GameStop의 새로운 게임 계획? 수익성에 중점을 둔 소매업체

GameStop의 CEO로서 처음 XNUMX번의 어닝 콜에서 Matt Furlong은 "장기 수익 성장은 주주들이 우리의 실행을 평가해야 한다고 생각하는 주요 지표입니다."라는 진술의 변형을 포함했습니다.

펄롱이 CEO가 된 후 다섯 번째인 오늘 실적 발표는 그가 그 성명을 발표하지 않은 것은 처음이었다. 또한 Furlong이 CEO가 된 이후 순매출이 전년 대비 증가하지 않고 감소한 것은 이번이 처음입니다.

그러나 투자자들은 GameStop이 분기에 예상보다 적은 손실을 보고하고 암호화폐 거래소 FTX와 파트너십을 발표했으며 차세대 게임에서 유리한 몫을 받을 것으로 기대한다는 점에 감동하기보다는 그 소식에 대해 덜 걱정하는 것으로 보였습니다. 앞으로 몇 달 안에 콘솔.

수요일 실적 발표 및 발표 전에 4.2% 하락한 GameStop 주가는 실적 발표 후 첫 시간 동안 12%나 급등했습니다.

소매업체는 108.7억 36만 달러(주당 42센트)의 순손실을 보고했는데, 이는 주당 XNUMX센트의 손실을 예상한 컨센서스 분석가보다 훨씬 높은 수치입니다.

그러나 GameStop은 1.136억 1.27만 달러의 순매출을 보고하여 애널리스트 예상치 XNUMX억 XNUMX만 달러보다 낮은 수익 기대치를 하회했습니다.

이 소매업체는 매번 예상보다 더 큰 손실을 보고했지만 수익 기대치를 상회했던 이전 XNUMX분기의 패턴을 뒤집었습니다.

분기 순매출은 4년 1.183분기 순매출 2021억XNUMX만 달러에 비해 XNUMX% 감소했다.

Furlong은 수집품 판매가 분기 동안 223.2억 26만 달러로 177.2년 2021분기의 XNUMX억 XNUMX만 달러에서 XNUMX% 증가했다고 언급했습니다. 수집품은 "장기적으로 성장하고자 하는 부문"이라고 말했습니다.

Furlong은 GameStop이 지난 XNUMX년 동안 이루어진 투자와 개선의 결과로 이제 새로운 우선 순위 세트에 집중할 수 있다고 말했습니다. 여기에는 "수익성 달성, 독점 제품 출시, 새로운 방식으로 브랜드 활용, 매장에 대한 추가 투자"가 포함됩니다.

수익성을 추구하기 위해 GameStop은 "기업 지출과 인원 수를 적절하게 조정했습니다"라고 Furlong은 말했습니다. 이러한 조치 및 기타 조치로 올해 14.3분기에 비해 XNUMX분기 비용이 XNUMX% 감소했습니다.

Furlong은 순매출 감소의 이유에 대해 논의하지 않았지만 GameStop은 인플레이션과 높은 휘발유 가격이 재량 지출을 억제함에 따라 많은 소매업체에 동일한 역풍을 맞고 있습니다.

그러나 Furlong이 오늘 통화의 시작 부분에서 언급했듯이 GameStop에는 유리하게 작용하는 몇 가지 주요 역풍이 있습니다. 그는 회사 주주들의 "비할 데 없는 열정, 열정, 지원"이 "우리가 항상 인식하고 소중히 여기는 사람들의 고유한 순풍으로 남아 있다"고 말했습니다.

이러한 순풍은 오늘 시간외 거래에서 작동하여 주가를 상승시켰습니다.

출처: https://www.forbes.com/sites/joanverdon/2022/09/07/a-new-game-plan-for-gamestop-retailer-is-focusing-on-profitability/