【取材】CAPTEN翼の 브록크첸게이무、Thirdverse와BLOCKSMITHが年内론치へ、2種のトークン発行 |あたらしい経済

캐프텐翼の브록크체인게이무、Thirdverse와BLOCKSMITHが年内론치へ

ゲーム ゲーム 企業 企業 企業 2022 verse と ソーシャル ソーシャル 開発 開発 企業 企業 klab が 、 サッカー サッカー 漫画 漫画 「キャプテン翼」」の IP を 活用 し た た ブロック チェーン チェーン ゲーム 「キャプテン翼 キャプテン翼 キャプテン翼」」を 10 年内 に ローンチ する 予定 である である こと を 18 月 XNUMX 日 に に 発表 発表 に に に했다.

また また に に 、 、 本日 より 公式 サイト や や や や や や など の ソーシャル ソーシャル ソーシャル メディア コミュニティ コミュニティ を オープン し た。 なお なお 「キャプテン翼 キャプテン翼 -Rivals-」において は 、 、 ガバナンストークン として 「 「 「」を 、 ユーティリティ トークン として 「 「 「 「tsubasaut」を し し し し し し し し し て て て て て」」いくとのこと。

그리고토쿤의 IEO(초기 교환 오퍼링)も実施する予定とのことだ.「あたらしい経済」編集部が担当者に確認したところ、国内か海外取引所どちらでIEOを実施するかは検討中だ

마타캐프텐翼노브록크체이무는、Thirdverse노브록체인게임자が加わっている。

브록첸게이무「캐프텐翼 -RIVALS-」

「CAPTEN翼 -RIVALS-」は、原作「CAPTEN翼」에実際に登場する選手たちを育成し、他長のプレイヤーと対戦(PvP) する新感覚brockを通して得られるライバルピースを、選手やサポートを含む報酬と交換することができる点とのことこ

そして従来의 스마트폰게임toは異なり、このゲームにおいてプレイヤーが扱う選手に関しては, たとえ同一選手であっても全て異なる絵柂成ては・柂は프로그램으로 생성하다, 「제네라티브 NFT」 。

また また ゲーム 同 同 ライバルピース を 奪い 合う 対戦 対戦 に に 勝利 勝利 する ため に に は は 、 、 選手 の 必殺 必殺 技 や スキル 、 、 属性 や や 相性 相性 といった といった 様々 な パラメータ を を 考慮 し た 戦略 を 立てる こと に に 加え 、 、 ジェネラティブ ジェネラティブ nft」、 、 すなわち すなわち 選手 選手 を を 戦略 戦略 戦略 戦略 ゲーム ゲーム ゲーム 戦略 인どう育成するかが鍵となるという.

ジェネラティブNFT となる選手の育成 は、「TSUBASAUT」 と呼ばれるユ-tirititito-cound 用. 「TSUBASAUT」選手のレベルやparame-taを成長させること」、「必殺技やスキルを覚えることを覚えること」、「2つの選手の特徴を継いで、新た・またこのゲームユーザーは、イラスト、必殺技シーンムービー, jenerativebBGMが組み合こきゲゲるこだけのOriginalNFTを

なお なお なお bgm とは 、 、 ジェネラティブ nft と と に に 、 プログラム による による 組み合わせ 組み合わせ で 自動 生成 生成 さ れる ゲーム 内 内 音楽 と の の こと こと だ。。 キャプテン翼 キャプテン翼 -」」において は 、 「キャプテン翼」」」の 世界 へ 飛び込む ユーザ ユーザ は は はに に 「は は」の 魅力 を 感じ 感じ て て もらえる もらえる に に 、 、 そして そして これ まで まで の 「キャプテン翼」」関連 作品 作品 の ファン ファン にとって にとって は は ブロック チェーン ゲーム の の 奥深 さ を て もらえる よう に 、 、 音楽 家 プロデューサー プロデューサー ・ ・ dj の 大沢 大沢 大沢 もらえる て て 感じ 感じ 感じ 感じ 感じ 感じ 感じ 感じ 感じ 感じ 感じ ファン ファン ファン ファン ファン にとって にとって は は ブロック チェーン チェーン ゲーム の の 奥深 さ を を 感じ 感じ 感じ 感じ 感じ て ファン 인 (MONDO GROSSO)氏に楽曲制作をしていただいたとのことだ。

が可能とのが可能とのことだ。

「캐프텐翼 -RIVALS-」が目指すもの

同ゲームの目標はユーザーに長く楽しんでもラウブロック チェーンゲームだという。その兠だという。そ의 兠だの3つの仕組みを導

(1)投機を目的としたユーザーよりゲームを楽しむユーザーがユ-tiritititorkunを多く得られる仕組み
(XNUMX)ユ-tiritit-kunを使って遊ぶユーザーを優遇する仕組み
(XNUMX) ユ-tiritit-kunの獲得/消費のbaransを取るための動的な制御

・そして「캐프텐翼 -RIVALS-」은、토쿤노需給바란스調整노유자노仕組みに力を入れ、게이무루経済圏노사스테나브루나状態は「今回、Brockchche-やNFT 그렇다고 하는 新しい技術を使ったゲームを出してもラー分えることになりました。どんな風に遊べるのか,今までのゲームとはまた違った形で皆さんに楽しんでもラえたらと思います」と코멘트 している。 ・

MONDO GROSSO의 大沢伸一氏은 「数ある音楽の使途のなかでも、ゲームとの親和意性はかなり深いゾしのがあると考えている。し、組み合わせの妙を楽しむという部分が画期的だと思います」

Thirdverse担当者へ取材

あたらしい経済編集部는 Thirdverseの担当者へ取材を行った。

−−브록크체이무로캐프텐翼のよな人気IPを活用することが難しいと言われていますが、どのようにIP側と交渉し

KLabの翼ちームが2011年よりCAPTEN翼のIPを代活用したゲーム開発をし続けています。마타피난시데남葛SC노토레쿤発行あ行岩本さんとゲンゲーム에も挑戦してみようと話しが盛り上がりました。

서드버스의 브록크체이무사業の事業部長である守安功氏へ取材

あたらしい経済編集部는Thirdverse의 brockcheingainge-mの事業部長である守安功氏へ取材を行った。

−−소샤르게이무와 브록크체임、開発프로세스니違いはありmasか?

ソ샤게黎明期と現状の開発프로세스/体制は似ています。타비だ、各種baransにす。

−−またソーシールゲームとソソークチェーンゲームの市場規模の大きさどれだけ違うと考えていmasか?

ソーシャルゲーム은 広義의 モバイルゲームと捉えると、現状の市場規模の大きさはかなり違います。5-10年かけて両市場を聦両市場を聦両市場を聦両市

참조 :셋째

출처 : https://www.neweconomy.jp/posts/266968