QWAN, 이더리움용 탈중앙화 게임 토큰 출시

이더리움에는 수만 개의 토큰이 있습니다. 폴리 토큰 시대에는 모든 것을 위한 토큰이 있습니다. 게임도 예외는 아닙니다. 따라서 표면적으로는 게이머를 위한 분산 경제를 지원하는 토큰인 는 파티에 늦게 나타날 것입니다. 아마도 그럴 수도 있지만, 해당 분야를 지배하고 이더리움의 사실상 게임 자산.

 

게임 시작하기

게이머를 위한 보편적인 디지털 통화를 만드는 사례는 아무리 말해도 설득력이 없습니다. XNUMX억 명이 넘는 사람들이 있고 기술 지식이 있으며 암호화폐 보유자와 상당한 교차가 있습니다. 누구든지 암호 화폐를 "얻을" 예정이라면 게이머입니다.

그러나 이러한 억제되지 않은 잠재력은 지금까지 보편적인 게임 토큰이 아직 등장하지 않았다는 인정으로 반박되어야 합니다. 소셜 공유를 위한 토큰 기반 메커니즘을 육성하고 긍정적인 경제적 행동을 유도하려는 시도의 수를 고려할 때 이는 놀라운 일입니다. 널리 채택된 게임 토큰을 만드는 것은 그 자체로 아직 승자를 주장하지 못한 게임입니다.

그렇다면 QWAN은 다른 토큰이 설립된 곳에서 승리할 수 있는 현실적인 전망을 제공하는 무엇을 가지고 있습니까? 글쎄요, 한 가지 중요한 것은 이 정도 규모의 프로젝트를 시작할 때 필수적인 필수 생태계 파트너가 온보드되어 있다는 것입니다. 게임 플랫폼 및 시장 Banger는 QWAN 출시를 지원하고 웹3 자문 및 솔루션 제공업체인 Horizen Labs Ventures(HLV)는 전략적 조언을 제공합니다.

그러나 QWAN의 성공을 지지하는 가장 강력한 주장은 틈새 커뮤니티나 특정 게임 범주에 갇히지 않는다는 것입니다. GameFi는 블록체인 구성 요소를 포함하는 모든 유형의 게임을 통합하는 광범위한 용어이며 QWAN의 설계자는 의도적으로 가능한 한 광범위한 청중을 대상으로 했습니다. 

 

언제 토큰, 왜 토큰인가?

31월 0.15일 QWAN은 MEXC, AscendEX 및 BTSE를 포함한 일련의 거래소에 $XNUMX의 시작 가격으로 상장됩니다. 이후 생태계가 어떻게 확장되고 유즈케이스가 진화하는지 지켜보는 경우다. 아이디어는 게임 커뮤니티와 프로젝트가 참여자 간에 경제적 인센티브를 조정하는 토큰의 능력으로 인해 QWAN을 통합하도록 선택한다는 것입니다. 개방적이고 무허가 디지털 토큰으로서 누구나 광범위하고 분산된 소유권 기반을 갖는 데서 오는 네트워크 효과를 활용하면서 이를 활용하는 게임을 만들거나 거래하거나 만들 수 있습니다.

HLV의 Rohan Handa는 "우리는 QWAN과 게임 경제에 긍정적인 영향을 미치고 이를 형성하여 새로운 유틸리티와 기존 web2 게이머에게 어필할 수 있는 커뮤니티 주도 거버넌스를 제공할 수 있는 잠재력에 대해 기쁘게 생각합니다."라고 말합니다. "게임 토큰이 Banger 플랫폼에 채택되고 통합됨에 따라 우리는 QWAN이 차세대 사용자를 web3에 온보딩하고 게임 산업을 발전시킬 수 있다고 믿습니다."

그것이 QWAN의 황소 사례입니다. 더 많은 게임 커뮤니티에 들어갈수록 더 강해질 것입니다. 이 비전이 나타나려면 시간이 걸릴 것입니다. 그러나 QWAN이 수백만, 궁극적으로 수십억 명의 게이머에게 도달한다는 야심 찬 목표를 달성할 수 있다면 그 보상은 엄청납니다.

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출처: https://cryptodaily.co.uk/2023/05/qwan-launches-as-the-decentralized-gaming-token-for-ethereum