야구는 스노어볼이 되어서는 안 된다

야구 올스타전 XNUMX월과 참석한 축하 행사는 스포츠가 진정으로 미국이 가장 좋아하는 오락이었던 시절에 압도적인 위치를 차지할 수 없다는 것을 뼈저리게 상기시켰습니다. 풍요와 혁신은 사람들에게 비디오 게임을 포함하여 많은 흥미로운 대안을 제공했습니다.

그러나 야구의 상대적인 쇠퇴의 대부분은 주로 메이저 리그 경기를 완료하는 데 걸리는 시간과 같이 스스로 자초한 것입니다. 수십 년 전만 해도 대회가 XNUMX시간 XNUMX분을 넘지 않는 경우가 거의 없었습니다. 오늘날에는 워프 속도로 간주됩니다. 속도를 높이려는 구단주와 MLB 관계자의 노력은 제한적인 성공을 거두었습니다. 게임은 여전히 ​​너무 깁니다.

속도가 빠른 게임은 더 잘하는 게임이 될 것이며, 더 많은 사람들이 개인주의와 팀워크가 독특하게 결합된 스포츠에 매료될 것입니다. 야구계의 거물들이 선수들과 코치들이 필요한 개혁을 저지하도록 내버려 두어서는 안 됩니다. 팬들은 응원할 것이다.

게임 저장 조정은 간단합니다.

• 투수를 잡아당겨 교체하기 위한 것이 아니라면 더 이상 코치나 감독이 투수의 마운드를 방문하지 않습니다. 마운드 방문은 엄청나게 빈번해졌습니다. 이제 팀은 게임에서 XNUMX개의 이러한 정상 회의로 제한됩니다. 아직 XNUMX개는 너무 많습니다. 이 마운드 금지는 포수에게도 적용됩니다.

• 팀이 심판의 필드 콜에 이의를 제기하려면 즉시 요청해야 합니다. 도전이 성공할 수 있는지에 대한 비디오 전문가의 보고서를 기다리지 마십시오.

• 투수는 공을 받은 후 14초, 주자가 베이스에 있을 때 18초 후에 공을 던질 것을 요구합니다. 이 규칙은 마이너 리그 팀에서 테스트했을 때 평균 게임 시간을 20분 이상 단축했습니다.

• 바 타자들은 정당한 이유 없이 타석을 떠나지 않습니다. 몇 년 전만 해도 이것은 철통같은 관습이었습니다.

물론 이러한 필요한 변경 사항이 게임의 다른 큰 과제인 타격 감소를 처리하지는 않습니다. 타율은 1960년대 후반 이후 볼 수 없었던 수준이다.

한 가지 요인은 투수를 보다 분석적이고 전략적으로 사용하는 것입니다. 던진 선수가 XNUMX이닝을 던지는 경기는 오늘날 드물다. 몇 년 전만 해도 일반적인 팀에는 로스터에 XNUMX~XNUMX명의 투수가 있었습니다. 이제 XNUMX개 이상이 일반적입니다.

한 가지 반응은 1968년 시즌 이후 야구가 그랬던 것처럼 투수 마운드의 높이를 약간 낮추는 것일 수 있습니다.

내야 수비의 품질은 특히 필드의 특정 영역에서 선수들이 모이는 "시프트"를 사용하여 엄청나게 향상되었습니다. 한때 친숙한 땅볼 싱글은 거의 과거의 일이 되었습니다. 포수는 유격수에 자신을 배치하는 것을 볼 것으로 거의 기대합니다.

하나의 새로운 규칙은 XNUMX루 양쪽에 XNUMX명의 선수와 내야 흙에 XNUMX명의 선수를 요구함으로써 교대를 제한해야 합니다.

출처: https://www.forbes.com/sites/steveforbes/2022/08/02/baseball-shouldnt-be-snoreball/