메타버스 혁명을 위한 3가지 "적극 매수" 주식

회사 이름을 'Meta'로 변경하기로 한 Mark Zuckerberg의 결정에 대해 무엇이든 말하십시오. 그러나 진실은 메타버스가 다가오고 있으며 우리는 그것을 막을 수 없다는 것입니다. 인터넷의 확장과 가상 현실(VR), 증강 현실(AR), 대화형 소셜 미디어 및 게임과의 통합 증가가 추진력을 얻고 있습니다. 문제는 그것이 완전히 실현되느냐가 아니라 언제 실현되느냐입니다.

그러나 거기에 도달하기 전에 온라인 네트워크를 지원하기 위한 물리적 인프라인 불가피한 확장이 필요합니다. 그리고 그것은 투자자들에게 많은 기회를 열어줄 것입니다.

이러한 배경에서 우리는 TipRanks 데이터베이스를 사용하여 메타버스의 초기 성장과 밀접하게 연관될 가능성이 있는 세 가지 주식에 대한 최신 정보를 불러왔습니다. 이러한 이름은 애널리스트 커뮤니티로부터 Strong Buy 컨센서스 등급을 얻기에 충분한 지원을 받았습니다. 자세히 살펴보겠습니다.

마켓 포트 (MTTR)

메타버스의 한 가지 확실한 점은 그것이 카메라에 의존할 것이라는 점입니다. 실제 세계를 온라인 공간으로 변환하려면 고급 디지털 비디오가 필요합니다. Matterport는 바로 그것을 전문으로 합니다. 이 회사는 고품질 3D 공간 캡처를 위한 공간 컴퓨팅 플랫폼을 제공합니다. 이 회사의 소프트웨어는 모든 공간에 디지털 측면을 구축하기 위해 다양한 카메라의 가치를 제공할 수 있습니다. 제안된 '가상 세계'인 메타버스와의 연결은 분명합니다.

현실 세계를 디지털 영역으로 변환하는 것은 큰 사업이며 Matterport는 그로부터 큰 이익을 얻었습니다. 이 회사는 약 6.2개국에 기반을 둔 170만 개 이상의 디지털 공간을 관리하고 있습니다. 연간 이 회사는 약 111억 XNUMX만 달러의 매출을 올리고 있습니다.

3Q21 수치를 보면 Matterport가 얼마나 빠르게 성장하고 있는지 알 수 있습니다. 분기별 매출 27.7만 달러는 구독 매출이 전년 대비 10% 증가한 36만 달러에 힘입어 전년 대비 15.7% 증가했습니다. 그 구독 수익은 총 구독자 수가 전년 대비 116% 증가하여 439,000명에 이르렀습니다. 미래 소득의 핵심 척도인 연간 반복 수익은 62.7만 달러로 보고되었습니다.

Matterport는 자체 성공과 2021년 일반적으로 상승하는 주식 환경을 활용하여 SPAC 거래를 통해 여름에 상장했습니다. Gores Holdings VI와의 결합은 23월에 완료되었고 MTTR 티커는 640월 28일 NASDAQ에서 거래되기 시작했습니다. 이 거래로 Matterport는 총 수익금 4.42억 XNUMX천만 달러를 얻었고 그 이후로 주식은 XNUMX% 상승했습니다. 이 회사의 현재 시가총액은 XNUMX억 XNUMX천만 달러입니다.

Wedbush의 기술 부문을 담당하는 5성급 애널리스트 Daniel Ives는 Matterport에 대해 낙관적입니다.

“우리는 Matterport가 앞으로 몇 년 동안 펼쳐질 엄청난 성장 스토리의 초기 단계에 있다고 계속 믿고 있습니다. 지난 몇 달 동안 투자자들과의 대화를 바탕으로 우리는 이 기술 이야기가 성장 투자자들 사이에서 '레이더 아래'로 남아 있다고 믿으며 MTTR을 2022년에 가장 좋아하는 아이디어 중 하나로 강조합니다.”라고 Ives는 말했습니다.

“최근 확인 및 고객 대화를 바탕으로 우리는 Matterport 성장 스토리에 대한 확신을 높였습니다. 회사의 무료에서 유료로의 전환 모델과 부동산 분야의 추가 침투가 앞을 내다보는 강화된 성장 스토리의 단기적 핵심으로 남아 있기 때문입니다. "라고 분석가는 덧붙였습니다.

위의 모든 사항을 감안할 때 Ives는 높은 희망을 가지고 있습니다. 아웃퍼폼(예: 매수) 등급과 함께 그는 주식에 38달러의 목표가를 부여합니다. 이 목표는 상승 가능성을 ~109%로 설정합니다. (Ives의 기록을 보려면, 여기를 클릭하세요)

Matterport가 '레이더 아래'로 미끄러졌다는 Ives의 말이 맞을 수도 있습니다. 주식에는 3개의 애널리스트 리뷰만 기록되어 있습니다. 그러나 그들 모두는 그것이 매수 제안이라는 데 동의하여 만장일치로 Strong Buy 컨센서스 등급을 만듭니다. 주가는 20.64달러에 거래되고 있으며 평균 32.33달러 목표가는 56년 상승여력 XNUMX%를 시사합니다. (TipRanks의 MTTR 주식 분석 참조)

엔비디아 (NVDA)

오늘 목록의 다음 주식은 반도체 칩 업계에서 잘 알려진 이름인 Nvidia입니다. 메타버스는 컴퓨터 성능 없이는 불가능하며 Nvidia는 전문 시장과 게임 산업 모두에서 메모리 칩과 그래픽 프로세서 분야의 선두주자라는 명성을 쌓아왔습니다. 이 회사의 명성은 업계의 최전선으로 이끌었고 Nvidia는 2020년 매출 기준으로 모든 반도체 회사 중 XNUMX번째로 큰 회사였습니다.

숫자를 보면 이야기가 나옵니다. Nvidia는 데이터를 사용할 수 있는 마지막 해인 16.68년에 총 매출이 2020억 11.68만 달러였으며, 그 중 처음 2021분기에는 19.27억 1.17만 달러가 판매되었습니다. 3년 13~60분기 회사 매출은 총 XNUMX억XNUMX만 달러였다. XNUMX분기 연속 연속 매출 증가에 힘입은 인상적인 실적입니다. 회사 실적도 비슷한 패턴을 보인다. EPS는 XNUMX분기에 XNUMX달러로 전분기 대비 XNUMX%, 전년 동기 대비 XNUMX% 증가했습니다.

메타버스를 지향하는 디지털 세계 구축자를 위해 Nvidia는 Pixar의 개방형 USD(Universal Scene Description) 기술을 기반으로 구축된 오픈 소스 디지털 세계 구축 도구인 'Omniverse'를 보유하고 있습니다. 이름의 유사성은 우연일 수도 있고 아닐 수도 있습니다. 확실한 것은 Nvidia의 Omniverse가 디지털 영역의 생성을 수익화하고 그 수익을 회사에 가져오는 것을 목표로 한다는 것입니다. 이는 완전한 메타버스를 만드는 과정에 한 단계 더 나아가 대형 디지털 기업이 어떻게 현금화를 계획하고 있는지를 보여주는 또 하나의 예입니다.

TipRanks에서 별 5개로 평가한 Wells Fargo 분석가 Aaron Rakers는 Omniverse를 Nvidia의 핵심 스토리로 보고 있습니다.

“우리는 Metaverse가 향후 10년 동안 NVIDIA에 5억 달러의 증분 시장 기회와 동일할 수 있다고 추정합니다. NVIDIA는 오늘날 Omniverse 채택으로 혜택을 볼 수 있는 최대 20만 명의 디자이너와 엔지니어로 구성된 TAM을 구성했습니다.”라고 Rakers는 언급했습니다.

Omniverse 사용에 대한 회사 자체 수치로 돌아가서 Rakers는 Nvidia가 초기 채택의 좋은 징후를 보고 있다고 말합니다. 되풀이하다 700년 500월 출시 이후 +70,000 다운로드의 최근 공개. NVDA의 반복 구독 rev. 스트림, 우리는 지연된 rev를 계속 믿습니다. / RPO 성장은 선행 지표로 간주되어야 합니다.”

이러한 의견에 따라 Rakers는 NVDA 주식을 비중확대(즉, 매수)로 평가하고 370년 동안 26%의 상승여력을 제시하는 $XNUMX의 목표주가를 제시했습니다. (레이커스의 실적을 보려면, 여기를 클릭하세요)

전반적으로 월가는 Nvidia가 매수할 주식이라는 데 폭넓게 동의하고 있습니다. 주식에는 26개의 매수와 24개의 보유를 포함하여 2개의 최근 리뷰가 있어 Strong Buy 애널리스트 컨센서스 등급을 지원합니다. NVDA의 평균 목표가 $360.17은 현재 주가 $23에서 향후 12개월 동안 최대 292.9%의 상승여력을 의미합니다. (TipRanks의 NVDA 주식 분석 참조)

Unity 소프트웨어 (또는)

일부 회사는 메타버스의 기술적 요구 사항을 충족할 준비가 잘 되어 있음을 알게 될 것입니다. Unity 소프트웨어는 이들 중 하나입니다. Unity는 게임 구성 애플리케이션으로 유명합니다. 이 회사는 RPG 제작자가 실시간으로 3D로 게임 공간을 구축할 수 있도록 하는 소프트웨어 플랫폼을 만듭니다. 온라인 게임 빌더뿐만 아니라 Unity의 소프트웨어 및 소프트웨어 플랫폼에는 산업 디자인, 건축, 영화 분야의 애플리케이션이 있습니다. 이 시스템은 사용자 및 디자이너 인터페이스로서 AR 및 VR 장치와 호환됩니다. 사실, 그것은 이미 메타버스처럼 들립니다.

메타버스의 성공은 사용자 경험과 제작자의 응용 프로그램 수익화 능력의 조합에 기반할 것입니다. 이것은 Unity가 이미 작동하고 있는 정확한 영역이며 회사는 초기에 성공을 거두었습니다.

가장 최근의 3Q21 분기 보고서는 전년 대비 286.3% 증가한 43억 6만 달러를 기록했습니다. 수익은 주당 2센트 손실로 전 분기의 9센트 손실보다 적었지만 3Q20에 기록된 XNUMX센트 손실보다는 개선되었습니다. 이번 결과는 회사가 앞으로 나아갈 모멘텀이 뚜렷하다는 의미로 해석됐다.

유니티에 대한 마지막 긍정적인 소식으로 회사는 1.65월에 Weta Digital과의 인수 계약을 완료했다고 발표했습니다. 이번 합병을 통해 Weta의 도구, 파이프라인, 기술 및 인재가 Unity에 합류하여 Unity의 이미 강력한 디지털 제작 플랫폼이 강화되었습니다. 이번 합병은 총 XNUMX억XNUMX만 달러에 달하는 현금과 주식 거래다.

DA Davidson에 대한 자세한 메모에서 분석가 Franco Granda는 Weta 합병을 Unity 스토리의 주요 지점으로 보고 다음과 같이 작성했습니다. . Unity는 또한 인상적인 기술을 기반으로 구축된 흥미로운 새로운 제품으로 시장에 지속적으로 씨앗을 뿌리고 성장 프로필을 개선하고 시장 선도적 위치를 공고히 합니다. 최고의 RT10D 플랫폼을 구축하는 것이 전부입니다. U는 게임 분야의 확고한 리더이자 메타버스의 핵심 인에이블러로서 우리가 가장 좋아하는 이름 중 하나입니다.”

이러한 의견은 Unity 주식에 대한 Granda의 매수 등급을 뒷받침하는 반면 분석가의 $190 목표 가격은 향후 46개월 동안 최대 12%의 상승 여력이 있음을 나타냅니다. (그란다의 실적을 보려면, 여기를 클릭하세요)

다시 한번 우리는 Street에서 Strong Buy 컨센서스 등급을 받은 주식을 보고 있습니다. U 주식에는 10개의 리뷰가 있으며, 보유보다 매수에 찬성하여 8대 2로 나뉩니다. 현재 주가는 $129.73에 거래되고 있으며 평균 목표 $180.25는 올해 39% 상승할 여지가 있음을 시사합니다. (TipRanks에서 Unity의 주식 분석 참조)

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책임 부인:이 기사에 표현 된 의견은 전적으로 특집 분석가의 의견입니다. 콘텐츠는 정보 제공 목적으로 만 사용됩니다. 투자하기 전에 자체 분석을 수행하는 것이 매우 중요합니다.

출처: https://finance.yahoo.com/news/3-strong-buy-stocks-metaverse-002640351.html