인공 지능, 기계 학습 및 엔터테인먼트의 미래

출현과 전례없는 성공으로 AI와 머신 러닝 소셜 미디어 전반에 걸쳐 맞춤형 비디오 및 이미지 콘텐츠를 사용자에게 제공하기 때문에 방송사, 스트리머, 스튜디오 등이 시청자의 취향에 더 잘 부응하기 위해 언제 영화 및 TV 환경에 더 배치될 것인지에 대한 질문이 빠르게 제기되고 있습니다.

현재 미디어 및 엔터테인먼트 분야의 AI는 연평균 13%의 성장률을 보이는 26억 달러 규모의 분야입니다. 2030년까지 이 산업의 가치는 99.3억 달러에 달할 것으로 예상됩니다. 엔터테인먼트 분야에서 오는 모든 가치와 함께. 엄청난 성장 이면에 있는 사고 과정은 제작사, 스튜디오, 스트리밍 플랫폼, 방송사, 배급사 및 전시업체가 수익을 날카롭게 좁히기 위해 청중을 더 잘 이해해야 한다는 필요성입니다.

영화와 TV의 여명기 이후로 콘텐츠에 대한 성공적인 공식을 찾기가 어려웠습니다. 모든 엔티티가 시청자가 실제로 원하는 것과 히트작이 무엇인지 인식하기 위해 지속적으로 고군분투하고 있습니다. 최고의 A급 배우와 200억 달러의 예산을 투입하는 것조차 항상 성공의 공식이 아니었고 투자자, 플랫폼 및 스튜디오에 대한 큰 위험과 많은 압력과 동의어입니다. AI와 머신러닝의 등장 미디어 및 엔터테인먼트 산업이 무서울 정도로 익숙해진 추측 게임을 바꿀 예정입니다. 많은 시간 동안 수억 달러가 걸려 있습니다.

UAE 아부다비에서 열린 제4회 Milken Institute Middle East and Africa Summit에서UAE
, "The Future Of Entertainment"라는 제목의 패널에는 업계에서 유명한 그룹이 찾아야 할 새로운 트렌드에 대해 논의했습니다. 이 그룹에는 LionTree의 창립자이자 CEO인 Aryeh B. Bourkoff, Roc Nation의 공동 창립자이자 부회장인 Jay Brown, Marcy Ventures의 전무이사, Candle Media의 공동 CEO인 Kevin Mayer, 전 회장이 포함되었습니다. DAZN 그룹의 현재 회장이자 Copper의 창립자이자 CEO인 Penni Thow.

Mayer는 AI와 기계 학습의 미래를 제시했습니다.

“엔터테인먼트의 미래를 결정할 것 중 하나는 크게 AI라고 생각합니다. 무엇을 만들지 결정하는 데 사용할 수 있는 기술입니다.”

“우리는 이미 데이터를 사용하는 스트리밍 플랫폼을 보고 있습니다. 크리에이티브 그 자체는 아니지만, 이 청중은 이러한 스타와 함께 이런 종류의 프로그래밍을 좋아합니다. 따라서 AI와 기계 학습이 실제로 도움이 됩니다.”

그런 다음 Mayer는 소셜 미디어가 어떻게 저예산 비전문 콘텐츠를 가져오고, AI와 머신 러닝을 활용하고, 사용자가 보고 싶은 것을 일치시키고 엄청난 견인력을 생성하는 기술을 사용하여 사용자 경험을 원활하게 개인화했는지에 대해 계속해서 의견을 밝혔습니다.

“틱톡과 같이 매우 비정상적으로 나쁜 프로그래밍을 할 수 있습니다. 개별 틱톡 비디오를 찍는다면 그것들은 대부분 꽤 나쁘고 UGC(사용자 생성 콘텐츠)가 작동하지 않는다는 것을 알고 있습니다. 관심이 있고 그들이 보고 싶어하는 정확한 순서와 갑자기 살아나기 때문에 생산 가치가 낮은 이 콘텐츠가 사람들의 관심을 많이 받는 이유입니다. 그것은 모두 AI와 개인화에 의해 이루어집니다., 그래서 저는 그것이 우리 산업의 큰 미래의 일부라고 생각합니다.”

Exemplary Marketing의 설립자인 Malik Kurdi는 Mayer의 의견을 반영했습니다. Kurdi의 회사는 강력한 웹 애플리케이션 개발과 자동화 및 기계 학습을 포함한 모바일 애플리케이션 개발을 전문으로 합니다. 그들은 고객과 협력하여 맞춤형 솔루션을 최전선에 가져옵니다. Malik은 지금까지 145개의 솔루션을 구축했습니다.

기술 관점에서 본 엔터테인먼트의 미래에 대해 Kurdi는 “머신 러닝과 AI는 절대적으로 미래입니다. 프로덕션 및 UI/UX 관점에서 비약적인 성장을 했지만 청중을 이해하고 보다 효율적인 방식으로 그들에 대해 배우는 것은 성장에 큰 장벽입니다. 플랫폼은 콘텐츠 및 앱 과부하 문제의 증가와 함께 콘텐츠에 대한 불필요한 도박을 합니다.”

"너무 많은 콘텐츠와 앱이 있습니다. AI와 기계 학습을 사용하여 시청자와 앱 사용자의 삶을 훨씬 더 쉽게 만들 수 있습니다.. 기업 관점에서 보면 진입 장벽과 매출 성장 능력이 완전히 달라집니다. 보다 정확한 판단과 보다 정확한 투자를 할 수 있습니다. 소비자 경험과 함께 지속적으로 진화하는 앱을 개발할 수 있다는 점은 정말 좋습니다. 우리가 보는 데 매우 익숙해진 것입니다.”

그는 이어 “AI 시장은 1.5년까지 모든 부문에서 2030조XNUMX억 달러의 가치가 있을 것으로 예상된다. 거기에는 이유가 있으며 우리는 계속해서 성장할 수 있도록 이 분야의 일부가 될 것입니다.”

이 분야의 기술에 대한 수요가 급증함에 따라 AI의 범위와 사용은 상업적 성장과 소비자 효율성을 위해 사회에 훨씬 더 뿌리내리게 될 것입니다.

출처: https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2022/12/06/artificial-intelligence-machine-learning-and-the-future-of-entertainment/