던전과 드래곤과 같은 역할 게임을 하기 위한 펜, 공책, 주사위 세트. 오지를 보관할 보라색 가방. 바르셀로나, 코네티컷, 스페인
캐번 사진 | 아이스톡 | 게티 이미지
Dungeons & Dragons 팬들은 Hasbro 회사가 수익을 늘리기 위해 XNUMX년 된 오픈 게임 라이선스를 다시 작성하려고 시도한 후.
그러나 금요일에 로드 아일랜드에 본사를 둔 장난감 제조업체는 제안된 변경 사항이 제XNUMX자 콘텐츠 제작자에게 과도하고 불공정하다고 보는 D&D 커뮤니티의 점증하는 우려를 해결하기 위해 라이선스 조건 업데이트를 연기했습니다.
Hasbro는 여전히 새로운 오픈 게임 라이선스를 만들 계획이지만 로열티 구조를 포함하거나 제XNUMX자 콘텐츠 제작자가 만든 지적 재산에 대한 액세스 권한을 부여하지 않을 것이라고 말했습니다.
CNBC는 Hasbro의 개편된 라이선스 계약(오픈 게임 라이선스 1.1 및 OGL 2.0에 대한 FAQ 섹션) 사본을 입수했습니다. 문서에 따르면 Hasbro는 독립 게시자와 콘텐츠 제작자가 재무 데이터를 D&D를 포함하는 회사의 Wizards of the Coast 부서에 직접 보고하도록 요구했습니다. 특정 임계값에서 수정된 계약은 독립 제작자가 상당한 수수료를 지불하도록 강요했을 것입니다.
첫 번째 계약인 OGL 1.1에는 위저즈가 제2.0자 퍼블리셔가 만든 신규 및 원본 콘텐츠에 액세스할 수 있는 조항이 포함되어 있습니다. 그러나 OGL XNUMX에서는 철회되었습니다.
D&D 팬들은 약 67,000명이 서명한 #OpenDND라는 청원을 중심으로 집결했으며, 라이선스 변경에 항의하기 위해 Wizard의 온라인 툴킷인 D&DBeyond 구독을 취소하기 시작했습니다.
Hasbro는 두 개의 OGL 문서가 초안이며 회사는 항상 텍스트를 변경할 계획이라고 말했습니다. 금요일 성명에서 Hasbro는 여전히 OGL을 다시 검토할 계획이지만 최종 버전에는 로열티 구조나 라이선스 백 조항이 포함되지 않을 것이라고 말했습니다.
타사 게시자는 CNBC에 Hasbro 담당자가 작년 말 유명 독립 콘텐츠 제작자에게 접근하여 새로운 라이선스 계약이 대중에게 공개되기 전에 서명한 경우 "달콤한 거래"를 제안했다고 말했습니다. CNBC가 검토한 문서는 제안된 OGL 1.1에 포함된 것보다 낮은 로열티 비율을 보여주었습니다. 해즈브로 대표는 이 점에 대한 CNBC의 논평 요청에 즉각 응답하지 않았다.
Dungeons & Dragons 커뮤니티의 리더들은 신중한 낙관주의로 연기 소식을 환영했습니다.
Mage Hand Press의 편집장인 마이크 홀릭(Mike Holik)은 “언뜻 보기에는 우리가 이긴 것 같았습니다. "그러나 특히 [가상 테이블 상판]과 같은 소프트웨어와 관련된 라이선스 조건을 확인할 수 있을 때까지 이것이 연막인지 커뮤니티와 제작자에 대한 진정한 약속인지 확실하지 않습니다."
새로운 게임 라이선스를 만들려는 시도는 Wizards of the Coast가 Dungeons & Dragons의 인기 급증을 활용하는 것처럼 보입니다. 거의 50년 된 이 게임은 지난 XNUMX년 동안 새로운 규칙의 조합의 결과로 르네상스를 맞았습니다. 이 규칙은 새로운 플레이어가 더 쉽게 플레이하고 접근할 수 있게 했으며 라이브 스트리밍의 급증 Twitch 및 YouTube 캠페인. 의 주성분이기도 하다. 넷플 릭스 블록버스터 시리즈 '기묘한 이야기'.
또한 다음과 같은 화상 회의 프로그램의 증가 줌, Microsoft Teams와 Discord는 플레이어가 실제 회의 없이 가상으로 모일 수 있도록 했습니다.
MKM Partners 미디어 및 엔터테인먼트 분석가인 Eric Handler는 "D&D가 수명 주기에서 매우 중요한 변곡점에 접근하고 있다고 생각합니다."라고 말했습니다.
D&D로 수익 창출
혼돈 중립
MKM의 Handler는 Hasbro의 오픈 게임 라이선스 재작업이 비즈니스에 있어 예상치 못한 움직임이 아니라고 말했습니다.
"그들은 지적 재산을 보호하기 위해 다른 대기업이 하지 않는 일을 하지 않습니다."라고 그는 말했습니다.
OGL 업데이트를 통해 Hasbro는 처음에 이러한 판매자가 XNUMX년 동안 제품에서 너무 많은 돈을 벌어들인 경우 이러한 판매자 수수료를 청구하려고 했습니다.
Holik은 "모든 Kickstarter 캠페인을 동전 던지기로 바꿔줍니다."라고 말했습니다. "너무 잘하면 주위에서 다 무너져."
보너스 액션
회사는 이들 그룹을 도덕적으로나 문화적으로 더 복잡한 사람들로 만들기 위해 몇 가지 캠페인으로 개편했습니다. 또한 Wizards는 이전 모듈을 업데이트했습니다.
회사는 새로운 OGL에 이 위험을 해결하기 위한 조항이 포함될 것이지만 라이선스 백 조항 없이 수행될 것이라고 말했습니다.
"당신의 아이디어와 상상력은 이 게임을 특별하게 만드는 것이며, 그것은 당신의 것입니다."라고 Hasbro는 썼습니다.
"Wizards of the Coast는 며칠 만에 수십 년간의 신뢰를 무너뜨렸으며 커뮤니티는 여기서부터 모든 움직임에 회의적으로 접근할 것입니다."라고 금요일에 말했습니다.
또한 그는 OGL을 변경하려는 회사의 시도는 D&D의 실제 제품이 스토리라는 사실을 인식하지 못하고 있음을 보여준다고 언급했습니다.
출처: https://www.cnbc.com/2023/01/13/hasbro-delays-new-dungeons-dragons-licensing-rules.html