게임 산업 M&A, 2분기 투자 붐, IPO '붕괴'

2022년의 어려운 경제적 역풍에도 불구하고, 비디오 게임 부문의 IPO 시장이 "붕괴"했음에도 불구하고 수십 건의 투자, 합병 및 인수가 이루어지면서 올해는 다시 한 번 비디오 게임 거래에 좋은 해가 될 것임을 약속합니다. 업계 컨설팅 디지털 개발 관리(Digital Development Management)의 최신 분기 보고서.

DDM Games Investment Review에 따르면 투자자들은 4.8분기에 217건의 거래에 2억 달러를 투자하여 전분기보다 37% 증가했으며 59건의 M&A 가치는 전 분기보다 18.6% 증가한 135억 달러를 넘어섰습니다.

"투자의 경우 2년 2022분기는 217건의 투자로 13분기 중 가장 많은 양이며 200년 이상의 데이터에서 모든 분기에 대해 세 번째로 많은 양입니다."라고 보고서는 말합니다. "또한 XNUMX분기 연속 거래량이 XNUMX건을 넘어섰습니다."

하지만 거대하고 뜨거운 160억 달러 규모의 비디오 게임 부문을 둘러싼 거래에서도 둔화 조짐이 있다고 Games Investment Review는 말했습니다.

올해 상반기에는 더 많은 거래가 있었지만 2021년의 엄청난 2021년 상반기에 비해 거래당 거래당 금액이 상당히 적은 경향이 있었습니다. M&A 거래. 작년 상반기 IPO는 25.5건의 거래에 대해 28.5년 상반기 동안 가치가 84.4억 달러를 돌파하여 차트에서 유사하게 벗어났습니다.

보고서는 "2021년 상반기에 비해 1년 상반기 투자는 절반 이상 감소했고 M&A는 2022% 이상 감소했으며 IPO는 무너졌다"고 말했다. "그러나 투자 규모는 7% 증가했으며 M&A는 33년이라는 놀라운 속도로 꾸준히 유지되고 있습니다."

2022년 2분기의 가장 큰 투자는 Sony가 XNUMX억 달러에 KIRKBI와 함께 배틀로얄 타이틀을 제작한 Epic Games의 작은 지분을 인수한 것입니다. Fortnite 영화, TV, 스트리밍 비디오 가상 프로덕션, 게임 및 가상 현실/메타버스 경험 제작에 점점 더 많이 사용되는 널리 사용되는 언리얼 엔진. Sony/KIRKBI 투자는 Epic의 가치를 31.5억 달러로 평가했습니다.

2년 2022분기는 200분기 연속 XNUMX건의 투자 거래를 달성했으며, 이는 경제 상황 악화와 주식 시장과 암호화폐 모두의 큰 하락 속에서 거액 투자자들의 지속적인 관심을 시사합니다. 이 분야의 가장 큰 투자자 중에는 Animoca Brands와 사우디아라비아의 공공 투자 기금이 있으며, 사우디아라비아는 모든 종류의 엔터테인먼트에 훨씬 더 광범위하게 진출했습니다.

분기의 엄청난 M&A 증가는 Take-Two Interactive가 12.7억 달러에 모바일 퍼블리셔 Zynga를 인수한 것과 블록체인 기반 게임, 기술 및 플랫폼에 대한 성장하는 부문에서 훨씬 더 작은 거래에 의해 주도되었습니다.

M&A 총액에는 큰 규모가 포함되어 있지 않습니다. Microsoft의 69억 달러에 계획된 주요 퍼블리셔인 Activision-Blizzard 인수는 연초에 발표되었습니다. 지난 주 Microsoft의 분기별 수익 발표에 따르면 이 거래는 규제 검토를 받고 있지만 내년 상반기에 마무리될 예정입니다.

성장하지 않은 한 부문은 2022년의 광범위한 침체 속에서 경제 전반에 걸쳐 꼬리를 내린 기업공개(IPO)입니다.

DDM은 "1분기와 2분기 각각 XNUMX곳에서 IPO를 한 기업의 수는 팬데믹 이전 수준으로 돌아갔고 시가총액은 모두 소규모 기업이었기 때문에 크게 떨어졌다"고 썼다.

블록체인 기반 게임 회사들 사이에서 투자는 "느리지만 여전히 강하다". 다음과 같은 블록체인 기반 게임 액시 무한대 AXS2
빠르게 성장하여 많은 투자자들의 관심을 받았습니다.

그러나 소위 "플레이 투 적립(play-to-earn)" 메커니즘을 사용하는 타이틀은 인기만큼이나 일부 게임 업계에서 거의 논란의 여지가 있는 것으로 판명되었습니다. 그러나 투자자들은 여전히 ​​이 공간을 사랑하며 DDM에 따르면 그들의 달러는 분기 전체 투자 파이의 상당 부분을 제공했으며, 소니/BIRKBI/에픽 거래가 제외되면 44%입니다.

보고서는 특히 블록체인 스타트업이 스타트업 비용을 충당하기 위해 전통적인 주식 투자와 다른 전술을 사용하는 새로운 방식이라고 말했습니다. 이러한 게임은 점점 더 토큰 출시, NFT 드롭, 플레이어에게 구매에 대한 약간의 소유권 또는 기타 게임 내 이점을 제공하는 유사한 디지털 구성 요소 및 캠페인을 활용하고 있습니다.

"분명한 것은 게임 프로젝트에 플레이 투 적립 방식, 토큰 및/또는 NFT가 통합된 회사가 계속해서 투자를 주도하고 있다는 것입니다."라고 보고서는 말합니다. "거래의 다양한 성격과 주식, 토큰 및/또는 NFT 제공은 게임 회사가 투자를 유치할 수 있는 방법을 변경하여 초기 단계의 인상을 더 쉽게 달성할 수 있도록 합니다."

모바일 퍼블리셔 잼시티 2021년 말 출시 챔피언: 승천 새로운 블록체인 기반 개발 부서의 일부로 추세의 한 예일 뿐입니다. 이 회사는 10,000개의 NFT 챔피언을 팬에게 판매했으며, 팬은 결국 출시될 때 게임의 지식과 방향을 형성하는 데 도움이 될 권리를 얻습니다.

방법론 면에서 회사는 총계를 계산할 때 받는 회사의 귀속 가치가 아니라 투자 가치를 계산하기 때문에 조사 결과가 다른 것과 다를 수 있다고 언급했습니다.

출처: https://www.forbes.com/sites/dbloom/2022/08/03/game-industry-ma-investment-still-booming-in-q2-but-ipos-collapse-amid-economic-downturn/