이더리움이 세상을 먹고 있습니다 — '하나의 인터넷만 필요합니다' – Cointelegraph Magazine

Ethereum이 거의 모든 것의 기본 계층이 되는 감질나게 가능한 미래 버전이 있습니다.

StarkWare, Polygon 및 zkSync의 영지식 롤업이라는 기술의 최근 발전으로 인해 블록체인은 초당 20개 미만의 트랜잭션에서 무한한 수의 TPS로 이동할 수 있습니다.

이론상으로는 전 세계 금융 시스템이 이더리움에서 실행될 수 있습니다.

MetaMask와 같은 이더리움 인프라 및 앱을 제공하는 Consensys의 롤업 제품 관리자인 Declan Fox는 "이론적으로는 가능하다고 생각합니다."라고 설명합니다. "우리는 필요한 처리량을 달성할 수 있는 기술을 보유하고 있습니다."

"재귀적 롤업과 증명을 사용하면 이론적으로 무한대로 확장할 수 있습니다."

그는 아직 프로덕션에서 입증되지 않았으므로 "다음 단계가 될 것"이라고 덧붙였습니다.

이 기술은 매우 새롭고 유망하여 실행 가능하게 된 직후 이더리움은 전체 로드맵을 재정렬하여 이를 활용했습니다. 이번 주의 병합은 틀림없이 다가오는 변경 사항 중 가장 흥미로운 부분일 것입니다.

O영지식 증명(또는 그가 선호하는 유효성 증명)의 선구자는 StarkWare의 공동 설립자인 Eli Ben-Sasson입니다. 그는 이 문제를 XNUMX년 동안 연구하면서 추상적인 이론적 개념("완전히 은하계이고 불가능한 것, 태양계의 원자가 그러한 증거를 하나도 기록할 수 없는 것")에서 효율적으로 생성할 수 있는 것으로 발전시키는 데 도움을 주었습니다. 노트북에.

가장 기본적으로 이 프로세스는 높은 수준의 수학을 사용하여 다른 많은 거래가 올바르게 수행되었는지 확인하는 작은 유효성 증명을 생성합니다. 느리고 삐걱거리는 블록체인에 모든 트랜잭션을 저장하는 대신 트랜잭션에 하나의 증거만 기록하면 됩니다.

"이 기술을 사용하면 사용자가 보고 있지 않을 때에도 계산이 올바르게 수행되었음을 주장하는 매우 간결한 증거를 보낼 수 있습니다. 이것이 가장 마법 같은 측면입니다."라고 그는 설명합니다.

“타당성 증명이 제공하는 것은 무결성을 제공합니다. 그들은 내가 보고 있지 않을 때에도 누군가가 10,000건의 거래를 처리했고 내 돈을 훔치지 않았다는 것을 다른 사람들이 했다는 것을 알렸습니다. 그것이 그들이 제공하는 것입니다.”

Ethereum에서 단일 트랜잭션으로 압축되는 수만 개의 트랜잭션은 충분히 인상적이지만 마술은 여기서 멈추지 않습니다.

유효성 증명은 프랙탈과 약간 유사합니다. 가까이서 볼수록 더 멀리 확장됩니다. 각각 10건의 트랜잭션을 나타내는 10,000개의 유효성 증명을 취하고 다른 10개의 증명이 올바른지 확인하는 완전히 새로운 유효성 증명을 생성할 수 있습니다.

갑자기 100,000개의 트랜잭션이 하나로 합산되었습니다. 이것을 "재귀적 증명"이라고 하며 계속해서 반복할 수 있습니다.

“그것은 증명의 증거입니다. 증명을 생성할 때마다 계산 확인 프로세스를 압축했기 때문에 절감 효과를 더욱 높일 수 있습니다. 따라서 기본적으로 계속해서 압축할 수 있습니다.”

 

 

StarWare 공동 창립자 Eli Ben-Sasson과 Cointelegraph Magazine의 Andrew Fenton
StarkWare 공동 창립자 Eli Ben-Sasson과 Magazine의 Andrew Fenton.

 

 

인터뷰는 StarkWare가 재귀적 증명을 생산하는 같은 주에 진행됩니다. zkSTARKS starks 대신 약간 다른 zkSNARKS를 사용하는 zkSync 프로젝트는 자체 버전을 구현했습니다. 재귀적 증명.

StarkWare는 이미 ImmutableX의 단일 트랜잭션으로 600,000개의 NFT 조폐를 롤업했으며 Ben-Sasson은 곧 단일 트랜잭션에 6만 개의 NFT를 집어넣은 다음 "더 많은 엔지니어링 및 조정을 통해 60만개"를 만들 수 있을 것이라고 말했습니다.

아직 극복해야 할 몇 가지 문제가 있지만 이러한 유형의 확장 기능은 월간 구독을 강제로 꺼내지 않고 페이월 기사를 읽기 위해 몇 센트를 지불하는 것과 같이 일상적인 지불 및 소액 거래를 위해 게임에 암호를 다시 넣습니다. 높은 수수료와 10분의 지불 대기 시간으로 오랫동안 방해를 받았던 암호화폐는 마침내 PXNUMXP 현금이 되려는 사토시 나카모토의 원래 비전을 실현할 기회를 얻었습니다.

이더리움의 공동 설립자인 비탈릭 부테린은 지난달 코리아 블록체인 위크에서 참석자들에게 스케일링은 지불이 다시 테이블 위에 올라왔다는 것을 의미한다고 말했습니다.

"제 생각에 그것은 약간 잊혀진 비전입니다. 그리고 잊혀진 이유 중 하나는 기본적으로 시장에서 가격이 매겨졌기 때문이라고 생각합니다."

다른 블록체인도 필요합니까, 형?

이더리움의 무한 확장은 일부 사람들(대부분 이더리움 사람들)이 더 이상 Solana 또는 Cardano와 같은 경쟁 레이어 1 블록체인에 대한 정당성을 볼 수 없다는 것을 의미합니다. Delphi Digital은 이것을 "단단히 짜여 하나로 되어 있는" "멀티체인" 관점이 아닌 암호화의 미래에 대한 관점.

경쟁자가 없을 것이라는 의미는 아니며, 단일 범용 실행 환경을 중심으로 공간이 통합됨에 따라 경쟁자가 훨씬 줄어들 가능성이 높습니다. (참고로 Delphi Digital Labs는 이더리움이 아닌 코스모스 생태계에 연구 노력을 기울이고 있습니다.)

 

 

 

 

ETH Seoul 아래층에서 채팅하면서 Ben-Sasson에게 미래에 이더리움 이외의 블록체인이 필요하다고 생각하는지 물어봅니다.

안경을 쓴 그의 얼굴이 싱긋 웃는다. 

“한 쪽이 '하나 이상의 인터넷이 필요합니까?' 그리고 우리는 그 대답이 '아무도 아니다'라는 것을 압니다. 두 개의 인터넷을 갖는다는 것은 완전히 어리석은 생각이 될 것입니다.”

“한 편에서는 그렇다고 합니다. 다른 하나는 이것이 모든 종류의 거시경제적 고려사항을 포함하고 있기 때문에 아마도 법정 화폐와 조금 더 비슷할 수 있습니다. 그런 측면에서 더 많은 실험을 원할 것입니다.”

 

 

1인치의 공동 창업자 세르게이 쿤츠(Sergej Kunz)
1inch의 공동 설립자 Sergej Kunz.

 

 

DeFi 애그리게이터 1inch Network의 공동 설립자인 Sergej Kunz는 신중하지 않습니다. 그는 이더리움이 레이어 2 및 레이어 3 재귀 방지 솔루션을 통해 전체 공간을 지배하고 있으며 그 위에서 실행되고 분산 및 보안의 이점을 누리고 있다고 봅니다.

"이더리움을 제외한 어떤 레이어 1도 시장에서 큰 점유율을 차지할 것이라고 생각하지 않습니다."라고 그는 말합니다.

"예, 저는 이더리움 위에 레이어 2 솔루션을 봅니다. (왜냐하면) 이더리움은 일종의 안전한 피난처이며 지분 증명 이후에 매우 분산되어 있기 때문입니다." 그는 다음과 같이 덧붙입니다.

“나는 또한 이더리움 사람들이 메인 체인인 가능한 한 단순하게 유지하려고 노력했다는 점을 좋아합니다. 그 위의 다른 레이어 2는 매우 복잡할 수 있으며 모든 것이 괜찮다는 '안전한' 사슬에 대한 증거를 제공합니다.”

Kunz는 1inch가 올해 말까지 zkSync의 메인넷 출시를 간절히 기다리고 있으며 3inch Pro를 위한 자체 레이어 1을 실행하는 데까지 놀고 있다고 말했습니다. 

“내가 들은 것은 가능하다. 미래의 계획은 레이어 3 위에 레이어 2을 갖는 것이 가능할 것입니다.”라고 그는 말합니다.

“우리는 스위스에 있는 중앙 집중식 기관으로 인해 1인치 관리를 위해 자체 네트워크를 가동하는 것에 대해 생각하고 있습니다. 이러한 규정 준수 DeFi 환경에서는 특정 주소만 상호 작용할 수 있도록 허용합니다. 그리고 자체 네트워크를 구축하는 것이 합리적이며 KYC/AML을 통과할 수 있는 모든 사람이 이 네트워크에 참여할 수 있습니다.”

"그리고 우리는 레이어 2에 zkSync 기술을 사용할 수 있습니다. 레이어 3에서는 또한... 처리량이 레이어 2의 처리량에 영향을 받습니다."

Polygon은 또한 개발 중인 다양한 zk-Rollup 솔루션을 보유하고 있지만 불행히도 이 작품을 위해 제시간에 인터뷰 대상자를 제시할 수 없었습니다.

 

 

 

 

원래 P2P 현금: 비트코인

분명히 Bitcoiners는 zk-Rollups로 세상을 먹는 Ethereum에 대해 매우 짜증이 날 것입니다. 그러나 여기에 문제가 있습니다. Bitcoin은 또한 zk-Rollups를 사용하여 대규모로 확장할 수 있으며 StarkWare 및 다양한 다른 사람들이 그 가능성을 연구하고 있습니다.

스마트 계약 기능은 뒤쳐져 있지만 비트코인은 롤업도 완전히 수용한다면 세계 금융 시스템을 뒷받침할 수 있을 것입니다.

그러나 큰 문제가 있습니다. Ben-Sasson은 Stark 검증자를 허용하려면 포크가 필요하다고 말합니다. 2017년의 블록 크기 전쟁과 무결성을 보장하기 위해 Bitcoiners가 원래 코드와 원칙을 질투하는 방식으로 보호하는 것은 커뮤니티가 변화를 수용하기를 꺼릴 수 있음을 시사합니다.

Ben-Sasson은 2013년 산호세 비트코인 ​​컨퍼런스에서 오렌지색으로 가득 차 있었고 전 비트코인 ​​핵심 개발자인 Greg Maxwell과 Mike Hearn이 ZK 기술 탐구에 강한 관심을 표명했다고 말했습니다. 그는 다음과 같이 덧붙입니다.

“기술적인 문제가 아닙니다. 정치적인 문제일 뿐입니다. 그러나 이것은 큰 정치적 문제입니다.”

실제로 zk-Rollups는 이론적으로 모든 블록체인을 확장할 수 있지만 더 이상 용량 제약이 없으면 경쟁 레이어 1의 주요 매력을 약화시킵니다. 즉, 이더리움보다 빠르거나 저렴하다는 것입니다.

사용 가능한 가장 분산되고 안전한 체인을 사용하면 주요 이점이 있습니다. 그리고 Bitcoin이 그림에서 벗어나면 Ethereum의 느리고 신중한 개발이 결실을 맺을 수 있습니다.

 

 

공동 설립자 Vitalik Buterin은 Korea Blockchain Week에서 Ethereum에 대한 포스트 병합 계획을 설명합니다.
공동 설립자 Vitalik Buterin은 Korea Blockchain Week에서 Ethereum에 대한 병합 후 계획을 설명합니다.

 

 

Ethereum stan이 지적하기를 좋아하는 것처럼 안정성에 대한 코너를 줄이면 블록체인을 확장하는 것은 충분히 쉽습니다(예: Solana, 오프라인으로 노크 최근 몇 달 동안 XNUMX번) 또는 모든 노드가 수백만 달러를 지출하여 네트워크를 실행하기 위해 매우 멋진 컴퓨터를 구입하도록 요구합니다(예: 인터넷 컴퓨터).

병합에서 지분 증명의 수용은 고대 중고 노트북을 사용하는 에콰도르의 가난한 농부가 네트워크에서 쉽게 거래를 확인할 수 있도록 신중하게 설계되었습니다. (아무도 가난한 농부가 오래된 노트북으로 네트워크에 가입하는 데 필요한 32 ETH를 얻는 이유와 방법을 알지 못하지만 가능합니다.) 그러나 누구나 단 0.1 ETH로 분산 풀에 가입할 수 있습니다.

이론적으로 이것은 다른 스마트 계약 체인보다 더 탈중앙화되고 안전해야 합니다(모든 사람이 그런 것은 아니지만 동의하다). 이더리움은 이미 420,000명의 검증인을 보유하고 있으며 다른 블록체인보다 사용자, 개발자 및 앱 측면에서 네트워크 효과를 장려합니다.

 

 

 

 

그렇다면 이더리움에서 무한 확장이 가능한 레이어 1(또는 레이어 2) 솔루션을 대신 사용하고 이더리움의 기본 분산 및 보안을 상속하면서 필요한 만큼 빠르게 스핀업할 수 있는데 왜 경쟁 레이어 3에 배포합니까?

그러나 우리는 아직 그 시점에 도달하지 않았으며 zk-Rollup이 확장의 핵심 구성 요소이지만 자체적으로 Ethereum의 모든 문제를 해결하지는 못합니다.

“Starknet은 계산 문제를 해결합니다. 데이터 가용성 문제는 해결되지 않습니다.”라고 Ben-Sasson은 설명합니다.

이를 매우 광범위한 브러시 스트로크로 단순화하려면: 기본적으로 zk-Rollup은 오프체인에서 수행한 트랜잭션에 대해 체인에 충분한 데이터를 검증 가능하게 게시해야 롤업이 작동을 멈추거나 슈퍼 악당의 손에 넘어가거나 그런 다음 다른 그룹이 그 틈에 끼어 누가 누구에게 무엇을 빚지고 있는지 알아낼 수 있습니다. 즉, "국가"를 재창조할 수 있습니다. 이것은 블록체인을 탈중앙화하고 신뢰할 수 없게 만드는 중요한 부분입니다.

그들은 매우 적은 양의 데이터를 온체인에 게시하지만 이더리움과 같은 블록체인은 각 블록에 포함할 수 있는 데이터의 양이 극히 제한적입니다.

경고: 테크노바블

데이터 가용성 병목 현상을 처리하기 위한 몇 가지 다른 계획이 있습니다. 이더리움 개선 제안 4488은 롤업을 과급하기 위해 체인에 데이터를 게시하는 비용을 줄이는 것입니다. 거기 프로토 댄샤딩, 데이터 덩어리를 도입하고 데이터 가용성을 다시 더 저렴하게 만든 다음 실제 danksharding(Ethereum dev Dankrad Feist의 이름을 따서 명명)이 있습니다. 이를 통해 많은 체인이 병렬로 작동하고 데이터 가용성 샘플링(블록체인 노드에서 전체 블록을 다운로드하지 않고도 제안된 블록에 대한 데이터를 사용할 수 있습니다. 

 

 

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당신이 하드코어 개발자가 아니고 테크노바블처럼 들리는 경우, 주목해야 할 중요한 점은 이더리움 블록이 현재 50–100kB의 데이터를 운반한다는 것입니다. 이는 프로토 댄크샤딩이 활성화되면(내년 언젠가 ) 및 전체 danksharding에서 1MB(향후 언젠가). 또는 다른 말로 하면 현재 기능이 16년 안에 10배, 몇 년 안에 160배 증가할 것으로 예상합니다.

업그레이드는 모든 검증자가 모든 트랜잭션을 계산하고 체인의 이력을 저장하는 모놀리식의 느린 블록체인에서 작업이 복제되지 않고 분산되는 PXNUMXP 스타일 토렌트 모델과 같은 것으로 이더리움을 이동하도록 설계되었습니다.

(위의 내용은 이 이야기를 일관성 있게 유지하기 위해 이더리움에 오는 많은 업그레이드에 대한 포괄적인 분석이 아닙니다.)

 

 

잠깐만, 이게 다 언제 일어난거야?

하드코어 Ethereans가 계획을 가로막고 있는 동안, 많은 암호화 거래자와 열성팬은 이 중 많은 일이 일어나고 있다는 것을 막연하게 인식하고 있습니다. Royal Melbourne Institute of Technology Blockchain Innovation Hub의 Jason Potts 교수는 Magazine에 이렇게 말했습니다. 암호 비평가에 대한 우리의 글에서:

“이곳은 우리가 이전에 알고 있던 것과 국경 사이의 지식 격차가 너무 커서 실제로 공간과 건물에 관여하지 않는 한 무슨 일이 일어나고 있는지 근본적으로 오해하기가 정말 쉬운 빠르게 움직이는 실험 공간입니다. "

진행되는 모든 것을 따라가는 것은 정규직이며, Ethereum은 새로운 기술이 발명되고 다양한 사람들이 밝은 아이디어를 제안함에 따라 로드맵을 동적으로 조정합니다. 

초기 이더리움 레이어 2 스케일링 기술은 플라즈마라고 불렸지만 더 복잡한 애플리케이션에서는 사용하기가 너무 어려웠습니다. 그런 다음 오랫동안 로드맵은 Eth2의 신화적인 약속의 땅으로의 전환이었습니다. 병합을 통합하고 블록체인을 OG 버전의 샤딩으로 확장했습니다. 이는 64개의 이더리움 블록체인이 모두 일제히 작동하는 것과 같았습니다.

 

 

이더 리움 제작자 Vitalik Buterin
Ethereum 창시자 Vitalik Buterin은 ETH Seoul의 개발자들에게 "ZK 앱을 빌드하십시오!"라는 간단한 메시지를 보냈습니다.

 

 

Buterin은 Optimistic Rollups와 zk-Rollups가 실행 가능해 보이기 시작했을 때 그 계획을 버리고 2020년 2월에 새로운 "롤업 중심 로드맵"을 발표했습니다. EthXNUMX라는 이름은 병합 이전에 조용히 폐기되었습니다. 병합 후 충분한 차이를 확인하여 새로운 것으로 부를 수 있습니다. 결과적으로 훨씬 빠르거나 저렴하지 않을 것입니다.

ETH Seoul에서 열린 이상한 가상 기자 회견에서 사전 선별된 질문에 답한 Buterin은 확장을 위해 수행해야 할 작업에 대한 그의 아이디어는 수년 동안 변하지 않았지만 기술은 다음과 같이 말했습니다.

“오늘날 그들은 10년 전에는 없었던 많은 기술적 발견을 지금 이용하고 있습니다. 따라서 데이터 가용성 샘플링은 2017년 이전에는 존재하지 않았습니다. 2017년은 제가 이에 대한 첫 번째 작업을 발표한 때였습니다. 낙관적 및 zk-Rollups는 실제로 2019년 이전에 존재하지 않았습니다.”

그는 자신의 비전이 이더리움을 기본 레이어 블록체인으로 최고의 형태로 만든 다음 레이어 2 솔루션을 사용하여 많은 확장 및 실험을 수행하면서 이것으로 장난을 치는 것을 중단하는 것이라고 설명했습니다.

“롤업 중심의 로드맵이라는 이 개념은 기술 덕분에 가능해진 새로운 아이디어입니다. zkSNARKS가 현실이 되고 단순해지고 단순해지는 것만으로도 많은 기여를 한 것 같아요.”

암호화폐에 대한 진실의 순간

물론 적절한 확장은 블록체인 기술의 진실의 순간이 될 것입니다. 지금까지 대부분의 암호화폐는 이 기술이 머나먼 미래에 무엇을 할 수 있을지에 대한 희망과 꿈, 추측에 관한 것이었습니다. 모든 것이 바뀔 것입니다.

“향후 10년 동안 거의 많은 암호화폐가 미래에 유용할 것이라는 약속에 기반하지 않고 실제로 유용한 것으로 변모해야 합니다. 그리고 저는 확장이 이를 위한 방아쇠를 당길 것으로 기대합니다.”라고 Buterin은 말했습니다. 

"응용 프로그램이 실패하고 확장이 있고 지분 증명이 있고 영지식 증명이 있더라도 해당 응용 프로그램이 블록체인에 대해 전혀 의미가 없을 가능성이 있습니다."

 

 

 

 

출처: https://cointelegraph.com/magazine/2022/09/13/ethereum-eating-world-only-need-one-internet