Ethereum 개발자, 난이도 폭탄 지연 논의 – Trustnodes

이더리움 개발자들은 난이도 폭탄을 3~4개월 더 옮겨야 한다는 주장과 함께 또다시 난이도 폭탄을 연기할지 여부를 논의하고 있다.

그 중 한 사람은 압박을 위한 압력이 있어서는 안 된다고 말했고, 일부에서는 "테스트넷 배포가 울퉁불퉁했다"고 주장했습니다.

Ropsten 테스트넷 병합의 출시는 해시레이트의 인위적인 증가로 인해 출시 시간이 예상보다 훨씬 빨라 몇 가지 어려움을 겪었습니다.

“Ropsten(및 Sepolia)의 낮은 해시 비율을 감안할 때 누군가가 해시 비율을 높이는 것이 저렴합니다. 26월 20일에 누군가가 그렇게 했고 해시율을 XNUMX배로 늘렸습니다." 말했다 eth 개발자인 Tim Beiko

그러나 관련 테스트넷 문제를 병합하기보다는 All Core Meeting에서 여러 개발자와 게임을 하는 누군가가 이 문제가 병합에 반영되지 않는다고 말하는 것처럼 들립니다.

그러나 난이도 폭탄의 연기를 주장한 eth1 클라이언트 Nethermind의 설립자인 Tomasz Stańczak은 개발자가 잘 갔다고 했을 때 shadoforks가 별로 말해주지 않는다고 주장했습니다.

대신 Stańczak은 벌통 테스트에서 "더 이상의 세부 정보가 제공되지 않은 여러 실패.

Marius van der Wijden은 지연이 커뮤니티 조정을 필요로 하는 또 다른 하드포크를 예약해야 함을 의미한다는 견해였습니다. 그는 “또 다른 연기를 계획하면 일부 사람들을 잃을 수도 있다”고 말했다.

그는 더 나아가 난이도 폭탄을 연기하자는 제안이 기술적인 이점이 있다고 생각하지 않으며, 팀은 "우리가 설정한 일정을 맞추기 위해" 정말로 노력해야 한다고 주장했습니다.

그러나 EIP는 이제 다음 회의에서 논의하기 위해 초안이 작성될 예정이며, XNUMX개월의 중간 지연에 대해 일종의 합의가 있는 것처럼 들립니다.

난이도 폭탄은 위에서 볼 수 있듯이 아직 움직이기 시작하지 않았지만 Stańczak은 블록 시간이 25월에 XNUMX초로 증가할 것이라고 주장했습니다.

이전에는 난이도 폭탄이 발동된 후 블록 타임이 거의 30초 가까이 상승하는 데 몇 달이 걸렸으므로 늦어도 XNUMX월 말까지는 아닐 것입니다.

13개월 지연은 대신 난이도 폭탄이 XNUMX월 초에 시작된다는 것을 의미하므로 블록 타임은 XNUMX월과 XNUMX월까지 XNUMX초로 유지됩니다.

일부는 Stańczak과 함께 해당 난이도 폭탄과 지연을 Merge의 실제 목표 날짜로 간주합니다. 진술 통화 전에 그는 합병을 "XNUMX월 하반기"로 추정하고 XNUMX월은 낙관적입니다.

합병의 초기 목표는 XNUMX월이었습니다. XNUMX월부터 Klin에서 테스트 중. 이것은 아마도 항상 XNUMX월이었고 지금은 다시 XNUMX월로 연기될 수 있지만 XNUMX월로 다시 미뤄졌습니다.

난이도 폭탄이 지연되는 경우 병합 푸시백의 상당 부분은 해당 지연을 구현하기 위한 eth1의 하드 포크가 될 것입니다. 두 달 동안 eth 보유자는 60월로 연기하는 데 90천만 달러 외에 XNUMX천만 달러의 비용이 듭니다.

그 동안 아무도 Stańczak에 따르면 명백히 쓸모가 없는데 왜 섀도 포크에 시간을 보냈는지, 또는 보통 XNUMX개월 동안 실행되는 테스트넷 업그레이드(klin)가 하나의 테스트넷 업그레이드였을 때 테스트넷 병합 후에 끝없는 테스트넷이 필요한 이유를 제대로 설명하지 못했습니다.

또한 난이도 폭탄을 계속 유지하면 모든 수입이 갑자기 차단되는 대신 블록 시간이 증가하여 점차 감소하여 XNUMX월에 절반으로 감소한 다음 병합이 완료되면 XNUMX으로 감소하므로 네트워크에서 광부의 전환이 원활해야 합니다. 라이브.

그러나 논의에서 그들이 계획한 것 중 가장 나쁜 것은 어쨌든 XNUMX월로 연기하는 것이므로 Ropsten 테스트넷 병합이 약 XNUMX주 후에 먼저 일어나기 때문에 지연 전략이 어떻게 진행되고 있는지에 대한 약간의 표시를 제공해야 하는 약간 학문적인 것처럼 들립니다. .

 

출처: https://www.trustnodes.com/2022/05/27/ethereum-devs-discuss-difficulty-bomb-delay