GameFi가 지속 가능해질 수 있습니까? | 산업분석| OKX 아카데미

OKX – Okcoin 연구 파트너십입니다. 데비카 미탈 게임 애호가이자 암호화폐 여성 지지자인 Okcoin의 상장 리드입니다.  

GameFi는 암호화폐에서 여전히 지배적이지만 비즈니스 모델은 종종 지속 불가능한 상태로 남아 있습니다. 개선할 수 있는 방법은 다음과 같습니다. 👇

TL; DR

  • GameFi는 DeFi보다 훨씬 앞서 분산형 애플리케이션 시장에서 여전히 지배적입니다.
  • 대부분의 GameFi 비즈니스 모델은 거시경제, 토큰노믹 및 시장 변동성 이유로 지속 불가능합니다.
  • GameFi가 장기적으로 지속 가능해질 수 있는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 그 중 일부는 전통적인 Web2 플레이북에서 차용한 것입니다. 

GameFi 살펴보기

GameFi는 암호 화폐에서 여전히 중요합니다.

GameFi는 NFT 또는 토큰화된 게임 내 자산을 사용하는 블록체인 기반 게임을 말하는 일반적인 용어입니다. CryptoKitties가 출시된 후 지난 5년 동안 GameFi는 블록체인 기술의 가장 인기 있는 사용 사례 중 하나가 되었습니다. 신자들은 GameFi가 블록체인 기술의 가장 관련성이 높은 사용이며 주류가 될 가능성이 가장 높다고 주장합니다.

숫자는 명확합니다. 2021-2022년에 게임은 분산형 애플리케이션(dApp) 시장을 지배하여 807월까지 총 6억 41만 달러를 기록했으며 XNUMX월부터 월간(MoM)이 XNUMX%, 전년 대비 XNUMX% 증가했습니다. 년(YoY). 비교하여, DeFi(볼륨 기준으로 두 번째로 큰 부문)는 총 51만 달러(-33% MoM 및 -61% YoY)를 차지했습니다.

시장에는 1500개 이상의 GameFi 게임이 있으며 벤처 캐피털리스트(VC)는 유망한 새 게임에 2.4억 달러를 쏟아 부었습니다. 약세 시장에도 불구하고 GameFi는 여전히 전반적으로 암호화폐에 참여하는 일일 활성 사용자(DAU)의 대다수를 차지합니다.

GameFi의 비즈니스 모델 문제

시장 점유율에도 불구하고 많은 GameFi 비즈니스 모델은 지속 가능하지 않습니다. 오늘날까지 대부분은 플레이어가 궁극적으로 플레이어가 아닌 프로젝트 팀과 투자자에게 이익이 되도록 토큰노믹스가 설정된 생태계에서 플레이어가 소득을 얻을 수 있다는 아이디어에 기반을 두고 있습니다.

플레이어가 게임이나 서비스에 액세스하기 위해 종종 구매해야 하는 NFT를 살펴보십시오. 현재 플레이어가 게임에 액세스하려면 개별적으로 또는 소위 "길드"에서 현금을 미리 확보해야 합니다. 길드와 개인은 인앱 자산 판매를 통해 게임 내에서 얻을 수 있는 것이 수익 창출에 도움이 될 것이라고 믿기 때문에 지불할 준비가 되어 있습니다. 

문제는 GameFi 토큰 및 관련 NFT의 명목 가격이 주로 다음과 같은 다양한 요인에 따라 달라질 수 있다는 것입니다.

  • Macroeconomics. 인플레이션이 높을수록 시장의 현금 유동성이 줄어들고 투자자와 플레이어가 GameFi 게임에 투자하고 플레이할 가능성이 줄어듭니다.
  • 토 케노믹스. 게임이 보유자에게 장기적인 가치를 제공하지 않는 경우, 토큰의 가치를 유지하기 위해 지속적으로 새로운 플레이어를 모집하는 데 의존하고, 플레이어가 공개 시장에서 토큰을 판매하도록 권장하는 경우... 토큰은 가치를 잃을 가능성이 높습니다. 시각.
  • 시장 감정. 토큰 보유자는 공황 상태에서 매도하거나 투기적인 구매자가 토큰을 펌핑 및 덤핑하여 가격을 조작하려고 시도할 수 있습니다.

게임을 플레이하고 선불 NFT를 구매하는 사용자는 시간이 지남에 따라 자산 가치의 50% 또는 전체를 잃을 수 있는 가능성에 직면합니다. 지속 가능한 수입을 얻기 위한 대안으로 GameFi를 본 사람들은 큰 손실, 심지어는 심각한 손실에 직면할 수 있습니다.

지속 가능한 GameFi 비즈니스 모델

더 지속 가능한 GameFi 비즈니스 모델을 위한 시장의 여지가 있다고 생각합니다. 그렇다면 그들은 어떻게 생겼을까요? 확실한 답변을 드릴 수는 없지만 몇 가지 제안을 드릴 수 있습니다.

  • 장기적인 사고방식. 지속 가능한 GameFi 프로젝트는 단기 투자자 이익/토큰 가격 상승 대신 장기적인 가치 창출에 초점을 맞추는 전통적인 Web2 민간 기업을 모방해야 합니다.
  • 사용자 유지. Web3 게임은 또한 Web2 세계에서 차용하여 토큰에 대한 수요를 생성하기 위해 지속적으로 유입되는 신규 사용자에 의존하지 않고 기존 사용자에게 가치를 제공할 수 있습니다. 한 가지 예: 기존 사용자에게 정기적으로 배포되는 수익을 위해 게임 내 광고를 사용합니다.
  • 게임 경험 집중. GameFi는 토큰 가격 대신 그래픽과 기능으로 새로운 사용자를 유치하는 것을 목표로 해야 합니다. 우선 순위는 그래픽, 플롯 및 캐릭터 측면에서 계속 혁신해야 하며 시간이 지남에 따라 사용자를 끌어들이는 동급 최고의 게임을 제공하는 것입니다.
  • 추측 제한. 달성하기 어려울 수 있지만 GameFi 프로젝트는 공개 시장에서 판매할 수 있는 토큰 수를 제한하거나 디플레이션 토큰 노믹스를 제공하여 투기적 가격 움직임을 제한할 수 있습니다.
  • 자산 상호 운용성. GameFi 자산의 상호 운용성 부족은 성장을 방해합니다. 게임이 인기를 얻지 못하면 토큰 가격이 떨어질 수 있습니다. 플레이어는 GameFi 토큰을 판매하여 다른 게임에서 토큰을 구매할 수 있습니다. 블록체인 게임에서 상호 운용성을 구축하면 GameFi 토큰의 가격 하한선을 구축하는 데 도움이 될 수 있습니다.
  • 접근성 향상. 조기 채택 속도를 늦출 수 있지만 액세스 가격을 제한(또는 시장 가격을 기반으로 게임에 액세스하는 데 필요한 NFT 수를 정기적으로 업데이트)하면 더 많은 사용자가 길드의 지원 없이 게임에 참여할 수 있습니다.

GameFi 산업은 젊고 나머지 암호화폐와 마찬가지로 여전히 성장 및 탐색 상태에 있습니다. 우리가 계속해서 약세장에 더 깊이 빠져들고 잠재적인 경기 침체에 직면함에 따라 프로젝트 팀은 빠른 상장을 제안하거나 단기적인 가격 상승을 보장해야 한다는 압박 없이 머리를 숙이고 건설할 기회를 갖게 됩니다. 토큰 프로젝트, 플레이어 및 토큰 보유자 모두에게 이익이 될 지속 가능한 비즈니스 모델을 제공하는 프로젝트가 이 기간 동안 나타날 수 있습니다.

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출처: https://www.okx.com/academy/en/can-gamefi-become-sustainable