모바일 게임의 부상은 암호화폐 게임과 공통점이 많습니다.

지난 XNUMX년 동안 모바일 게임은 인터랙티브 엔터테인먼트 시장의 중요한 기둥이 되었습니다. 스마트폰에 대한 액세스 덕분에 전 세계 사용자는 하드코어 게이머의 영역으로 들어왔습니다. 이제 블록체인 기술의 등장으로 패러다임 전환이 이루어지고 있으며, 플레이어는 게임 내에서 획득하거나 구매한 자산을 진정으로 소유할 수 있는 능력과 플레이 시간에서 실질적인 가치를 창출할 수 있는 능력을 모두 제공합니다.

이 새로운 모델이 제공할 수 있는 많은 기회가 있지만 오늘날 사용 가능한 대부분의 프로젝트는 단순히 기존 모델에 부응하지 못합니다. 이로 인해 이 새로운 세대의 게임이 주류 관심을 꿰뚫을 수 있을지 많은 사람들이 의심하게 되었습니다. 그러나 이것은 근시안적일 수 있습니다. 실제로 초기 사례를 기반으로 새로운 기술이 무시된 것은 이번이 처음이 아닙니다.

블록체인 게임의 성장통

Web3 게임은 제XNUMX자의 개입 없이 플레이어가 검증 가능하게 소유하고 거래할 수 있는 가상 자산을 생성하기 위해 스마트 계약 및 NFT(대체 불가능한 토큰)를 포함한 분산형 블록체인 요소를 통합합니다. 이 혁신은 플레이어의 손에 높은 수준의 힘을 되돌려줍니다. 즉, 암호화폐 게임 공간은 아직 초기 단계이며 많은 초기 제품이 새롭거나 매력적인 게임 플레이 경험을 제공하지 않고 지나치게 단순하고 파생적인 것으로 설명되었습니다.

결과적으로 많은 자칭 게이머는 깊이가 부족하고 금전적 이익을 지나치게 강조하여 NFT 게임과 거의 관련이 없기를 원합니다. 더빙 "플레이 투 언" 또는 P2E, 이러한 제품은 플레이어가 암호화폐 및 NFT의 형태로 실제 가치를 얻을 수 있는 기회를 제공하며, 이를 법정화폐로 판매할 수 있습니다. P2E 게임의 가장 두드러진 예 중 하나는 Axie Infinity로, COVID-19 대유행 기간 동안 전 세계 많은 사람들에게 의미 있는 수입원이 되었을 때 헤드라인을 장식했지만 약세장 조건이 시작되고 수익을 올리면서 결국 수익성이 없게 되었습니다. 잠재적 인 기수.

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불행히도 이것은 많은 유사한 Web3 게임의 경우입니다. 시간의 테스트 또는 주요 경제 충격을 견딜 수 있도록 제작되지 않은 많은 Web3 타이틀은 한때 수익성이 좋았던 재정적 혜택 없이 팬층을 활성화하는 데 실패했습니다. 이로 인해 블록체인 게임 장르의 많은 비방자들은 현재 제공되는 것이 가능한 것의 정점이라고 가정하고 결과적으로 이 분야는 유행으로 치부되었습니다. 그러나 최근 과거, 특히 모바일 게임의 획일적인 부상을 살펴보면 초기 제품이 미래의 잠재력을 정의해서는 안 된다는 것을 알 수 있습니다.

모바일 게임 병렬

2005년경 모바일 장치에서 게임을 본다면 비슷한 상황이 될 것입니다. 타이틀은 지나치게 단순했고 종종 제어하기 어려웠으며 그래픽 부서에서 부진했습니다. 고전 게임 Snake는 Nokia가 자사의 휴대폰 라인으로 포팅했을 때 가장 인기 있는 초기 모바일 타이틀 중 하나였으며 전 세계적으로 수백만 명이 플레이했습니다. 역사상 그 시점에서 게임을 위해 휴대 전화를 사용하는 사람은 누구나 캐주얼 게이머라고 불릴 수 있었고 오늘날 우리가 보고 있는 것과 유사한 이야기가 등장했습니다.

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많은 사람들이 휴대폰 게임을 콘솔 및 데스크탑에서 제공되는 제품과 결코 경쟁할 수 없는 캐주얼 게이머를 위한 참신함으로 여겼습니다. 오늘날에는 Fortnite 및 Arena of Valor와 같은 타이틀이 하드코어 게이머들에게 엄청난 인기를 얻었으며 더 광범위한 게임 산업에 영향을 미치기까지 했습니다. 요즘에는 기술이 차이를 더 피상적으로 만들기 위해 진화했기 때문에 모바일 게임이 레거시 제품과 리그에 속하지 않는다고 말하는 사람은 아무도 없습니다.

장치 그룹별 게임에 대한 전 세계 소비자 지출. 출처: data.i & IDC.

실제로 2022년 현재 게임 시장의 60%는 모바일이 장악하고 있다. 현재 전 세계에서 가장 큰 게임 분야입니다. 전통적인 게임 플랫폼이 여전히 존재하고 잘 작동하는 동안 모바일은 신기술이 시대에 접어들면서 전체 산업 내러티브를 어떻게 바꿀 수 있는지 보여주었습니다. 그리고 스네이크는 어떤 모바일이 될 것인지 정의하지 않았습니다.

암호화 게임의 미래

P2E 게임의 접근 방식과 성공에 대해 어떻게 생각하는지에 관계없이 Web3 게임의 미래 가능성을 판단하는 데 이 지표를 사용해서는 안 된다는 것은 분명합니다. 레거시 타이틀을 과업으로 삼을 새로운 세대의 게임이 이미 진행 중입니다. 이러한 게임 중 일부에는 여전히 P2E 요소가 있고 다른 게임에는 NFT가 구현되어 있습니다. 그러나 중요한 것은 업계에서 게임이 금전적 보상을 넘어 플레이어를 유치하고 유지하기 위해 진정으로 매력적인 게임 플레이를 도입해야 한다는 사실을 배우고 있다는 것입니다.

현재 많은 사람들이 Web3, P2E 및 블록체인 게임을 상호 교환적으로 사용하지만 모두 정확히 같은 것은 아닙니다. 앞으로 몇 년 동안 이러한 분기는 서로 더욱 차별화되고 이 기술이 구현되는 방법에 대한 새로운 하위 범주를 생성할 수도 있습니다. 미래의 모든 제품이 대체로 비슷할 것이라고 가정하면 모바일 시장에서 나타난 다양성을 보지 못합니다.

Web3가 어떻게 될지는 시간만이 알 수 있지만 Web10에 반대하는 사람들은 두 번 생각하고 싶을 수 있습니다. 모바일 게임의 부상과 현재 우리가 보고 있는 것 사이에는 많은 유사점이 있습니다. 어떤 킬러 앱이 더 많은 청중에게 공개될 수 있을지는 두고 봐야겠지만, XNUMX년 후에는 이러한 유형의 타이틀이 단순히 가정용 콘솔 및 모바일 형제와 함께 존재할 가능성이 높습니다.

저스틴 휴로그 Immutable Games Studio의 최고 스튜디오 책임자입니다. 이전에는 Riot Games에서 Valorant, Wild Rift 및 League of Legends를 비롯한 성공적인 타이틀 작업을 담당했습니다. Justin은 Columbia University에서 비교 문학 학위를 받았습니다.

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출처: https://cointelegraph.com/news/the-rise-of-mobile-gaming-shared-a-lot-in-common-with-crypto-gaming