Google은 Stadia를 죽이고 모든 구매를 환불합니다.

클라우드 게임 스트리밍 서비스에 대한 구글의 오랜 시도인 구글 스타디아(Google Stadia)가 드디어 죽었다. 많은 초기 과대 광고, 많은 축소 및 상황이 더 나아질 것이라고 약속한 후 Stadia는 마침내 많은 사람들이 예상한 대로 Google의 몰락한 제품 및 서비스 묘지에 안식하게 됩니다.

Google Stadia와 같은 서비스가 종료되는 것에 대해 놀라운 점은 게임 회사가 특정 콘솔 하드웨어를 중단하는 것과 같지 않다는 것입니다. Stadia가 더 이상 존재하지 않으면 서비스에서 사용하기 위해 수백 또는 수천 달러 가치의 타이틀을 구매한 플레이어의 게임 라이브러리도 없습니다. 주요 불만 사항 중 하나 about Stadia는 항상 "각 게임은 별도로 판매되는" 모델이었습니다. 결국 점점 더 많은 무료 게임을 얻었지만 충분하지 않았고 이 문제가 지속되었습니다.

그러나 Google은 서비스와 모든 사람의 클라우드 게임 라이브러리를 핵 공격하는 것이 ... 나쁘다는 것을 이해하므로 다음 항목에 대해 환불을 제공합니다.

  • 모든 Stadia 하드웨어 구매
  • 모든 게임 구매
  • Stadia 스토어를 통한 모든 추가 구매

나는 이것이 활성화되었을 때 서비스에 대한 실제 구독료를 포함한다고 생각하지 않습니다. 나는 또한 당신이 Stadia를 통해 데스티니 가디언즈에서 프리미엄 통화를 구입하고 그 돈이 환불될 경우 크로스 플랫폼 항목에 사용했는지 알아 내려고 노력하고 있습니다.

Stadia는 두 가지 주요 문제, 즉 전반적으로 열악한 게임 라이브러리와 업계가 아직 클라우드 전용 게임 서비스에 대한 준비가 되어 있지 않다는 사실에 시달렸습니다. Xbox Game Pass 또는 PS Plus와 같은 경쟁 제품에는 클라우드 요소가 있을 수 있지만 기본적으로는 더 안정적인 경험을 위해 실제 하드웨어에 게임을 다운로드하고 재생할 수 있는 위치에 있습니다.

Stadia는 결국 서비스에 게임을 출시하기 위해 많은 제XNUMX자를 유인했지만 Stadia 플레이어 기반이 너무 작아 우선 순위가 아니었기 때문에 업데이트 및 패치가 해당 게임에 대해 몇 주 또는 몇 달 뒤처지는 경우가 많았습니다. Stadia는 또한 Google의 퍼스트 파티 게임 야망이 실현되지 않았기 때문에 어려움을 겪었습니다. 기술 대기업이 이러한 프로젝트를 죽이고 Sony, Microsoft, Nintendo 또는 PC에 제공하지 못한 것이 거의 없었기 때문입니다. 이동 중이나 특이한 장소에서 플레이하는 편리함은 용도가 있었지만 제한적이었고 열성 팬으로 구성된 매우 작고 매우 열성적인 커뮤니티를 육성했음에도 불구하고 서비스가 시작되지 않았습니다.

클라우드 게임은 아무데도 가지 않고 있지만 세계에서 가장 큰 기업 중 하나인 Google은 Microsoft와 같은 라이벌이 수년 동안 이 분야에서 큰 역할을 해왔고 Amazon은 여전히 ​​자체 게임에 투자하고 있기 때문에 게임 야망이 이보다 더 흐린 적이 없었습니다. Twitch와 같은 게임 인접 속성.

Stadia의 종말은 한 시대의 종말입니다. 그다지 좋은 시대는 아니라는 뜻이다. 하지만 같은 시대.

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출처: https://www.forbes.com/sites/paultassi/2022/09/29/google-is-killing-stadia-and-refunding-every-purchase-ever-made/