SPS, 암호화의 겨울 속에서 GameFi 구축의 과제에 대해 논의

코인 가격의 급격한 하락, 플레이어 행동 변화 및 유지하기 어려운 토큰 경제 속에서 많은 GameFi 개발자에게 어려운 한 해였습니다. Axie Infinity와 같은 보다 확립된 프랜차이즈가 자리를 잡았지만 Elexir와 같은 덜 알려진 다른 프로젝트는 GameFi의 "Fi" 요소를 보상할 수 없는 실행 가능한 게임 디자인의 부족으로 대부분 플러그를 뽑았습니다.

즉, 동료들이 경험한 모든 문제에 직면했음에도 불구하고 하나의 프로젝트가 어쨌든 견인력을 얻은 것으로 보입니다. 200,000월 초 블록체인 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나(MOBA) 게임 슈퍼파워 스쿼드(SPS)가 앱스토어와 구글플레이에서 다운로드 2022만 건을 돌파했다. 이전에 XNUMX년 XNUMX월에 출시된 게임과 돌파 100,000월 중순 XNUMX 다운로드 이정표. 

슈퍼파워 스쿼드 게임 포스터. 출처: SPS

SPS는 20분간의 전투 경험에서 최대 XNUMX명의 플레이어가 앱 내에서 경쟁합니다. 플레이어는 NFT(Nonfungible Token) 영웅을 획득하고 사전 암호화 경험 없이 게임 내에서 직접 디지털 지갑을 생성하여 보상을 받고 전송할 수 있습니다. 이 게임은 개발자들이 플레이 가능성에 대한 품질을 충족한다고 말하기까지 거의 XNUMX년이 걸렸습니다. Pony로 식별되기를 원했던 SPS의 수석 게임 설계자에 따르면 팀은 그 기간 동안 몇 가지 문제에 직면했습니다.

“다른 산업 프로젝트와 비교할 때 게임 개발은 특히 시간, 노력 및 비용을 소비하는 훨씬 더 재생적인 트랙입니다. Superpower Squad는 자본 비용만 3만 달러를 들여 모든 기능 개발을 거의 완료했습니다. 그러나 이번 암호화폐 겨울에 전체 산업은 자금 조달 요구를 충족하는 데 어려움을 겪고 있으며 선택에 더욱 제한을 받게 됩니다.”

포니는 "여러 상위 기관"과의 투자 계약을 마무리했음에도 불구하고 지난해 "두 번의 블랙 스완 이벤트"가 암호화폐 업계를 강타한 이후 창립 라운드가 보류됐다고 설명했다. 또한 게임 개발자는 악의적인 행위자의 하위 집합이 전체 업계의 평판을 훼손했기 때문에 자금 조달이 어려워졌다고 말했습니다.

“Axie Infinity가 인기를 얻은 후 시장은 GameFi 제품으로 몰려들기 시작했습니다. 우리는 정크 GameFi 프로젝트가 대량으로 나오는 것을 보았고, 대부분은 게임 경험이 거의 없었으며 일부는 백서만 가지고 있었습니다. GameFi 붐 이후 이러한 프로젝트 중 일부는 좋은 GameFi 프로젝트를 개발하는 것이 너무 어려웠고 사람들이 막대한 시간과 비용을 투자해야 한다는 사실을 깨닫지 못하여 죽거나 이름을 변경했습니다. 일부 GameFi 사용자는 GameFi의 첫 번째 물결 직후 하락으로 많은 돈을 잃었습니다.”

포니가 말했듯이 SPS는 정서가 바닥일 즈음에 시장에 나왔습니다. "우리는 조직의 큰 편견에 직면했고 많은 사람들이 사용자에게 우리 프로젝트를 소개하는 것을 거부했습니다."라고 그들은 말했습니다. "따라서 우리는 KuCoin, OKX 및 BNB Chain과 같은 파트너와 그 동안 지원해 준 파트너에게 감사합니다."

슈퍼파워 스쿼드 게임 플레이. 출처: SPS

출시 이후 SPS는 이미 게임 내 NFT를 위한 자체 시장을 만들었고 이름을 딴 토큰인 SQUAD를 KuCoin에 등록했습니다. 다음 단계를 위해 Pony는 개발 팀이 시장에 대한 임대 기능을 완료할 것이라고 말했습니다. "이렇게 하면 NFT를 많이 보유한 사용자는 이를 임대하여 수익을 얻을 수 있고, NFT를 구매할 자금이 부족한 사용자는 임대를 통해 수익을 올릴 수 있습니다." 현재 이 게임은 하루에 약 42,000건의 온체인 거래가 있고 일일 활성 사용자 수는 4,400명이며 44,000개 이상의 게임 내 지갑이 생성되었습니다.