영화 및 TV 회사, 새로운 이니셔티브로 보다 지속 가능한 미래를 위해 노력

영화와 TV 회사가 거의 모든 제작에 막대한 탄소 발자국을 남긴다는 것은 부인할 수 없는 사실입니다. 재료, 노동, 장비 및 여행은 본질적으로 손상을 입히는 데 필요한 조치 중 일부일 뿐입니다. 최근 보고서 이후로 많은 산업계 거물들이 부정적인 습관에서 벗어나기 위한 노력.

에 초점을 맞춘 영화 및 TV 회사에서 나온 보고서 산업을 보다 지속 가능하게 만드는 SPA(Sustainable Production Alliance)라는 이름으로 통계를 내놓았습니다.

보고서는 각각 주요 저예산 장편 영화의 탄소 발자국은 3,000미터톤 이상이었습니다.. 환경 보호국은 이를 일반 차량으로 주행한 XNUMX만 마일 이상으로 분류합니다.

작은 영화의 발자국은 약 XNUMX만 미터톤이므로 약 XNUMX만 마일을 주행했습니다. 보고서에 따르면 대량 배출의 가장 크고 가장 빈번한 기여자는 주로 발전기와 차량 사용으로 인한 연료였습니다. 통계는 또한 전체 탄소 배출량에 도달하기 위해 주택, 항공 여행 및 유틸리티를 고려했습니다.

TV 시리즈는 연료가 전 세계적으로 평균적으로 배출량의 60%를 차지하는 비슷한 배를 타고 있습니다. SPA는 하이브리드 및 전기 자동차와 배터리 구동 발전기 기술과 같은 프로젝트에 홍보 및 사용 가능한 연료를 중심으로 더 많은 재생 가능 에너지원을 포함하는 여러 절차를 시작하여 댐핑 보고서에 대응하는 것을 우선시했습니다. 산업의 초기 특성으로 인해 그러나 대규모 롤아웃은 여전히 ​​어렵다는 것이 증명되고 있습니다.

Film London은 최근 영화 및 TV 산업 전반에 걸쳐 배출량을 줄이기 위한 Fuel Project를 발표했습니다. Interreg Europe의 Green Screen이 자금을 지원하는 이 프로젝트는 주로 연료 소비로 인한 온실 가스 및 대기 오염에 대한 업계의 현재 기여도를 억제하기 위해 노력하고 있습니다. 생산 탄소 발자국의 50%는 육상 운송 및 모바일 전력 서비스 전반에 걸친 연료 사용에서 발생합니다.

이 계획에 대해 Film London과 British Film Commission의 최고 운영 책임자이자 Green Screen의 리드 파트너인 Daniela Kirchner는 다음과 같이 말했습니다.

“영화 및 TV 제작의 세계적인 성장은 흥미롭긴 하지만 배출량을 줄이기 위한 의미 있는 조치가 취해지지 않는 한 기후에 중대한 영향을 미칠 것입니다. 생산의 탄소 발자국의 50%가 운송 및 전력 서비스의 연료 사용에서 발생하기 때문에 이것이 가장 큰 영향을 미칠 수 있는 부분이라고 느꼈습니다. 따라서 우리는 연료 프로젝트 보고서를 발행하여 생산 공급망의 모든 규모의 공급업체에게 우리 부문이 저탄소 연료로 전환하고 기후 위기를 해결하는 데 도움이 되는 데 필요한 리소스, 정보 및 시기를 제공하게 된 것을 기쁘게 생각합니다.”

“이 그린 스크린 이니셔티브에 자금을 지원한 Interreg Europe과 이 보고서를 작성하기 위해 우리와 협력한 Creative Zero에 감사드립니다. 나는 희망 생산 공급업체는 보고서의 혜택을 받을 수 있고 업계 리더와 파트너는 모두 환경 문제를 해결하기 위해 계속 협력할 수 있습니다.. "

Earth Angel의 CEO인 Emellie O'Brien은 "당신이 취할 수 있는 행동은 매우 다양하며 사람들에게 압도적으로 느껴질 수 있다고 생각합니다."라고 덧붙였습니다.

"하지만 실제로 전화를 걸어보세요. 이 프로젝트는 좋습니다. 우리는 이 프로젝트에서 일회용 플라스틱을 제거하는 데 집중하고 싶습니다. 우리는 이 프로젝트에 가능한 한 많은 하이브리드 및 [전기] 차량을 확보하는 데 초점을 맞추고자 합니다.

아마존 스튜디오, 디즈니, NBC유니버설, 넷플릭스NFLX
및 Sony Pictures Entertainment는 현재 모두 지속 가능한 제작 연합(Sustainable Production Alliance)의 일부이며 결과적으로 절차를 변경하기 위해 공동으로 문서화된 노력을 기울였습니다.

예를 들어 Netflix는 최근 45년까지 내부 배출량을 2019년 수준에 비해 2023% 줄이는 목표를 설정했습니다. NBCUniversal은 2035년까지 탄소 중립을 달성하기로 약속했으며 Sony는 모든 지역에서 환경 발자국을 남기지 않는 거대한 과제를 수행하고 있습니다. 2050년까지 그들의 제품과 활동을

O'Brien은 "우리는 우리가 촬영하는 지역 사회의 게스트이며, 우리가 이러한 지역 사회를 발견한 방법보다 더 나은 방법으로 이 지역 사회를 떠나야 하는 우리 업계의 진정한 책임이 있다고 생각합니다."라고 말했습니다. "따라서 해를 덜 입히는 것뿐만 아니라 더 좋은 구성 요소를 수행하십시오."

연예계가 싸우고 있는 또 다른 문제는 플라스틱입니다. 오늘날 세계는 연간 400억 톤 이상의 플라스틱을 생산합니다. 그 중 거의 절반이 일회용품입니다. 세계는 그대로 연간 5조 개의 비닐 봉지를 사용합니다. 초당 160,000백입니다. 그리고 비닐봉지 하나가 분해되는 데는 최대 1,000년이 걸립니다. 평균적으로 플라스틱 쇼핑백은 12분 동안만 사용됩니다. 2050년까지 전 세계 바다에는 무게로 측정한 물고기보다 더 많은 플라스틱이 포함될 수 있습니다.

놀랍고 증가하는 문제를 해결하는 데 초점을 맞추고 있는 기업은 수상 경력에 빛나는 회사인 Mosaic입니다. Mosaic은 일회용 습관을 종식시키도록 설계된 회사입니다.

소매 산업은 보다 지속 가능한 미래를 위해 지난 몇 년 동안 많은 이니셔티브를 만들었습니다. 친환경 포장부터 폐기물 관리, 일회용 플라스틱 사용을 제한하는 Beyond Bag과 같은 판도를 바꾸는 프로그램 활용까지. 세계는 그대로 연간 5조 개의 비닐 봉지를 사용합니다. 초당 160,000백입니다. 그리고 비닐봉지 하나가 분해되는 데는 최대 1,000년이 걸립니다. 평균적으로 플라스틱 쇼핑백은 12분 동안만 사용됩니다. Mosaic by 99Bridges와 같은 수상 경력에 빛나는 솔루션이 문제를 해결하기 위해 시장에 진출하기 시작했습니다.

99Bridges의 창립자이자 CEO인 Derek Mak은 “우리 인간과 사회 전반은 일회용 습관에 익숙해졌습니다.”라며 “일회용 플라스틱은 쉽고 편리하며 깨끗합니다. 다운스트림 영향은 환경에 치명적입니다. 사람들을 반품 및 재사용 습관으로 되돌리는 것은 중요한 과제입니다. 그것이 우리가 모자이크를 만든 이유입니다.”

그는 “소비자에게 모자이크는 재사용할 것을 상기시키고 보상하는 앱입니다. 이제 도구와 전체 비즈니스 모델을 도울 준비가 되었으므로 사람들에게 이 대안이 존재한다는 것을 알리는 것이 어려운 일입니다. 대중이 이 여정에 참여하도록 하려면 많은 공교육과 마케팅이 필요할 것입니다.”

Mak은 “우리는 Mosaic이 재사용 가능한 가방뿐만 아니라 컵, 식품 용기, 병을 구동하는 운영체제가 되기를 바랍니다. Microsoft Windows와 마찬가지로 PC용 운영 체제입니다. 우리는 Mosaic이 모든 형태의 재사용 가능한 운영 체제가 되기를 바랍니다.”

“산업에 관계없이 우리가 이해하기 시작해야 할 것은 진정한 문제는 가방이나 연료가 아니라 습관이라고 생각합니다. 사람들이 인센티브를 받으면 더 가시적인 변화가 나타나기 시작할 것이라고 생각합니다.”

습관을 바꾸려면 무엇이 필요할까요? 원자 습관(Atomic Habits)의 저자인 제임스 클리어(James Clear)는 자신의 논문을 제시합니다. 행동 변화의 네 가지 법칙: 1) 분명히 하십시오. 2) 매력적으로 만드십시오. 3) 쉽게 만들어라. 4) 만족스럽게 만드십시오.

출처: https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2022/11/04/film-and-tv-firms-work-towards-a-more-sustainable-future-with-new-initiatives/