'본더스'에 대해 알아야 할 모든 것 '드래곤 프린스' 제작진의 새로운 IP

올해 샌디에이고 코믹콘에서 나는 운 좋게도 넷플릭스 애니메이션 판타지 쇼의 배후 스튜디오인 Wonderstorm의 미래에 대한 패널을 중재할 수 있었습니다. 드래곤 프린스 (여기 쇼에 대한 내 리뷰).

저는 Wonderstorm 공동 설립자인 Aaron Ehasz(리드 라이터 아바타 : 마지막 Airbender)과 Justin Richmond(이전 Riot Games의)는 스튜디오의 다음 프로젝트에 대해 더 알고 싶어 하는 팬들 앞에서 새로운 프로젝트에 대해 이야기하기 위해 무대에 올랐습니다. 본더.

총괄 프로듀서 Villads Spansberg, 배우 겸 프로듀서 Zach Anner, Niantic 크리에이티브 디렉터 Terry Redfield가 나머지 패널을 구성했습니다. 새로운 쇼와 게임에 대한 논의와 함께 Wonderstorm은 단편 애니메이션을 선보였습니다. 본더 행동에. 이것은 실제 에피소드라기보다는 데모였지만 관객들에게 이 새로운 하이테크 세계가 무엇인지 알 수 있는 기회를 주었습니다.

처럼 드래곤 프린스, 원더스톰이 다가오고 있다 본더 TV 쇼와 게임(또는 잠재적으로 여러 게임)으로. 드래곤 프린스 는 실제로 TV 쇼, 비디오 게임, 탁상용 RPG, 보드 게임 및 일련의 그래픽 노블입니다. 본더 "프로젝트" 또는 "IP"로 정확하게 언급할 수 없기 때문입니다.

그러나 무엇 본더 그리고 Wonderstorm의 이전 노력과 어떻게 다릅니까? 한 번 보자. 정말 멋지네요.

무엇인가 본더?

DaVinci에는 드래곤 프린스 드래곤, 엘프, 강력한 마법사의 판타지 세계를 배경으로 합니다. 본더 우주선과 첨단 장치로 이루어진 공상과학 세계에서 벌어지는 일입니다. 그럼에도 불구하고 Wonderstorm은 환상적인 뿌리에서 너무 멀리 벗어나지 않습니다.

Comic-Con에서 프레젠테이션의 시작은 공상과학 작가 Arthur C. Clarke의 인용문으로 시작되었습니다.

"충분히 발전된 기술은 마법과 구분할 수 없습니다."

의 세계 본더 미래는 수십 년 후로 설정되어 있지만 기술 자체는 우리가 곧 보게 될 그 어떤 것보다 훨씬 더 환상적입니다. 아이디어는 매우 간단합니다. 이 이야기는 특히 재능 있는 조종사를 위한 훈련 학교에 다니는 생도 그룹에 초점을 맞춥니다. 호그와트를 생각하면 마법 물약 대신 멋진 첨단 기술이 많이 들어 있습니다.

이 생도 중 일부는 Bonders와 짝을 이루고 있습니다. 기본적으로 인간과 '결합'하는 변압기입니다. 악마 골든 나침반 또는 후원자 해리포터 그러나 이러한 신비로운 존재와 달리 본더스는 기술입니다. 그들은 조종사의 제트기에 타고 그들이 취하는 모든 짐승 형태의 거대한 버전으로 변형할 수 있습니다(위의 두 이미지 참조).

학교는 세계 최초의 억만장자이자 Bonders와 기타 첨단 기술(애완동물 로봇 등)의 발명가인 Ximena Sanchez 교수라는 여성이 운영하고 있습니다.

우리가 코믹콘에서 본 단편 영화는 에디슨과 타일러라는 두 형제를 중심으로 했습니다. 에디슨(Zach Anner)은 뇌성마비를 앓고 있지만 그의 형처럼 자신의 배를 조종하는 것이 꿈입니다. 그들은 아파트에 맞춤형 훈련 조종석을 설치했고 그는 시뮬레이션에서 비행하는 법을 배웠습니다. 이미 학원에 다니고 있는 타일러는 어느 날 동생에게 입학 시험을 준비했다고 말해 놀라움을 자아낸다.

단편의 대부분은 Edison의 것과 정확히 동일한 사양으로 수정된 실제 우주선의 실제 비행으로 구성된 해당 시험에 사용됩니다. 신체적 한계로 인해 많은 수정이 필요합니다. 에디슨은 휠체어를 사용하고 손에 쥐가 더 쉽게 나고 아침에 바지를 입는 것과 같이 당신이나 내가 당연하게 여길 수 있는 많은 기본적인 일에 어려움을 겪습니다. 일부 하이테크 장치와 발명품은 이러한 존재를 조금 더 쉽게 만들었지만 여전히 어려움을 겪고 있습니다.

접근성 및 진정성

여기에서 Zach Anner가 프로젝트에 대한 컨설팅(처음에는 Wonderstorm이 그에게 요청한 것입니다)뿐만 아니라 성우인 Edison과 모든 작은 세부 사항에 대해 작성 팀에 알리는 데 도움이 되는 중요한 역할을 했습니다. Edison의 실제 경험을 바탕으로 진정한 이야기를 만드는 것은 Wonderstorm 팀에게 매우 중요했으며 이를 보여줍니다.

"Zach는 훌륭하게 재미있는 책을 썼습니다."태어날 때 성공하지 못하면,”라고 Ehasz는 나에게 이렇게 말합니다. “처음에 우리는 에디슨과 그의 뇌성마비에 대한 진정한 관점을 제공하기 위해 그를 일종의 창의적인 컨설턴트로 데려갔지만 Zach는 막을 수 없는 창의적인 힘임이 곧 증명되었습니다. Zach는 우리가 각본을 더 발전시키는 데 도움을 주어 영화의 위대한 결말을 알렸습니다. 그리고 그 과정에서 우리가 에디슨의 캐릭터를 아름다운 방식으로 발전시키고 형성하는 데 도움을 주었습니다. 그는 또한 우리가 첨단 기술이 있는 세상에서 접근성의 의미에 대해 생각하도록 도왔고, 기술이 아무리 고급스럽더라도 공감하고 개인에게 진정한 필요가 무엇인지 묻는 것이 항상 중요할 것이라는 점을 도왔습니다. Zach가 없었다면 Bonders는 이전과 같지 않았을 것입니다.”

패널에서 Zach가 어떻게 프로젝트에 참여하게 되었는지 묻자 그는 "Aaron이 내 바지를 입는 비디오를 보내달라고 요청했다"고 농담을 하여 많은 사람들을 웃게 했습니다. Anner는 쇼에서 절대적으로 훔쳤습니다. 본더 패널.

이 단편은 우리에게 마법 같은 첨단 기술의 세계를 살짝 엿볼 수 있게 해 주었습니다. 본더 그리고 이 두 형제의 짧지만 감정적인 시퀀스는 에디슨의 배 날개가 파편에 부딪혀 추락하여 긁힌 자국만 남은 병원 침대에 눕는 비극으로 거의 끝날 뻔했습니다.

하지만 Wonderstorm의 계획에는 크고 다양한 캐릭터, 미스터리와 모험의 층, 그리고 내가 아직 알지 못한 훨씬 더 많은 것을 포함하여 훨씬 더 많은 것이 있습니다.

Aaron Ehasz는 본더 액션과 SF 영화 모두에 기반을 두고 있으며, 차이점과 불완전성이 그들을 더 강하게 만드는 캐릭터에 대한 이야기를 만들고자 하는 열망에 기반을 두고 있습니다.

“쿨한 액션 쪽에서는 제가 어렸을 때부터 좋아했던 탑건과 로보텍에 대해 많이 생각했어요.”라고 그는 말합니다. “주제 측면에서 제 아들은 막 자폐증 진단을 받았습니다. 그리고 저는 그가 "불완전하고" 다르다고 느끼기 때문에 다른 아이들과 자신을 비교하는 데 불안함을 느끼는 것을 알 수 있었습니다... 우리의 차이점은 인간으로서의 우리의 강점과 특수성에 매우 중요합니다. 그리고 거기서부터 Justin과 저는 무한한 잠재력을 발휘할 수 있게 해주는 창의성과 차이가 있는 공상 과학 세계를 구축하기 시작했습니다.”

파트너와 협력

Epic Games는 전적으로 Unreal Engine 4로 제작된 단편 영화 제작의 핵심 파트너였습니다. 실제로 Wonderstorm은 게임 및 쇼 크로스오버 및 쇼에 대한 흥미로운 잠재력이 있는 프로젝트를 계속 Unreal Engine에서 작업할 계획입니다. 개발 파이프라인.

"Wonderstorm은 이미 Unreal 스튜디오입니다." Justin Richmond가 말했습니다. 본더, 그것은 우리에게 모든 종류의 문을 열어줍니다. 함으로써 본더 Unreal에서는 줄여서 AAA 게임 파이프라인으로 훨씬 쉽게 이동할 수 있습니다. 우리는 엔터테인먼트의 미래가 게임과 선형 미디어의 더욱 긴밀한 결합이라고 믿으며 이것이 우리를 위한 그 과정의 첫 번째 단계입니다. 언리얼은 스토리텔링과 게임 개발 사이의 기술적 이음새를 제거함으로써 우리 회사의 창의적인 논제를 밀어붙일 수 있게 해줍니다.”

Wonderstorm은 또한 대체 현실(AR) 게임 개발 경험이 풍부한 Niantic의 숙련된 베테랑인 Terry Redfield와 협력했습니다. Niantic은 물론 뒤에 스튜디오입니다. 해리포터 : 마법사 연합 포켓몬 GO, Redfield는 엄청난 잠재력을 보고 있습니다. 본더 AR 모바일 경험을 위한 IP.

Ehasz는 "Terry는 모바일 게임 제작에 대한 관점과 조언을 친절하게 알려준 뛰어난 크리에이티브 디렉터입니다. 하지만 가장 유쾌한 방법으로 그녀는 마음에 쏙 든 채 계속해서 멋진 게임을 스케치하고 디자인했습니다! 너무 구체적으로 말할 수는 없지만 플레이어가 자신의 개인 Bonders와 구축하고 심화하는 관계에 초점을 맞춘 위치 AR 게임입니다.”

사실, Redfield는 패널에서 그녀가 처음에 대해 처음 들은 밤에 기본적으로 아이디어를 생각해 냈다고 농담했습니다. 본더, 창조적 영감의 물결 속에서 그것을 스케치합니다.

Bonders에는 또 어떤 것이 있습니까?

어떤 종류의 출시일이나 집처럼 본더 쇼는 미스터리로 남아 있습니다(다음과 같이 Netflix에 상륙한다는 보장은 없습니다. 드래곤 프린스) 다른 관련 프로젝트는 너무 먼 미래에 설명할 수 없습니다.

Richmond는 "우리는 항상 우리가 진행 중인 모든 프로젝트에 대해 핵심 전문 지식 이외의 기회(멋진 게임 및 TV 프로그램 제작)를 찾고 있습니다. “하지만 우리는 그것을 강요하지 않을 것입니다. Bonders는 IP의 다른 표현에 아주 잘 맞는 것처럼 보이지만 우리는 항상 핵심 경험에 먼저 초점을 맞춥니다.”

그리고 무엇에 대한 드래곤 프린스? 의지 본더 그 Netflix 쇼의 발전에 어떤 영향이 있습니까? 짧은 대답은 "아니오"입니다. 드래곤 프린스 올해 XNUMX월에 네 번째 시즌을 공개할 예정이며 "The Mystery Of Aaravos"라는 XNUMX 시즌 아크의 시작이며 Netflix에서 이미 사계절을 모두 갱신했습니다. 즉, 팬들은 취소나 해상도 부족에 대해 걱정할 필요가 없습니다. .

나는 첫 번째 에피소드를 보았고 곧 스닉 피크 리뷰가 나올 것입니다. 그 동안 다음 단계에 대한 자세한 내용을 읽을 수 있습니다. 드래곤 프린스 여기. Wonderstorm은 현재 시즌 5-7을 동시에 작업 중이며 각 시즌은 다른 제작 단계에 있습니다. 스튜디오는 또한 여전히 미스테리한 작업을 하고 있습니다. 드래곤 프린스 비디오 게임, 보드게임, RPG, IP용 그래픽노블 등을 정기적으로 출시하고 있습니다.

If 본더 스토리텔링에 대한 Wonderstorm의 첫 번째 진출만큼 훌륭하게 끝납니다. 제 생각에는 우리 모두가 대접을 받고 있다고 생각합니다.

당신의 팬 드래곤 프린스? 에 대해 질문을 하고 싶다면 본더 또는 다음 단계의 TDP Netflix에서 트위터 or 페이스북 채팅할 수 있어서 더 기쁩니다!

FORBES에서 더'드래곤 프린스' 시즌 3 검토: TV에서 최고의 판타지 쇼 중 하나

읽어 주셔서 감사합니다!

출처: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2022/08/16/bonders-is-the-next-project-from-the-creators-of-the-dragon-prince-and-it- 멋지다/