더 많은 증거 게임 개발자는 NFT와 암호를 싫어합니다

최근 조사에 따르면 대부분의 게임 개발자와 스튜디오는 NFT(Nonfungible Token) 또는 암호화폐 결제를 개발하거나 사용하는 데 관심이 없는 것으로 나타났습니다.

지난 21월 XNUMX일 게임 개발자 회의에서 발표된 설문조사는 다음과 같습니다. 2022년 게임 산업 현황 2,700명의 게임 개발자를 대상으로 NFT 및 암호화폐에 대한 관심 수준을 조사했습니다. 결과는 NFT에 큰 관심을 보인 게이머들에게는 그다지 호의적이지 않았습니다.

대다수의 응답자는 자신의 스튜디오가 결제 도구인 암호화폐(72%)에 '관심이 없다'고 NFT(70%)에 '관심이 없다'고 답했습니다. 이미 NFT를 개발 중이거나 이미 암호화폐를 결제 도구로 사용하고 있다고 응답한 비율은 1%에 불과했습니다.

설문 조사에 게시된 개발자의 NFT 및 암호화폐에 대한 14개의 의견 중 하나만 일반적으로 긍정적인 반면 나머지는 백핸드에서 신랄한 내용까지 다양했습니다. 유일하게 긍정적인 댓글은 “미래의 물결이다”였습니다.

또 다른 응답자는 다음과 같이 말하면서 전체 NFT 산업에 문제가 있음을 암시했습니다.

이것이 어떻게 피라미드 계획으로 식별되지 않았는지 알 수 없습니다.

다른 의견은 암호화폐와 NFT를 수용할 경우 게임 산업의 미래 상태에 대한 우려를 반영했습니다.

“그들은 이 산업의 중심에 쐐기를 박을 것입니다. 사람들의 동기가 무엇인지 정말 분명해질 것이고, 그다지 좋지 않을 것입니다.”

현재 NFT 시장은 거래자, 수집가, 게이머가 주도하고 있습니다. 세계 최대 NFT 마켓플레이스인 OpenSea에서 거래량은 수집 가능한 아이템에 의해 좌우됩니다. 현재 Azuki 컬렉션은 27,163 ETH(6.5만 달러)로 플랫폼에서 XNUMX일간 가장 높은 거래량을 기록하고 있습니다.

NFT를 활용한 탈중앙화 앱(dApp) 게임은 지난 35시간 동안 약 24만 달러의 거래량을 기록했습니다. DappRadar에 따르면 이 양은 약 867,000명의 사용자로부터 나온 것입니다. Mordor Intelligence에 따르면 NFT가 178억 달러 규모의 기존 게임 산업 전반에 걸쳐 더욱 광범위하게 통합되면 전 세계적으로 3억 명 이상의 게이머에게 도달하게 될 것입니다.

응답자들은 메타버스 게임에 대해서도 일반적으로 부정적인 전망을 공유했습니다. 현재 12개 이상의 회사가 게이머가 게임에 몰입할 수 있도록 증강 현실(AR) 및 가상 현실(VR) 장치를 개발하고 있음에도 불구하고 보고서는 “응답자의 약 XNUMX분의 XNUMX은 메타버스 개념이 결코 약속을 이행하지 못할 것이라고 믿고 있습니다. ”

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거대 소프트웨어 기업인 마이크로소프트(Microsoft)는 최근 게임 회사인 액티비전 블리자드(Activision Blizzard)를 주당 95달러에 인수했다고 발표했습니다. Microsoft는 새로 인수한 브랜드를 통해 Metaverse에서 플레이할 수 있도록 설계된 게임을 개발할 계획과 기술에 대해 그러한 경멸을 보이지 않았습니다.