게이머는 50년 Roblox에서 거의 2022억 시간을 보냈습니다.

Metaverse 애호가들은 Roblox가 모든 면에서 성장함에 따라 환호할 것이 있습니다. 

Roblox는 2022년에 사용자 수와 플랫폼의 내부 경제 규모를 늘렸을 뿐만 아니라 플레이어도

전년 대비 50% 증가한 거의 19억 시간을 플랫폼에 사용했습니다. 개장 후 회사의 주가는 25% 급등했습니다.Roblox는 23년을 전년도와 비교할 때 일일 활성 사용자 총계가 56% 증가한 2022만 명을 기록했다고 보고했습니다. 회사는 또한 65월에 일일 활성 사용자 수가 XNUMX만 명에 달했다고 밝혔습니다.

많은 기술 리더의 눈에는 젊은 사용자들 사이에서 Roblox의 인기가 플랫폼 작동 방식과 결합되어 이미 작동 중인 메타버스의 모델 역할을 합니다. 

2022년 전체 "예약"도 5% 증가했으며 Roblox는 플랫폼의 내부 통화를 판매하여 2.9억 달러를 창출했다고 보고했습니다. 이 회사는 "예약"을 사용자가 "Robux"를 구매하여 창출한 수익으로 특징지으며 플레이어는 아바타와 같은 플레이 경험을 사용자 지정하는 데 사용합니다.

Roblox 설립자이자 CEO인 David Baszucki는 성명에서 “2022년은 Roblox에게 혁신과 발명의 해였습니다. "65월에 일일 활성 사용자가 XNUMX만 명에 이르면서 우리는 더 깊은 형태의 표현, 커뮤니케이션 및 몰입을 가능하게 하여 사람들이 함께 모이는 방식을 재구상하려는 비전을 향해 나아가고 있습니다."


Roblox는 폐쇄형 시스템이지만 개발자가 플랫폼에서 자신만의 게임과 경험을 만들 수 있습니다. 이를 통해 외부 개발자는 원하는 디지털 소셜 상호 작용 유형을 만들 수 있을 뿐만 아니라 그들이 개발하는 "서버"가 상당한 참여를 생성할 때 재정적으로 이익을 얻을 수 있습니다.

Roblox는 2022년 동안 사용자가 게임 및 소셜 플랫폼에 "참여"한 총 시간이 49.3억 시간으로 작년보다 19% 증가했다고 말했습니다. 2o21에 사용자는 41.4억 시간 동안 플랫폼에 참여했습니다.

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출처: https://www.theblock.co/post/212025/the-metaverse-is-already-here-gamers-spent-nearly-50-billion-hours-on-roblox-in-2022?utm_source=rss&utm_medium= RSS