봄 훈련의 첫 번째 주말은 경기를 거의 30분 단축하는 피치 클럭을 보여줍니다.

메이저 리그 베이스볼의 투구 시계 구현이 게임에 더 많은 활동을 하도록 설계된 것이라면 좋은 효과를 거두고 있는 것 같습니다.

금요일부터 일요일까지 총 35회의 스프링 트레이닝 경기가 진행되었으며, 2년 스프링 트레이닝의 평균 경기 시간은 37시간 3분이었습니다.

중요한 것은 실행 횟수와 액션이 많은 게임에서도 3시간을 간신히 넘긴 게임이 적다는 점이다. 35개 게임 중 3개 게임만이 17시간을 넘겼습니다. 이는 전체의 3%입니다. 가장 긴 경기는 06:19으로 진행된 18경기였으며 이 경우 총 6경기와 18경기(34회)를 기록했습니다. 총 3득점으로 03-20로 끝난 일요일 다이아몬드백스-파드레스 경기는 35시 10분에 끝났다. 종종 두 자릿수 득점을 기록한 게임은 XNUMX시간 미만으로 유지되었습니다. XNUMX개의 경기 중 XNUMX개는 모두 합쳐 XNUMX개 이상의 런을 기록했으며 XNUMX시간 이내에 종료되었습니다.

올해부터 투수는 베이스가 비어 있을 때 포수로부터 공을 받은 후 15초, 주자가 베이스에 있을 때 20초 동안 투구할 수 있습니다. 타자들은 같은 시계 아래에 있고 시계가 끝날 때 스윙할 준비가 되어 있어야 합니다. 투수가 시계를 위반하면 타자에게 공이 발행됩니다. 타자가 반칙을 범하면 스트라이크가 주어진다.

리그 관계자는 이 새로운 시스템이 선수들에게 완전히 새로운 압박을 가할 것이라는 점을 알고 있으며 관련된 혼란이 스프링 트레이닝에서 일찍 발생하도록 하려고 합니다. 플레이어는 분명히 시스템을 느끼고 있습니다.

35경기 동안 경기당 평균 69회의 시계 위반이 1.97회 있었다.

  • 금요일(2경기) – 4 위반
  • 토요일 (17경기) – 위반 30회
  • 일요일(16경기) – 위반 35회

앞서 언급한 바와 같이 MLB는 시계 위반의 혼돈이 대부분 해결되기를 바라고 있습니다. 토요일에 Braves와 만루를 장전할 기회를 얻었지만 Cal Conley가 제 시간에 박스에 들어가지 못하고 세 번째 아웃이 선언되고 경기는 무승부로 끝났을 때 역사가 만들어졌습니다(스프링 트레이닝 게임 동점 허용).

단 한 번의 주말입니다. 데이터는 9,000이닝 경기만을 위한 것이며 추가 이닝은 확실히 더 길어질 것입니다. 그러나 계획이 야구에 더 빠른 페이스를 주입하는 것이라면, 타자들은 상자 밖으로 나가고 투수들은 고무에서 떨어져 게임을 더 나태한 페이스로 몰아넣는 것이었습니다. 시간. MLB 관계자는 시계를 사용하여 마이너 리그에서 약 XNUMX개의 타석에서 얻은 교훈이 경기 속도가 향상될 것이라는 데이터를 얻었고 확실히 그러한 것으로 보인다고 말했습니다.

아마도 진짜 테스트는 정규시즌 첫 양키스-레드삭스 틸트가 될 것이다. 아시는 분들은 압니다. 그 게임은 한겨울에 당밀처럼 실행됩니다.

분명한 것은 3.5이닝 4~XNUMX시간의 경기가 도도새의 길을 가고 있다는 점이다. MLB가 새로운 팬을 유치할 뿐만 아니라 관심을 유지하고자 하는 시점에 (임박한 Bally Sports 파산이 RSN 모델에 어떤 영향을 미치고 있는지 살펴보십시오.), 특히 방송의 경우 이러한 움직임은 게임을 1970년대와 1980년대의 위치로 되돌려 놓을 것입니다. 알다시피… 좋은 옛날.

출처: https://www.forbes.com/sites/maurybrown/2023/02/26/first-weekend-of-spring-training-shows-pitch-clock-shaving-nearly-30-minutes-off-games/