게임 산업은 Metaverse의 주요 동인으로 남아 있습니다: McKinsey

  • 게임은 엔터테인먼트 부문에서 가장 큰 부문입니다.
  • 여러 회사가 메타버스를 탐색하고 있습니다.

Metaverse는 종종 몰입형 게임과 관련이 있습니다.

그럼에도 불구하고 McKinsey and Company 보고서 "Value Creation in The Metaverse"는 다음과 같이 지적합니다. 메타 버스 게임에 의해 구동됩니다. 최근 여러 브랜드가 이 게임에 뛰어들었기 때문에 이것은 사실입니다.

잠재력은 엄청나다

이는 주로 산업이 전 세계적으로 진화하고 디지털화를 채택하도록 강요하는 신흥 기술 때문입니다. 게임은 엔터테인먼트 산업에서 가장 큰 부문으로 남아 있습니다. 또한 GPU, ASIC 칩 등과 ​​같은 장비의 향상과 함께 성인들 사이에서 세계적인 현상이 되었습니다.

레지던트 이블, 스나이퍼 엘리트, 비트 세이버 등을 포함한 몇 가지 큰 타이틀이 이미 가상 현실에 적용되었으며 사용자들은 이를 사랑하고 있습니다. 몰입형 경험을 통해 평생 동안 평면 스크린에서 플레이한 것을 "라이브"할 수 있습니다. 게임 커뮤니티는 관련 산업에도 영향을 미칠 것입니다.

대부분의 게이머는 Amazon, eBay, Samsung 등과 같은 웹사이트를 통해 온라인 쇼핑을 선택합니다. 글쎄, 그들은 Metaverse에서도 이러한 상점에서 쇼핑할 수 있습니다! Gucci는 사용자 측면에서 가장 큰 메타버스 플랫폼인 Roblox에 "Gucci Garden"을 보유하고 있습니다. Roblox의 Spotify Island를 통해 사용자는 그곳에서 좋아하는 아티스트를 만날 수 있습니다.

뿐만 아니라 삼성은 또 다른 메타버스 게임인 디센트럴랜드(Decentraland)에서 뉴욕 기반 플래그십 스토어인 837X를 출시했습니다. Atari와 같은 게임 거인은 The Sandbox 게임에서 토지를 소유하고 있습니다. Metavere가 실제로 얼마나 젊고 틈새 시장인지를 고려할 때 이러한 발전은 인상적입니다.

Meta의 CEO인 Mark Zuckerberg는 Meta Connect 2021에서 자신의 비전을 밝혔습니다. 몰입형 쇼핑에서 취업 활동에 이르기까지 게임 이외의 여러 사용 사례를 공개했습니다. 그러나 이러한 가상 공간이 주류가 되기 전에 달성해야 할 것이 많습니다. 머지않아 오늘날 메타버스에서도 많은 일을 할 수 있을 것입니다.

5G 및 6G, 옴니 트레드밀, AR/VR 안경 등과 같은 여러 기술을 보다 저렴한 가격으로 사용할 수 있어야 합니다. Meta의 최신 제품인 Meta Quest Pro는 현재 가파른 시장에서 $1,500에 가격이 책정되어 있습니다. 게다가 회사가 개발을 위해 막대한 투자를 한 것을 고려할 때 꽤 오랫동안 더 저렴해질 것이라고 기대해서는 안 됩니다.

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출처: https://www.thecoinrepublic.com/2023/02/18/gaming-industry-remains-major-driver-behind-metaverse-mckinsey/