Opside 네트워크는 블록체인 앱을 위한 3계층 아키텍처를 도입합니다…

블록체인 확장성과 제안된 솔루션은 3년 동안 소셜 미디어 채팅의 최전선에 있었습니다. 예를 들어, 이스라엘 소프트웨어 회사인 Starkware와 Ethereum 공동 창립자 Vitalik Buterin은 최근 이러한 솔루션 중 하나로 "Layer 3" 아이디어에 대해 이야기했습니다. Starkware는 여러 레이어 2이 레이어 3 위에 올라설 것이며 "프랙탈 레이어링" 솔루션이 레이어 XNUMX 위에 구축될 수 있다고 말합니다. 

옵사이드 프로젝트 최근에 2계층 아키텍처에 대한 계획을 발표했습니다. 이를 통해 개발자는 더 빠른 속도와 더 저렴한 트랜잭션에 액세스할 수 있는 블록체인 애플리케이션을 만들 수 있습니다. 이는 이더리움, 바이낸스 체인, 비트코인 ​​등과 같은 여러 레이어 1 플랫폼 위에 위치하여 결제 레이어로 사용하기 때문에 레이어 3 솔루션이라고 불리는 Opside 체인에 의해 가능합니다. "레이어 2" 기능은 이를 더욱 발전시켜 개발자가 일련의 "서비스로서의 롤업"을 스핀업할 수 있도록 합니다. 이 아키텍처는 레이어 XNUMX에 브리지의 보다 포괄적인 자산 범위와 롤업에서 무한정 확장할 수 있는 기능을 제공합니다. 

여러 체인 간의 계약 호출을 처리하기 위해 반대편 모든 계약 호출을 처리하는 프로토콜을 개발했습니다. 또한 Opside 커뮤니티가 레이어 1 결제에 사용할 퍼블릭 체인에 투표할 수 있는 DAO 투표도 개발 중입니다. 

레이어 2 솔루션은 더 빠른 트랜잭션 시간과 더 낮은 가스 요금을 제공하기 위해 레이어 1 솔루션의 분산화에 의존합니다. 대부분의 블록체인 커뮤니티는 모든 거래가 레이어 1 수준에서 해결되는 한 플랫폼 위에 중앙 집중식 레이어를 두는 것이 허용되는 것 같습니다. 일련의 트랜잭션을 "번들링"하고 나중에 정산함으로써 효율성을 달성합니다. 레이어 3은 이 모델을 증폭하여 레이어 2 네트워크의 속도를 유지하면서 훨씬 더 큰 비용 효율성을 허용합니다. 

레이어 3은 낮은 비용을 제공할 가능성이 있으므로 레이어 2 네트워크에서도 구축된 프로젝트는 결제 수수료를 낮추기 위해 자체 레이어 1을 배포할 필요가 없습니다. Axie 및 dYdX Decentralized Exchange와 같은 이러한 응용 프로그램은 가장 빠른 거래 시간과 가장 낮은 수수료에 의존하는 모델이기 때문에 이를 수행해야 했습니다. 레이어 3 롤업에 배포하면 또 다른 블록체인이 필요하지 않을 수 있습니다.

Layer1: 다중 체인 브리지

Opside는 더 많은 체인에서 자산 상호 운용성을 달성하기 위해 더 빠르고 저렴한 분산형 Liquidity-Bridge를 지원합니다. Liquidity-Bridge는 MPC를 통해 교차 체인 메시지에 대한 합의에 도달하는 무허가 노드로 구성됩니다. 유동성 풀은 더 빠른 속도를 제공하고 더 많은 퍼블릭 체인과 온체인 자산을 지원합니다.

또한 Opside는 신뢰할 수 없는 ZK-Bridge를 통해 자산 계층의 다양한 퍼블릭 체인과 연결을 설정할 것입니다. 다른 브리지 체계와 비교할 때 ZK-Rollup 체계에는 더 많은 ZK 방지 시스템이 포함됩니다. 교차 체인 작업에서는 일반적인 "실행" 외에도 실행 프로세스의 정확성을 보장하기 위해 ZK 증명을 생성해야 합니다. ZK-Bridge의 입금 및 출금 작업은 회로로 "고체화"되어 회로 논리가 완전히 노출됩니다.

Layer2: 롤업 친화적인 체인

Opside 체인 또는 레이어 2는 EVM 호환 및 롤업 친화적인 체인입니다. Opside 체인은 롤업을 위한 심층 최적화를 수행합니다.

기본 롤업은 Polkadot의 아키텍처와 다소 유사합니다. 롤업이 슬롯을 등록하면 롤업이 기본 롤업이 됩니다. 대조적으로 Polkadot 아키텍처는 parachain의 합의가 할당된 검증자 세트에 의존한다는 단점이 있습니다. 있다 보안과 유효성 검사기 수 간의 상관 관계. 소수의 검증자가 오프라인 상태가 되면 검증자 그룹이 너무 작아서 블록을 검증할 수 없는 파라체인은 해당 블록을 건너뛰거나 상황이 해결될 때까지 중지합니다. Opside는 레이어 2가 레이어 3의 모든 기본 롤업에서 데이터를 수집하고 모든 zk 증명을 확인하기 때문에 이 문제가 없습니다. Opside Chain은 동일한 합의 레이어를 공유하는 더 긴밀한 전체로서 모든 롤업으로 더 안전하고 분산되어 있습니다.

"롤업 슬롯"으로 사전 배포된 64개의 계약이 있으며 롤업에서 배치 및 증명 트랜잭션에 의해 직접 호출됩니다. 이러한 슬롯은 증명 확인을 위해 미리 컴파일된 계약을 호출하고 성공하면 로컬 상태 루트를 업데이트합니다. 사전 컴파일된 계약은 바이너리 코드의 최적화를 통해 영지식 증명의 검증을 가속화할 수 있습니다.

 

Opside 아키텍처의 레이어 2와 레이어 3은 공감대 PoS와 PoW의 하이브리드.

  • PoS: 레이어 2에서는 누구나 스테이킹을 통해 검증자가 될 수 있으며 Opside Chain의 블록을 생성할 수 있습니다. PoS는 증명 가능하며 유효성 검사기는 주기적으로 PoS 증명을 레이어 1에 제출합니다. 유효성 검사기는 PoS의 이 부분에 대한 블록 보상 및 스테이킹 보상을 받을 수 있습니다.
  • PoW: 레이어 2의 유효성 검사기는 Opside Chain 블록을 생성할 뿐만 아니라 다음 규칙에 따라 레이어 3의 각 기본 롤업에 대한 zk 증명도 생성합니다. PoVP. 유효성 검사기는 PoW와 다소 유사한 zk 증명을 성공적으로 생성한 경우 IDE 보상을 받습니다. 유효성 검사기는 시스템 계약에 더 많은 토큰을 걸면 보상의 해당 부분에 대해 추가 보너스를 받을 수 있습니다.

더 중요한 것은 Opside에서 슬롯 등록을 완료한 후 기본 롤업이 서로 세계 상태 트리를 공유하고 동일한 전역 메시지 대기열을 공유한다는 것입니다. 따라서 Opside에서는 기본 교차 롤업 상호 운용성이 가능합니다. 롤업 A의 대출 계약에 USDC를 빌려준 다음 롤업 B의 DEX로 이동하여 BTC를 구매하기 위해 거래한다고 상상해보십시오. Opside에서는 더 이상 Rollup A에서 L1으로 자산을 인출한 다음 L1에서 Rollup B로 재충전할 필요가 없습니다. 대신 Rollup A에서 직접 Rollup B의 계약 메서드를 호출할 수 있습니다. 이렇게 하면 전체 프로세스가 훨씬 빨라지고, 더 저렴하고 안전합니다.

Layer3: 분산형 ZK-롤업

세 번째 계층에서 Opside는 개발자가 자신의 롤업을 배포할 수 있도록 지원하고 Opside는 분산형 롤업 솔루션 위에서 언급한 RaaS를 기반으로 합니다. 개발자는 채택할 것을 자유롭게 선택할 수 있습니다. 이 솔루션은 신뢰할 수 없고 허가가 필요하지 않습니다. 누구나 L2 배치 및 교정을 L1에 제출할 수 있습니다.

요약하면, Opside의 "베이스 레이어 <-opside <-rollup" 아키텍처는 자산 다양성과 무한한 확장성의 장점이 있습니다. web3 어플리케이션의 확장성 문제를 해결하기 위한 또 다른 선택이 될 수 있습니다. 고가의 롤업 기반 레이어 2에 비해 게임과 같이 처리량이 많은 애플리케이션에 더 적합합니다.

면책 조항 :이 문서는 정보 제공 목적으로 만 제공됩니다. 법률, 세금, 투자, 재정 또는 기타 조언으로 제공되거나 사용되도록 의도되지 않았습니다.

출처: https://cryptodaily.co.uk/2023/01/opside-network-introduces-3-layer-architecture-for-blockchain-applications