'아바타' 개봉 기자간담회에서 배운 5가지

2009로 돌아 왔을 때 화신, James Cameron의 공상 과학 서사시가 극장에 상륙하여 여러 개의 새로운 박스 오피스 황금 표준을 설정했습니다. 인플레이션을 고려하지 않은 2.85억 XNUMX천만 달러의 수익을 올렸습니다.

이제 4개의 속편 중 첫 번째 속편이 마침내 도착하기 몇 달 전에 XNUMXK 하이 다이내믹 레인지로 리마스터링되어 팬들이 대형 화면의 장관을 마음껏 즐길 수 있도록 제한된 시간 동안 영화관에 다시 돌아왔습니다. 누군가에게는 회상이지만 누군가에게는 처음으로 화신 카메론이 의도한 대로.

재발매를 축하하기 위해 판타지 작품을 감독, 각본, 제작 및 공동 편집한 Cameron은 Sam Worthington, Zoe Saldana, Stephen Lang, Sigourney Weaver를 비롯한 주요 캐스트와 함께 초청 가상 기자 간담회를 가졌습니다. . 다음은 237억 XNUMX만 달러 예산으로 수상 경력에 빛나는 게임 체인저에 대해 그들이 말한 것 중 일부입니다.

단축형 정말 아바타 봤어?

제임스 카메론: 개봉한 지 12년이 지났고 기본적으로 22세 또는 23세 미만이라면 영화관에서 영화를 본 적이 거의 없을 것입니다. 영화를 보지 않았습니다. 우리는 대형 스크린용, 대형 스크린용, 3D로 영화를 저작했으며 이제 영화의 4K, 하이 다이내믹 레인지 및 초당 48프레임의 일부 섹션으로 리마스터링했습니다. 초기 릴리스에서도 이전보다 더 좋아 보입니다. 세상에는 정말 많은 사람들이 있고, 완전히 새로운 세대의 영화 팬들이 등장하고 있습니다. 그들이 스트리밍이나 블루레이로 영화를 좋아하거나 어떻게 보았든 간에 그들은 여전히 ​​우리가 의도한 대로 영화를 보지 못했습니다. 우리는 최근에 리마스터링 과정을 마치고 영화를 보았고 감동을 받았습니다. 어느 정도 겸손하게 말하기는 어렵지만 우리는 영화가 어떻게 생겼는지와 영화의 물리적 경험에 깊은 인상을 받았습니다. 영화관에서 한 번도 본 적이 없는 사람들과 그 사실을 공유하게 되어 기쁩니다.

의 일부 화신 캐스트는 처음에 회의적이었습니다

시고니 위버: 나는 우리가 작업을 하고 장면을 만들었던 볼륨의 첫 날을 기억합니다. 나는 작은 캡처 수트를 입고 있었고 첫 번째 장면은 Dr. Grace Augustine의 아바타를 연기하는 것이 었습니다. 영화에서 어떤 모습일지 대략적인 버전을 볼 수 있는 화면이 옆에 있었습니다. 즉, 나는 양복을 입은 나와 닮지 않았다. 나는 이 정글 세계에서 Grace의 3피트 높이 아바타의 거친 버전과 탱크 탑을 입은 것을 볼 수 있었고, 그것은 나에게 스릴과 이것이 작동할지도 모르는 큰 안도감을 주었습니다. 또한 이 작은 방에서 이 다른 세계를 만들 수 있다는 아이디어가 너무 환상적이었습니다. 판도라에 갈 수 있는 유일한 방법은 극장에 가서 XNUMXD로 보는 것뿐입니다. 바로 로켓선입니다. 그리고 나는 그것을 얻었다.

샘 워딩 턴 : 처음 읽었을 때는 떠 있는 산 같은 것들, Thanators 같은 것들이 있었고, 나는 이 남자가 무엇을 말하는지, 그리고 무엇보다 우리가 이것을 어떻게 할 것인지 전혀 몰랐습니다. 제 가장 큰 기억은 당신이 그 볼륨에 있을 때입니다. 플레이 감각이 바로 그것이기 때문에 우리가 이 일을 하게 된 방법입니다. Jim은 매일 이렇게 말했습니다. '이봐, 내가 뭔가를 만들고 떠다니는 산으로 번역될 무언가를 만들거야. 그리고 당신이 뛰어내리면 좋겠어. 나는 사람들이 당신에게 와서 당신을 공격하게 할 것이고, 그들은 나중에 Viperwolves를 상징하게 될 것입니다.' 당신은 방금 뛰어 들었고, 그것은 재미의 일부였습니다. 저는 마치 큰 놀이동산에 있는 XNUMX살짜리 아이 같았고, 상사가 '빨리 해'라고 했고 그게 바로 일이었습니다. 이게 나올 줄도 모르고 영화로 나올 줄도 몰랐기 때문에 계속 꼬집었다. 그저 재미의 무리라고 생각했고, 나는 그것을 경험할 수 있었다. 그게 가장 기억에 남습니다.

Zoe Saldana가 그녀가 공연을 하게 된 것을 알게 된 방법

조 샐 다나 : 나는 Jim에게서 '네가 Neytiri를 플레이하길 원한다'는 전화를 받은 것을 잊을 수 없습니다. 그 때 조카의 더러운 기저귀를 갈아주고 있었는데, 나는 더러운 기저귀를 즐겨본 적이 없는데, 짐과 통화할 때 갈아주는 게 좋았다(웃음). 머릿속을 스쳐지나갔던 생각만 기억난다. 그것은 흥분이었다; 감사였습니다. 내 우상인 Sarah Connor의 제작자와 작업하게 되었습니다. 그런 다음 Neytiri는 화살을 가지고 있고, 그녀는 무술을 알고, 나무에 올라갑니다. 그래서 학교에 가고 싶지만 이 모든 것이 제자리에 떨어질지 모르는 그런 종류의 흥분.

스티븐 랭 온 화신 그의 캐릭터 쿼리치를 껴안는 팬들

스티븐 랭: 어느 정도 놀랐던 것 같은데, 생각해보면 그 이유를 생각해보면 조금 덜 놀랍기도 하다. 우리는 대본에서 그의 기능을 알고 있습니다. 우리는 그가 나쁜 사람이라는 것을 알고 있으며 배우로서 그것은 당신에게 특히 도움이되지 않습니다. 나에게 유용한 것은 우리가 그를 만났을 때 그를 이 리더십 위치로 데려온 자질을 찾는 것입니다. 즉, 그는 매우 유능한 지휘관이며 충성심을 고취시킵니다. 그는 모범으로 인도합니다. 그의 용기는 의심의 여지가 없다고 생각합니다. 남자에게는 많은 긍정적 인 특성이 있습니다. 그는 우연히 이 행성에 적응하는 데 약간의 문제가 생겼습니다. 그리고 한 사람으로서 저는 지금 미국인에 대해 이야기하고 있습니다. 우리는 매우 공격적이고 임무 지향적인 사람들입니다. 여러 번 사람들이 저에게 와서 '내가 Quaritch 뒤에 있습니다. 나는 그의 팀에 있다'고 항상 생각합니다. '정말요? 나는 당신을 알고 싶지 않아요.' 사람들은 그들의 도덕적 입장이 어떠하든 상관없이 지도자에게 반응합니다. 우리는 최근 미국의 정치 환경에서 그 증거를 많이 봅니다.

화신현대 블록버스터에 가장 큰 영향

제임스 카메론: 화신 확실히 고급 컴퓨터 생성 효과 등을 사용한 최초의 영화는 아니었습니다. 예전에 유행하던 웨이브였는데 화신를 통해 화신, 이후. 3D는 일반적으로 일정 기간 동안 수용되었다고 말할 수 있습니다. 내말은, 화신 3D 디지털 카메라로 최우수 촬영상을 수상했습니다. 디지털 카메라는 이전에 최고의 촬영상 오스카상을 수상한 적이 없습니다. 이후 3년 중 3년은 오스카상을 수상한 촬영 감독들이 동일한 카메라를 사용했습니다. 2년 중 3년은 아카데미가 디지털 영화 촬영법을 수용한 시기이며 XNUMX년 동안 오스카상을 수상한 XNUMX편의 영화는 모두 XNUMXD였습니다. 대부분의 사람들에게 XNUMXD는 끝난 것처럼 보이지만 실제로는 끝난 것이 아닙니다. 방금 수락되었습니다. 큰 블록버스터 영화를 보기 위해 극장에 갈 때 선택의 일부입니다. 요즘은 일반적으로 말해서 XNUMXD로 볼 수도 있고 XNUMXD로 볼 수도 있습니다. 나는 그것을 컬러 영화에 비유한다. 컬러가 처음 나왔을 때 화제가 됐다. 사람들은 색깔이 있기 때문에 영화를 보러 갔습니다. ~의 무렵 화신, 사람들은 3D이기 때문에 영화를 보러 갔습니다. 오늘은 아무도 영화를 보러 가지 않을 것입니다. 왜냐하면 그것이 3D이기 때문입니다. 그것은 우리가 영화를 선택하는 다른 모든 요소입니다. 영화를 보여주는 방식에 영향을 주었다고 생각합니다. 그것은 이제 일종의 수용되고 시대정신의 일부이며 그것이 어떻게 이루어지고 있는지입니다. 장기적인 문화적 영향 측면에서 사람들이 아바타 2.

화신 23년 2022월 XNUMX일 금요일에 극장으로 돌아옵니다.

아바타: 물의 길 16년 2022월 XNUMX일 금요일 극장 개봉

출처: https://www.forbes.com/sites/simonthompson/2022/09/22/5-things-we-learned-from-the-avatar-rerelease-press-conference/