소유권은 디지털 엔터테인먼트의 미래라고 블록체인 임원은 말합니다.

Web3는 디지털 콘텐츠를 만들고 참여하는 새로운 방식으로 전통적인 엔터테인먼트 산업을 뿌리 뽑고 있습니다.

업계는 이미 본 대체 불가능한 토큰 (NFT) 어떻게 변화시킬 수 있는지 보여줍니다. 텔레비전 편성 프로그램 생성될 수 있습니다. 증가된 메타버스 활동은 아티스트에게 새로운 가능성을 제시하기 시작했습니다. 공연과 팬들과의 연결성.

디지털 엔터테인먼트의 미래를 업그레이드하는 Web3 기술의 모든 사용 사례에는 소유권이라는 한 가지 핵심 구성 요소가 포함됩니다. 소유권은 정의하는 특성 중 하나 이는 Web3 활동을 이전 활동과 구별합니다. 

업계 전문가들에 따르면 Web3뿐만 아니라 디지털 엔터테인먼트의 미래를 정의하는 특징이기도 합니다.

Cointelegraph는 미디어 및 엔터테인먼트 중심 블록체인 Theta Labs의 CEO인 Mitch Liu와 멀지 않은 미래의 디지털 엔터테인먼트에서 사용자가 기대할 수 있는 것에 대해 이야기했습니다.

무엇보다도 소유권은 소수의 강력한 플랫폼이 아니라 콘텐츠에 실제로 참여하는 사용자에게 권한을 다시 리디렉션합니다. Liu는 특히 "엔터테인먼트 비즈니스를 위한 토큰화된 경제"를 통해 사용자와 플랫폼 모두에 다음과 같은 이점이 있다고 강조합니다.

"Web3를 수용하는 플랫폼의 경우 Web2 비즈니스 모델의 마진이 줄어들고 있는 시기에 새로운 수익 창출 방법을 얻습니다."

이는 스트리밍 산업 내 경쟁이 서비스 제공업체에 격동의 결과를 가져오는 시기에 발생합니다. 에 따르면 최근 보고서에 따르면 Paramount+ 및 Disney+와 같은 플랫폼은 지난 분기에 가입자가 증가했습니다. 그러나 후자의 경우 주가가 최대 9% 하락했고 두 회사의 수익은 모두 공식 추정치에 못 미쳤습니다.

관련 : 소셜 토큰은 팬 기반에서 인센티브에 이르기까지 Web3의 엔진이 될 것입니다.

Liu는 스트리밍 전쟁으로 인해 사용자와 더 많은 광고에 대한 더 높은 비용이 발생한다고 말합니다. 대신 그는 이러한 플랫폼이 사용자 경험을 강조하는 새로운 비즈니스 모델을 채택해야 한다고 제안합니다. 이것은 소유권을 통해 옵니다.

"핵심은 모든 결정이 위에서 아래로 내려오는 것이 아니라 사용자와 팬에게 발언권을 주는 것입니다."

Liu는 계속해서 "영화의 불변 소유권이든 플랫폼 운영 방식에 대한 투표권이든 사용자에게 더 많은 통제권을 부여하면 중앙 집중화를 방지하는 데 도움이 될 것입니다."라고 말했습니다.

메타버스 활동은 특히 사용자 경험 향상 소유권을 통해. 투자자들이 메타버스 공간에 쏟아져 들어옴에 따라 엔터테인먼트 플랫폼은 청중 간의 장벽이 더 적은 새로운 영역을 활용할 수 있습니다.

"분권화된 경제와 사용자 소유권은 처음부터 메타버스에 구축될 수 있습니다."

A에 따라 최근 DappRadar 보고서, 메타버스 및 블록체인 게임 프로젝트는 1.3분기 동안 누적 3억 달러를 모금했습니다. 

이 공간의 회사들은 또한 블록체인 개발자로서 Web3가 엔터테인먼트 벤처를 위한 잠재력을 보고 있습니다. Ripple은 250억 XNUMX천만 달러의 펀드를 만들었습니다. 엔터테인먼트 및 미디어 중심 Web3 프로젝트를 지원합니다. 올해 18월 XNUMX일 두 번째 크리에이터 물결이 시작되었습니다.