Apple의 VR 헤드셋은 수십 년 만에 가장 큰 성공을 거둘 수 있습니다. 진정한 승자는 다음과 같습니다.

가상 현실(VR) 시장은 수십 개의 주요 플레이어와 스타트업이 오리지널 Oculus 버전을 출시하면서 가열되고 있습니다.

확실한 승자는 현재 (주)메타플랫폼 (NASDAQ : META) VR 산업에서 보고된 90%의 시장 점유율을 기록했습니다. 이는 해당 부문에 대한 회사의 막대한 지출과 일치합니다. Meta는 VR 및 메타버스 목표를 구축하는 데 100억 달러 이상을 지출했지만 아직 성과를 거두지 못하고 있어 올해 주가가 약 70% 하락했습니다.

Meta의 막대한 시장 점유율과 터무니없이 많은 돈을 이 공간에 쓰려는 의지에도 불구하고 이것은 다른 사람들이 시장의 일부를 잘라내려는 시도를 막지 못했습니다. 준우승 유력 ㈜바이트댄스 — 모회사 틱톡 서비스 — Pico 헤드셋 시리즈와 함께 하지만 애플사 (NASDAQ : AAPL)는 2023년 VR 헤드셋을 출시할 예정이다.

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많은 사람들이 하드웨어 측면에서 경쟁하는 데 실패했지만 다른 사람들은 게임, 시장 및 인프라 측면에서 성공을 거두었습니다. Beat Saber 및 Contractors와 같은 수십 개의 인기 VR 게임이 VR 장르에 대한 재미있는 시도로 수백만 달러를 벌었습니다.

VR은 완전히 새로운 플랫폼으로, 신생 기업이 입소문을 타고 Call of Duty의 차세대 VR이 될 수 있는 능력이 있음을 의미합니다. 또한 다음과 같은 스타트업 게임 플립 140억 XNUMX천만 달러 이상의 인게임 및 디지털 콘텐츠를 판매했으며 차세대 게임 시장을 구축했습니다. Gameflip에서 기금을 모으고 있습니다. StartEngine, 그 말은 누구나 투자할 수 있습니다!

많은 사람들이 Apple의 헤드셋이 VR 헤드셋 영역에서 거대한 플레이어가 될 것으로 기대하고 있지만 도착하자마자 죽게 될 수도 있습니다. 메타를 무너뜨리는 것은 누구에게나 어려울 뿐만 아니라 애플에게도 마찬가지입니다. 주로 VR 시장은 Apple이 현재 시장의 상당 부분을 차지하더라도 성장할 것으로 예상되지만 그렇게 많이 차지하지는 않을 것입니다.

Meta's Quest Store는 1.5년 이후로 게임과 앱에서 약 2019억 달러를 판매하여 매출이 500억 달러 미만이었습니다. VR 헤드셋의 경우 15만 대의 헤드셋이 판매되어 그 수치가 약간 더 높습니다. 헤드셋당 평균 약 500달러로 환산하면 약 7.5억 달러의 수익이 발생합니다. 큰 계획에서 적은 숫자는 아니지만, 거기에 도달하는 데 100억 달러 이상이 소요되었습니다. Meta의 시장 지배력과 Apple이 차지할 수 있는 잠재적 시장 점유율의 상대적으로 작은 크기를 감안할 때 재앙을 초래할 수 있습니다.

Apple의 VR 헤드셋은 $2,000에서 $2,500 사이로 가격이 책정될 예정입니다. 이것은 Meta의 인기 있는 Quest 2의 XNUMX배 이상이며 프리미엄 헤드셋인 Quest Pro의 가격의 두 배입니다. 헤드셋에 더 많은 기능이 있을 가능성이 높지만 실제 문제는 인프라 부족입니다. PC VR 옵션이 있지만 Meta는 지난 몇 년 동안 VR 앱, 게임, 스토리 및 기타 인프라 구축에 수십억 달러를 투자했습니다. 애플의 막대한 시장 점유율로 인해 개발자들이 게임과 앱을 만들기 위해 애플 플랫폼으로 오도록 유도하기 어려울 것입니다. 이것은 궁극적으로 닭이 먼저냐 달걀이 먼저냐 하는 문제를 야기하는데, Apple은 개발자가 견인력을 확보해야 하지만 개발자는 플랫폼에서 개발하기 전에 Apple이 견인력을 확보해야 합니다.

주요 선수에게 이런 일이 일어난 것은 이번이 처음이 아닙니다. 가장 유명한 것은 Microsoft Corp. (NASDAQ : MSFT) Windows Phone의 초기 릴리스로 실패했습니다. 이 정확한 문제가 발생했고 수십억 달러의 비용이 들었고 복구하는 데 몇 년이 걸렸습니다.

어떤 일이 일어날지는 누구나 추측할 수 있지만, 완전히 다른 더 나은 플레이가 있을 수 있습니다. 이와 같은 새로운 시장에서는 신생 기업이 시장의 특정 틈새 영역에서 핵심 플레이어의 부족을 활용하는 것이 더 쉬운 경우가 많습니다. 최근 법이 개정되어 누구나 스타트업에 투자할 수 있습니다. 같은 스타트업 게임 플립 성공할 경우 시장이 성장함에 따라 더 큰 규모로 확장되는 신흥 시장에서 수익성 있는 틈새 시장을 개척할 수 있는 고위험 고수익 스타트업 투자 옵션을 제공합니다. 다른 여러 VR 스타트업이 펀드를 모으고 있습니다. StartEngine, StartEngine 자체도 투자 대상입니다.

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출처: https://finance.yahoo.com/news/apples-vr-headset-might-biggest-143954024.html