 게임 NFT에 대한 평균 인식. 출처: 코다랩스

Lee는 "블록체인 통합에 대한 플레이어의 요구가 증가하면 정책을 재검토할 것"이라고 주장했습니다.

모바일 및 Web3 게임 개발 회사인 Wagyu Games의 현 전무이사인 Grant Haseley는 Cointelegraph와의 인터뷰에서 주류 채택을 촉발하는 데 필요한 것은 하나의 성공 사례라고 믿고 있습니다.

“AAA 스튜디오는 Web3 게임에 진정한 시장 점유율을 제공하기 시작하면 마음을 바꿀 것입니다. 다른 Web3 게임이 날아가려면 하나의 WebXNUMX 게임이 폭발해야 합니다.”

Haseley에 따르면 입양에 대한 주류의 망설임은 "유흥비를 엄격하게 지불하는 소비자"라는 현재 비즈니스 모델을 약화시킬 것이라는 두려움 때문입니다.

예를 들어 모바일 게임 시장은 100억 달러를 돌파했고 상승 추세를 보이고 있습니다."라고 Haseley는 덧붙였습니다.

"즉석에서 게임을 만들 수 있고 모델을 변경하지 않고도 여전히 수익성을 유지할 수 있다면 소비자 기반에 지속적인 영향을 미칠 수 있는 급진적인 것을 고려하는 이유는 무엇입니까?"

Immutable Games Studio의 최고 스튜디오 책임자인 Justin Hulog는 NFT와 암호화폐가 근본적으로 디지털 자산의 소유권을 회사에서 플레이어에게 이전하기 때문에 주류 채택에 매력적이지 않다고 설명하면서 유사한 관점을 공유했습니다.

관련 : 투자자는 블록체인 기술이 e스포츠 빅리그에 진출하려면 아직 멀었다고 말합니다.

"GTA V는 역사상 가장 수익성이 높은 엔터테인먼트 제품이 되었으며 이러한 수익의 상당 부분이 게임 내 통화가 포함된 소액 결제에서 나온다는 것은 비밀이 아닙니다."라고 그는 말했습니다.

“Microsoft는 또한 얼마 전에 Minecraft에 소액 결제를 도입했습니다. 두 회사 모두 재정적 이유로 게임 내 경제에 대한 통제권을 유지하기를 원한다는 것은 이해할 수 있습니다.”라고 그는 덧붙였습니다.

시장 조사 회사인 Junpier Research의 2020년 보고서에 따르면, 전리품 상자 및 기타 소액 결제 관련 기능은 20년까지 게임 회사에서 2025억 달러를 벌어들일 것이라고 합니다.

전리품 상자 및 기타 소액 결제는 20년까지 게임 회사에서 2025억 달러의 수익을 창출할 것으로 예상됩니다. 출처: Juniper Research 

휴로그는 "이는 NFT와 암호화폐가 비즈니스 모델을 잠재적으로 위협할 수 있는 가치가 부여된 실제 자산이라는 점을 두 회사가 인정하는 것으로 해석될 수도 있다"고 말했다. 

그는 주류 스튜디오가 블록체인 기술을 수용할 "확실히 가능성"이 있다고 생각하지만 "그들의 게임과 서비스에 대한 결제 수단으로 암호화폐에 대한 지원을 추가하는 것과 같은 것으로 시작할 것"이라고 생각합니다.