새로운 게임 플레이 세부 사항이 등장하면서 '드래곤 에이지 드레드울프' 영상과 이미지가 온라인으로 유출되다

BioWare의 곧 출시될 비디오 게임에서 유출된 비디오 및 스크린샷 드래곤 에이지 드레드울프 온라인에서 길을 찾았습니다. EA는 유출된 영상과 이미지를 삭제하고 억제하기 위해 최선을 다했지만 이유를 알 수는 없습니다. 이것은 우리가 배운 것이 거의 없는 게임에 대한 과대 광고를 구축하는 훌륭하고 유기적인 방법입니다. 누출은 심각하지 않은 경우 결국 훌륭한 바이럴 마케팅이 될 수 있습니다. (항상 부끄러운 중요한 스토리 비트를 제공하지 않는 한).

통하다 내부자 게임Walk Through California 프로그램, 아래 영상은 Reddit에 처음 유출되었습니다.. 이 링크를 따라가면 게임 스크린샷도 볼 수 있습니다. 보시다시피, 보고서는 공포 늑대 핵앤슬래시 게임에 가깝습니다(일시정지 및 플레이와 반대)가 사실인 것 같습니다. 이것은 이전 게임보다 훨씬 더 액션 지향적인 게임입니다.

Reddit 포스터는 게임 플레이 세부 사항을 설명합니다(클릭을 통해 비디오의 배경을 더 많이 얻으려면 글 머리 기호로 표시하십시오.

  • 전투는 완전히 실시간이며 핵 앤 슬래시와 유사합니다. 안내 기준점이 God of War(2018)라고 들었습니다.
  • 플레이어는 일반 콤보 공격과 능력, 특수 동작을 수행할 수 있도록 생성하는 특수 막대를 가지고 있습니다. 나는 FF15의 휠과 비교하는 것을 정말로 이해하지 못한다. 표준 드래곤 에이지 능력 휠입니다.
  • 정당 통제가 입증되지 않았습니다. 게임에서 파티원을 직접 제어할 수 없다고 말하는 것이 안전하다고 생각합니다. 즉, 특정 능력을 실행하도록 지시할 수 있을 것입니다. 그러나 분명히 그것은 알파에서 잠겼습니다.
  • 가장 즉각적으로 눈에 띄는 것은 애니메이션 품질이 대폭 향상되었다는 것입니다. 마찬가지로 다른 AAA 타이틀의 경우 그다지 큰 문제는 아닐 것입니다. 그러나 우리는 BioWare 게임에서 이렇게 좋은 애니메이션 품질을 본 적이 없습니다. 실제로 플레이하지는 않았지만 캐릭터를 제어하는 ​​데 정말 좋은 느낌이 들 것이라고 말할 수 있습니다. 더 이상 뻣뻣한 애니메이션이 없으며 모두 매우 유동적이며 반응도 매우 빠릅니다.
  • 점프도 유지되었습니다. 따라서 DAI에서 점프를 많이 즐겼다면 기뻐하십시오.
  • 캐릭터는 검과 방패 친구 였기 때문에 적의 공격을 막고 반격을 할 수있었습니다. 그들의 정확한 능력을 말하기는 어렵습니다. 그들은 스페셜과 함께 핫키에 XNUMX개만 있었습니다. 그러나 하나는 기본적으로 드롭킥이고 다른 하나는 차지 소드 공격으로 보입니다. 특수공격이 뭔지는 잘 모르겠습니다.
  • UI는 DAI와 비슷하지만 이 또한 Alpha이고 UI는 모든 게임에서 마지막으로 확정된 것입니다. 캐릭터에는 가슴 슬롯, 헬멧 슬롯, 기본 무기 슬롯 및 방패(보조 무기?) 슬롯이 있습니다. 액세서리의 경우 부적 슬롯 XNUMX개, 벨트 슬롯 XNUMX개, 링 슬롯 XNUMX개입니다.
  • 아, 그리고 플레이어 캐릭터의 머리카락이 화려해 보였습니다. 내 말은, 헬멧을 통해 바로 잘리고 있었다는 것입니다. 그러나 그들이 움직일 때 그것은 흐르고 튀었습니다. 마지막으로, 더 이상 뻣뻣한 엉덩이 머리가 없습니다. 이제 검은색 헤어스타일이 두 개 이상 있기를 바랍니다.
  • 적들은 용을 제외하고는 거의 어둠의 피조물의 변종에 불과했지만, 역시 그들은 Red Lyrium의 힘을 가지고 있는 것 같았습니다.

제이슨 슈라이어가 블룸버그에서 보도한 바와 같이, 이 게임은 멀티플레이어 구성 요소가 있었지만 다시 싱글 플레이어 전용 캠페인으로 축소되었습니다. 이는 '라이브 서비스' 모델이 RPG를 망치지 않을까 걱정하는 모든 사람에게 좋은 소식이 될 것입니다.

Insider Gaming의 톰 헨더슨 보고서:

두 소식통은 이러한 멀티플레이어 구성 요소 중 일부가 게임의 현재 빌드에서 여전히 어느 정도 '감지'된다고 밝혔습니다. 다음 임무”. 그러나 게임 허브는 Dreadwolf의 싱글 플레이어 형식에서 여전히 중요한 역할을 할 것입니다.

Dreadwolf는 이전 게임과 유사한 게임 플레이 루프를 따르며, 여기에는 임무를 완수함으로써 만나게 될 크루를 모집하고 성장시키는 것이 포함됩니다. 모집한 승무원은 허브에 거주하며, 여기에서 게임 진행에 따라 다양한 장비와 수정 사항을 제공할 수 있습니다. 미러링된 포털을 통과하여 허브에서 임무로 이동할 수 있는 것으로 이해됩니다.

전투에 관해서는 최근에 게임을 플레이한 한 소식통이 과거 게임에 비해 핵앤슬래시에 가깝다고 제안했으며, 게임의 전투 휠은 파이널 판타지 15의 것과 유사합니다. 승무원, 현재는 그들을 제어할 수 없으며 전투에서 시전할 수 있는 능력만 선택할 수 있다고 합니다.

그래서 다음 드래곤 에이지 에서 많이 빌린다. 전쟁의 하나님 (2018)과하면 파이널 판타지 15 전투와 게임 플레이 측면에서 좋든 나쁘든 이전과 상당히 다를 것입니다. 나는 행동을 선호하는 일시 중지 및 재생 파티 제어의 열렬한 팬이 된 적이 없습니다. or 이상한 하이브리드가 아닌 턴 기반이지만 이것은 또한 드래곤 에이지 꽤 많이. 우리는 보게 될 것이다. 아직 출시 날짜는 없지만 올해 말일 수 있습니다. 2024년 이후일 가능성이 더 높지만 모든 것이 가능합니다. 그리워 드래곤 에이지. 바라건대 이것은 좋은 것입니다. . . .

추신 실수로 계속 입력 드래곤 에이지 다이어울프 대신 드레드울프. 이것은 앞으로 나에게 문제가 될 것이라고 생각합니다. 한숨을 쉬다.

출처: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2023/02/06/dragon-age-dreadwolf-gameplay-footage-and-images-leak-online-as-new-details-emerge/