Apple, 가상 현실 전투에서 Meta 인수 : 노하우

Apple Inc.가 수년 동안 혼합 현실 헤드셋을 개발하고 있다는 소문이 돌았습니다. 그들은 이제 꽤 진실하다고 느끼기 시작했습니다.

마이크로소프트(Microsoft), 알파벳(Alphabet), 스냅(Snap), 소니(Sony)도 경쟁자가 될 것이다. 그러나 이들 회사 중 어느 회사도 Apple의 디자인 능력, 최첨단 기술, 방대한 네트워크를 따라올 수는 없습니다.

혼합 현실 콘테스트에서 누가 승리할 것인가 

Bloomberg의 Mark Gurman에 따르면 Apple은 지난 주 이사회에 AR/VR(증강 및 가상 현실) 장치를 전시했으며 "2023년에 소비자 출시가 예정되어 있습니다"라고 합니다.

Apple은 헤드셋이 출시되면 혼합 현실 콘테스트에서 우승할 수 있는 좋은 위치에 있습니다.

Meta Platforms Inc.는 업계의 주요 경쟁자입니다(이전에 Facebook으로 알려졌던 아티스트라고도 함). 

Mark Zuckerberg는 회사의 브랜드를 변경하고 가상 현실 기반 메타버스에 대한 자신의 비전을 실현하기 위해 연간 10억 달러를 투자한다고 주장했습니다.

그리고 상당한 진전이 있었습니다. Meta의 Quest 2는 8.7년에 2021만 대의 장치를 판매했는데, 이는 전년도보다 80배 이상 많은 수치이며, 현재 해당 기업이 시장의 XNUMX%를 장악하고 있습니다.

그러나 Apple이 웨어러블 하드웨어 공간에서 판매할 수 있었던 것과 비교할 때 Quest 2 판매 통계는 매우 적습니다. 

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Apple은 고급 소비자용 하드웨어를 Apple과 같은 속도로 움직일 수 있는 유일한 회사입니다.

Apple 분석가 Neil Cybart에 따르면 Apple은 100년에 2021억 대 이상의 웨어러블(Apple Watch, AirPods 및 Beats 헤드폰)을 출하할 것으로 예상됩니다. 이는 4년보다 2017배 증가한 수치입니다. 작년에 판매한 iPhone은 233억 XNUMX만 대입니다.

Cybart는 XNUMX월 에세이에서 Apple이 많은 장점을 결합하여 "웨어러블 분야에서 수십 년 동안 선두"를 차지했다는 좋은 사례를 제시합니다.

제품 개발 및 디자인

제품 개발은 디자인에 의해 주도됩니다. Apple은 전통적으로 디자인과 엔지니어링을 긴밀하게 통합하는 디자인 우선 회사였습니다. 

Apple은 278년에 반도체 스타트업 PA Semi를 인수하기 위해 2008억 XNUMX만 달러를 지불했습니다. 그 이후 Apple은 A 시리즈(iPad, iPhone), M 시리즈(Mac), S 시리즈보다 종종 더 빠른 장치용 맞춤형 CPU를 출시했습니다. (시계) 및 W 시리즈(시계)(AirPods)입니다.

웨어러블 기기에서는 기능과 패션을 결합하는 것이 중요합니다. 전 Apple 임원이었던 Jony Ive는 이 전략을 거의 마스터했습니다(The Information에 따르면 Ive는 "배터리, 카메라 위치 및 인체 공학"과 같은 중요한 기능을 포함하여 Apple 헤드셋에 대해 컨설팅했습니다).

이 모든 웨어러블 기술을 설계, 제조 및 배포하면서 얻은 지식은 바로 헤드셋과 관련됩니다.

Meta와 달리 Apple은 실제 혼합 현실 투자에 대해 긴밀한 입장을 취했지만 상당한 규모라고 추정할 수 있습니다. 

Gurman에 따르면 Apple의 기술 개발 그룹에는 혼합 현실(AR/VR) 헤드셋과 독립형 AR 헤드셋(AR은 완전 몰입형 VR과 달리 "실제 환경 위에 디지털 정보와 시각 자료"를 오버레이함)을 모두 담당하는 2,000명의 직원이 있습니다. ).

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출처: https://www.thecoinrepublic.com/2022/05/27/apple-will-take-over-meta-in-virtual-reality-battle-know-how/