베니스 영화제, "Venice Immersive"로 메타버스 출품 발표 – crypto.news

베니스 영화제는 두 개의 새로운 프로젝트를 시작하면서 첫 가상 현실 경험을 시작합니다. 축제 참가자들은 메타버스와 그 고혹적인 분위기를 경험할 수 있었습니다.

재미를 추구하는 사람들은 메타버스 풍경으로 모험을 떠나 다양한 작업에 참여하여 모험을 즐길 수 있는 기회가 제공됩니다. 참가자들은 게임을 하거나 가상 공간의 세계 여행을 하거나 독특한 의상을 입을 수 있습니다. 

Liz Rosenthal과 Michel Reilhac은 메타버스 프로그램을 설계했습니다. 목요일부터 토요일까지 시작되어 스토리텔링의 예술에 또 다른 차원을 제공할 것으로 예상됩니다.

지난 XNUMX년 동안 베니스 영화제는 다양한 관객의 요구를 충족시키기 위해 가상 프로그램을 포함하도록 발전했습니다. 그리고 Lazzaretto Vecchio로의 복귀는 프로그램의 새로운 면을 보여주었습니다. 

"Venice Immersive"라는 보다 포괄적인 이름을 채택했습니다. Reilhac에 따르면 VR 기술뿐만 아니라 사용자에게 몰입형 경험을 제공하기 위해 다양한 요소를 포함하는 데 중점을 두고 있습니다.

거의 43개의 프로젝트가 있으며 VR 장치가 필요한 프로젝트는 극히 일부에 불과합니다. 대다수는 사용자에게 하이브리드 현실을 제공합니다.

Venice Immersive는 CoCo Chanel이 더 많은 제품을 만들 수 있도록 돕고 가상 현실 게임 콘테스트에 참여하는 것과 같은 가상 활동의 모음입니다. 이것은 주최측이 지금까지 한 베니스 영화제의 가장 큰 판입니다. 목표는 더 많은 하이브리드 결과를 얻기 위해 메타버스 환경을 다양화하는 것입니다.

가상 세계 여행

이 프로그램의 가장 중요하고 야심찬 추진력은 소수의 사용자에게 가상 "세계"를 둘러보는 것입니다. 또한 전 세계를 방문하는 방문객들은 수다를 떨거나, 골프를 치거나, 운동을 하는 등 많은 일을 할 수 있습니다. 개인이 참여할 수 있는 많은 활동이 있는 베니스의 물리적 환경을 재현한 것입니다.

또한 Framerate: Pulse of the Earth는 전 세계 방문객들에게 메타버스의 잠재력을 보여줍니다. 보는 풍경을 더욱 몰입감 있고 흥미진진하게 만드는 3D 스캐닝 기술의 모음입니다. 

개발자들은 이 도구를 사용하여 공장 운영을 포함한 인간 활동으로 인해 행성이 어떻게 변화하는지 표시하는 것을 목표로 합니다.

참가자들은 프레임레이트를 경험할 수 있도록 홀로그램 매체 역할을 하는 대형 스크린이 있는 암실로 안내되어 관객들이 숨막히는 가상 풍경을 볼 수 있도록 합니다.

베니스 영화제는 모든 예술 형식을 가능한 한 몰입감 있게 만들기 위해 최선을 다하는 유일한 A-list 모임입니다. Reilhac은 주목할만한 장편 영화를 몰입형 예술과 연결함으로써 단순한 기술 쇼가 아닌 진정한 예술 형식을 선보이는 것을 목표로 한다고 말했습니다.

그러나 실제 몰입형 예술 시장의 부족은 팀의 추진을 방해할 것입니다. Reilhac은 베니스의 창작자들이 예술에 대한 호기심과 열정에서 이 작업을 수행한다는 점에 주목했습니다.

출처: https://crypto.news/venice-film-festival-announces-metaverse-entry-with-venice-immersive/