NFT 기술을 통해 게임 경제를 탈중앙화해야 하는 이유 

게임 시장은 코로나XNUMX 대유행으로 전 세계가 실내에 머물게 되면서 지난 XNUMX년 동안 상당한 추진력을 얻었습니다. 에 따르면 계획안 Fortune Business Insights에 따르면 이 산업은 13.2년까지 545.98%의 CAGR로 성장하여 2028억 XNUMX만 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 이러한 상승 궤적이 더 큰 게임 부문에 가치를 더했지만 모든 사람이 자본 유입의 혜택을 받은 것은 아닙니다. 

Microsoft, Tencent, Sony 및 Roblox와 같은 주요 게임 퍼블리셔는 현재 호황을 누리고 있는 시장 덕분에 수십억 달러의 가치가 있습니다. 한편, 충성도가 높은 게이머 대부분은 이러한 유리한 조건에서 거의 또는 아무것도 얻지 못했습니다. 실제로 Fortnite 및 CoD(Call of Duty)와 같은 게임 생태계에서 게임 내 아이템 획득 비용은 수요 증가로 인해 상승했습니다. 이것은 자금과 소중한 시간을 모두 투자한 일반 게이머에게 공정한가요? 

 

전통적인 게임 경제의 결함 

설계상 전통적인 게임 경제는 중앙 집중식 인프라를 기반으로 구축되어 소수의 플레이어가 공간을 제어하는 ​​반면 나머지 이해 관계자는 단순한 '경험'을 집으로 가져갑니다. 이 모델이 지난 XNUMX년 동안 게임 산업의 기본 기둥이 되었지만, 이제 게이머들은 게임 활동에서 금전적 가치를 창출할 수 있는 방법에 대해 의문을 제기할 때입니다. 

오늘은 꽤 비싼 Fortnite에서 희귀 스킨을 구매하려면 그러나 이 가치는 법정 화폐로 다시 전환될 수 없습니다. 반대로, 게이머는 새로운 릴리스가 나올 때마다 업그레이드된 게임 내 제품을 구매해야 합니다. 중앙 집중식 게임 퍼블리셔에게 상당한 수익성이 있는 것으로 입증된 모델로, 게이머는 기존 게임 산업에 완전히 자금을 지원해야 하는 부담을 안게 되었습니다. 

또한 기존 게임 공간은 사용자를 하나의 특정 생태계로 제한합니다(게임 내 아이템은 특정 게임 내에서만 가치가 있음). 예를 들어 포트나이트 스킨은 콜 오브 듀티(CoD) 게임 환경과 호환되지 않습니다. 게이머가 이러한 게임 내 아이템을 획득하기 위해 한 푼도 지출한다는 점을 고려할 때 이것이 사실이어야 합니까? 글쎄, 탈출구를 제공하는 새로운 기술이 있습니다. 대체 불가능한 토큰(NFT). 

블록체인 기술을 기반으로 구축된 NFT는 분산 경제에서 게임 내 항목을 기록하는 데 사용할 수 있는 구별할 수 없는(고유한) 자산입니다. 간단히 말해서, NFT는 게이머가 디지털 수집품을 거래하거나 다른 DeFi(Decentralized Finance) 제품에 액세스하여 게임 중에 수동 소득을 창출할 수 있는 방법을 소개합니다. 

 

NFT와 게임의 미래 

작년에 NFT 시장은 23억 달러 이상의 매출을 기록했으며 암호화폐 분야에서 가장 급성장하는 틈새 시장 중 하나입니다. 더 흥미롭게도 NFT 위주의 게임은 전체 DApp 활동의 거의 절반을 차지했습니다. 이러한 발전을 살펴보면 왜 전통적인 게임 퍼블리셔가 이러한 압력에 굴복하고 있는지 더욱 분명해지고 있습니다. Ubisoft와 Microsoft는 이전에 NFT 및 메타버스 게임 공간에 투자할 의사를 밝혔습니다. 

그렇다면 NFT는 게임 생태계의 역학을 정확히 어떻게 변화시킬까요? 앞서 언급했듯이 이러한 온체인 자산의 분산된 특성은 게임 내 아이템에 대한 소유권 구조를 구축하는 주요 요소입니다. NFT를 통해 게이머는 게임 내 아이템을 소유하고 외부 가치로 거래할 수 있습니다. 이 모델은 중앙 집중식 게임 퍼블리셔의 지배력을 효과적으로 제거하여 사용자/커뮤니티에 권한을 되돌려줍니다. 

예를 들어, 이제 게이머는 IP 특허 디지털 총기를 구매할 수 있습니다. 디지털 암 NFT 마켓플레이스. 전통적인 게임에 등장하는 중앙 집중식 시장과 달리 이 NFT 스토어를 통해 사용자는 기본 HNTR 토큰을 포함한 다른 자산으로 교환하여 디지털 수집품을 수익화할 수 있습니다. Digital Arms는 최근 파르카나, 사용자가 플레이 투 적립 BTC 슈팅 게임에 액세스할 수 있도록 합니다. 

"총기 틈새 시장은 NFT에서 확실히 탐색되지 않았으며 우리는 NFT를 사용하기 위해 수집가와 슈팅 플레이어 모두에게 기대고 있습니다." Digital Arms의 CEO인 Chris Watkins는 다음과 같이 말했습니다. 

MMORPG 게임 외에도 VR 게임 공간의 지속적인 진화가 있습니다. NFT는 메타버스에 존재하는 아바타를 디자인하는 데 사용됩니다. 웹 3.0 경제라고 불리는 이 비교적 새로운 게임 생태계는 암호화폐 네이티브가 아니라 Meta 및 Microsoft와 같은 오랜 기술 거물을 끌어들이고 있습니다. 후자는 이미 메타버스 개발을 진행하기 위해 Activision Blizzard를 인수하는 데 관심을 표명했습니다. 

 

결론 

우리가 볼 수 있듯이 게임 시장 구조는 앞으로 몇 년 동안 변할 것입니다. 이러한 패러다임 전환은 중앙 집중식 제XNUMX자가 아닌 커뮤니티에 의해 제어되는 새로운 게임 경제의 시작을 표시할 것입니다. 그렇긴 하지만, 미래 게임 시장의 성공은 의심할 여지 없이 NFT의 가치 제안과 중앙 집중식 게임 퍼블리셔가 최신 트렌드를 채택하려는 의지에 달려 있습니다. 

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출처: https://cryptodaily.co.uk/2022/07/why-the-gaming-economy-should-be-decentralized-through-nft-technology