중국, 온라인 게임 승인 재개, XNUMX개월 중단 종료

중국은 첫 번째 온라인 게임 라이선스를 발행하여 XNUMX개월 간의 규제 승인 정지를 사실상 종료했지만, 분석가들은 가까운 미래에도 보다 엄격한 검토 프로세스가 계속 유지될 것이라고 말합니다.

많은 사람들을 놀라게 한 조치로 미국 언론출판국은 다음과 같이 발표했습니다. 목록 규제 당국의 승인을 받은 월요일 밤 국내 경기 45개. 중국 당국이 청소년 보호와 중독 억제를 위한 새로운 조치를 채택하는 데 중점을 둘 것이라고 밝힌 이후 중국이 게임을 승인한 것은 지난해 XNUMX월 이후 처음이다.

비록 초기 승인이 이전 예상보다 빠르게 이루어졌지만(한때 시장 관찰자들은 중국이 온라인 게임 동결을 올해 말까지 연장할 수도 있다고 예측한 적이 있음) 월요일 목록에는 눈에 띄게 업계 선두주자인 Tencent와 NetEase의 이름이 빠졌습니다. 검색 엔진 운영업체인 Baidu, 상하이에 본사를 둔 게임 개발자 Lilith 및 선전에 본사를 둔 개발자 iDreamsky Technology가 개발한 타이틀을 포함하는 이번 첫 번째 승인에는 두 게임 대기업이 포함되지 않았습니다.

투자자들은 이번 승인을 해당 분야에 긍정적인 신호로 보고 화요일 홍콩에서 텐센트 주가를 5%나 끌어올렸습니다. NetEase는 4.2% 상승했습니다. 항저우에 본사를 둔 회사의 대변인은 NetEase가 온라인 게임 승인 재개에 대해 아무런 언급도 하지 않았다고 말했습니다. Tencent는 이메일로 보낸 의견 요청에 응답하지 않았습니다.

시장조사업체 Omdia의 상하이 수석 분석가인 Cui Chenyu는 중국이 언제 더 많은 타이틀을 승인할지에 대한 불확실성이 여전히 남아 있다고 말했습니다. 그러나 과거와 비교하면 규제 승인 속도가 느려지고 필요한 라이선스를 받는 게임 수가 줄어들 것이라는 점에는 의심의 여지가 없습니다.

이는 당국이 미성년 어린이가 온라인 게임을 하지 못하도록 계속 설득하고 중독이라고 생각되는 것으로부터 그들을 보호하기를 원하기 때문입니다. 싱가포르에 본사를 둔 DZT Research의 연구 책임자인 Ke Yan은 규제 당국도 게임에서 폭력의 양을 줄이는 동시에 개발자에게 중국 문화를 홍보하는 요소를 더 추가하라고 지시하고 있다고 말했습니다.

Ke는 규제 당국이 앞으로 매달 수십 개의 타이틀만 승인할 것으로 추정합니다. 중국이 매달 수백 개의 온라인 게임을 출시하던 시절은 오래 전에 지나갔습니다. 올해의 속도는 중국이 장기 중단에 들어가기 전에 월 평균 약 80개의 타이틀을 승인했던 작년보다 더 느려질 수 있습니다.

이러한 상황에서 개발자들은 해외 시장으로 눈을 돌리고 있습니다. 예를 들어, Tencent는 해외 배포에 도움이 될 수 있는 유망한 타이틀을 찾기 위해 신흥 스튜디오에 투자해 왔습니다. 2.1분기에 해외 게임 매출은 34억 달러로 전년 동기 대비 1% 증가했습니다. 국내 타이틀의 매출은 4.6억 달러로 XNUMX% 증가에 그쳤는데, 이는 주로 다음과 같은 오래된 타이틀의 판매에 힘입은 것입니다. 킹스의 명예리그 오브 레전드: 와일드 리프트.

출처: https://www.forbes.com/sites/ywang/2022/04/12/china-resumes-online-games-approval-ending-eight-month-hiatus/