NFT가 게임 부문을 혼란에 빠뜨릴 수 있습니까? 1

NFT는 지난 몇 년 동안 게임 부문에 완전히 흡수되었습니다. 대부분이 사용을 제공하기 때문입니다. 가지 경우 분야 전반에 걸쳐 희귀한 디지털 아트를 위해. 그 중 하나는 플레이어가 게임 내 자산을 소유하고 편리하게 판매할 수 있도록 하는 것입니다. 그러나 대부분의 게이머가 게임 부문에서 NFT를 사용하는 것을 옳지 않다는 데에는 큰 공감대가 있습니다.

게이머들은 NFT에 대한 반발을 계속하고 있습니다.

지난 몇 년 동안 NFT를 해당 부문에 통합하려는 Ubisoft와 같은 회사에 대한 게임 커뮤니티의 최대 거부가 있었습니다. 이러한 반발의 주된 이유 중 하나는 게임 분야의 플레이어들 사이에서 사기가 쉽게 저지르기 때문입니다. 이 희귀한 조각의 활동이 환경에 미치는 영향에 대해서도 큰 논쟁이 있었습니다.

그러나 최근 이주로 인해 논쟁은 무산됐다. 이더리움 몇 주 전에 발생한 병합을 통해. 변명과 불만을 제외하고 분석가는 NFT를 게임 회사가 플레이어를 통해 제품의 가치를 이끌어내는 방법으로 봅니다. 이 부문이 겪고 있는 이러한 반발은 시장에서 목격되었으며, 무료 게임 모델이 처음 게임 부문에 진출했을 때만큼이나 많은 비판을 받았습니다.

Jack Lu는 NFT에 대한 게이머의 인식을 바꾸고 싶어합니다.

해당 분야 게이머들의 본격적인 반발 속에 NFT 마켓플레이스 Magic Eden은 게임 NFT에 장기적인 가치가 있음을 인정합니다. Magic Eden은 1.6월에 Solana에서 데뷔하여 팡파르를 덜었습니다. 서비스를 이더리움으로 확장하면서 현재 가치는 약 XNUMX억 달러입니다. 회사의 CEO인 Jack Lu는 낙관적 인 게임 세계에서 NFT의 생존 가능성에 대해. 인터뷰에서 그는 이러한 반발에도 불구하고 이 부문은 게임 제작자가 비즈니스가 번창할 수 있도록 일할 수 있는 훌륭한 기회를 제공할 수 있다고 말했습니다.

이 회사는 NFT 부문에서 새 게임에 꼭 필요한 런치패드를 제공하면서 많은 기존 게임을 수용했습니다. Lu는 NFT와 관련된 게이머의 사고 방식을 바꾸는 것과 관련하여 아직 해야 할 일이 많다고 말했습니다. 그는 게이머들이 게임 부문에서 NFT를 채택하는 것을 거부하게 만든 하나의 억제책으로 악의적인 행위자의 존재를 언급했습니다. 현재 Axie Infinity는 최대 4억 달러의 거래량이 급증하면서 가장 큰 NFT 게임 기록을 보유하고 있습니다.

출처: https://www.cryptopolitan.com/can-nfts-disrupt-the-gaming-sector/