Hasbro, 새로운 Dungeons & Dragons 라이센스 규칙 연기

던전과 드래곤과 같은 역할 게임을 하기 위한 펜, 공책, 주사위 세트. 오지를 보관할 보라색 가방. 바르셀로나, 코네티컷, 스페인

캐번 사진 | 아이스톡 | 게티 이미지

Dungeons & Dragons 팬들은 Hasbro 회사가 수익을 늘리기 위해 XNUMX년 된 오픈 게임 라이선스를 다시 작성하려고 시도한 후.

그러나 금요일에 로드 아일랜드에 본사를 둔 장난감 제조업체는 제안된 변경 사항이 제XNUMX자 콘텐츠 제작자에게 과도하고 불공정하다고 보는 D&D 커뮤니티의 점증하는 우려를 해결하기 위해 라이선스 조건 업데이트를 연기했습니다.

Hasbro는 여전히 새로운 오픈 게임 라이선스를 만들 계획이지만 로열티 구조를 포함하거나 제XNUMX자 콘텐츠 제작자가 만든 지적 재산에 대한 액세스 권한을 부여하지 않을 것이라고 말했습니다.

CNBC는 Hasbro의 개편된 라이선스 계약(오픈 게임 라이선스 1.1 및 OGL 2.0에 대한 FAQ 섹션) 사본을 입수했습니다. 문서에 따르면 Hasbro는 독립 게시자와 콘텐츠 제작자가 재무 데이터를 D&D를 포함하는 회사의 Wizards of the Coast 부서에 직접 보고하도록 요구했습니다. 특정 임계값에서 수정된 계약은 독립 제작자가 상당한 수수료를 지불하도록 강요했을 것입니다.

첫 번째 계약인 OGL 1.1에는 위저즈가 제2.0자 퍼블리셔가 만든 신규 및 원본 콘텐츠에 액세스할 수 있는 조항이 포함되어 있습니다. 그러나 OGL XNUMX에서는 철회되었습니다.

D&D 팬들은 약 67,000명이 서명한 #OpenDND라는 청원을 중심으로 집결했으며, 라이선스 변경에 항의하기 위해 Wizard의 온라인 툴킷인 D&DBeyond 구독을 취소하기 시작했습니다.

Hasbro는 두 개의 OGL 문서가 초안이며 회사는 항상 텍스트를 변경할 계획이라고 말했습니다. 금요일 성명에서 Hasbro는 여전히 OGL을 다시 검토할 계획이지만 최종 버전에는 로열티 구조나 라이선스 백 조항이 포함되지 않을 것이라고 말했습니다.

타사 게시자는 CNBC에 Hasbro 담당자가 작년 말 유명 독립 콘텐츠 제작자에게 접근하여 새로운 라이선스 계약이 대중에게 공개되기 전에 서명한 경우 "달콤한 거래"를 제안했다고 말했습니다. CNBC가 검토한 문서는 제안된 OGL 1.1에 포함된 것보다 낮은 로열티 비율을 보여주었습니다. 해즈브로 대표는 이 점에 대한 CNBC의 논평 요청에 즉각 응답하지 않았다.

Dungeons & Dragons 커뮤니티의 리더들은 신중한 낙관주의로 연기 소식을 환영했습니다.

Mage Hand Press의 편집장인 마이크 홀릭(Mike Holik)은 “언뜻 보기에는 우리가 이긴 것 같았습니다. "그러나 특히 [가상 테이블 상판]과 같은 소프트웨어와 관련된 라이선스 조건을 확인할 수 있을 때까지 이것이 연막인지 커뮤니티와 제작자에 대한 진정한 약속인지 확실하지 않습니다."

새로운 게임 라이선스를 만들려는 시도는 Wizards of the Coast가 Dungeons & Dragons의 인기 급증을 활용하는 것처럼 보입니다. 거의 50년 된 이 게임은 지난 XNUMX년 동안 새로운 규칙의 조합의 결과로 르네상스를 맞았습니다. 이 규칙은 새로운 플레이어가 더 쉽게 플레이하고 접근할 수 있게 했으며 라이브 스트리밍의 급증 Twitch 및 YouTube 캠페인. 의 주성분이기도 하다. 넷플 릭스 블록버스터 시리즈 '기묘한 이야기'.

또한 다음과 같은 화상 회의 프로그램의 증가 , Microsoft Teams와 Discord는 플레이어가 실제 회의 없이 가상으로 모일 수 있도록 했습니다.

MKM Partners 미디어 및 엔터테인먼트 분석가인 Eric Handler는 "D&D가 수명 주기에서 매우 중요한 변곡점에 접근하고 있다고 생각합니다."라고 말했습니다.

D&D로 수익 창출

혼돈 중립

MKM의 Handler는 Hasbro의 오픈 게임 라이선스 재작업이 비즈니스에 있어 예상치 못한 움직임이 아니라고 말했습니다.

"그들은 지적 재산을 보호하기 위해 다른 대기업이 하지 않는 일을 하지 않습니다."라고 그는 말했습니다.

현재 공개 라이센스에 따라 Hasbro는 제XNUMX자 제작자가 게임의 메커니즘, 주사위 굴리기 시스템 및 전투 프레임워크를 사용하고 자신의 설정, 몬스터 및 마법 아이템을 무료로 개발할 수 있도록 허용합니다. Paizo, Kobold Press, Hit Point Press, The Griffon's Saddlebag 등과 같은 회사는 D&D 플레이어에게 컴패니언 책을 판매하기 위해 시장에서 한 자리를 차지했습니다.

이러한 제작자는 Wizard의 지적 재산(캐릭터, 설정 또는 플롯)을 사용할 수 없지만 회사에 사용권에 대한 비용을 지불하지 않고 동일한 메커니즘을 사용하는 새로운 자료를 게시할 수 있습니다. 이것은 새로운 규칙 세트를 개발할 필요가 없고 Hasbro와 저작권 분쟁에 들어갈 가능성이 없었기 때문에 이들 회사에게 큰 도움이 되었습니다.

OGL 업데이트를 통해 Hasbro는 처음에 이러한 판매자가 XNUMX년 동안 제품에서 너무 많은 돈을 벌어들인 경우 이러한 판매자 수수료를 청구하려고 했습니다.

$50,000 이상의 수익을 낸 사람들은 수익과 제품을 보고해야 하며 작업에 대한 크리에이터 제품 배지를 받아야 합니다. OGL 750,000에 따르면 $20를 초과하는 사람들은 해당 금액을 초과하는 모든 달러에 대해 2.0%의 수수료가 발생했을 것입니다. OGL 1.1에서 이 수수료는 25%로 예정되어 있었습니다.

Premack Rogers 로펌의 파트너이자 지적 재산권 변호사인 Noah Downs는 "이 계약에서 이례적으로 저를 놀라게 한 것은 언급된 숫자가 순수익이 아니라 총수익을 의미한다는 것입니다."라고 말했습니다. 즉, 콘텐츠 제작자는 수익이 아닌 수익을 창출한 금액에 따라 수수료를 청구했을 것입니다.

Dungeons & Dragons 커뮤니티는 공간에 있는 대부분의 타사 제작자가 크라우드 펀딩 웹 사이트를 사용하여 프로젝트 지원을 강화하고 자본을 조달하기 때문에 이를 꺼렸습니다. 이러한 사이트에는 크라우드 펀딩 프로젝트가 $7를 초과할 경우 Wizards of the Coast에 대한 라이선스 비용 외에 Kickstarter의 경우 약 8%, Patreon의 경우 20%, Roll20의 경우 750,000%의 수수료가 부과됩니다.

Holik은 "모든 Kickstarter 캠페인을 동전 던지기로 바꿔줍니다."라고 말했습니다. "너무 잘하면 주위에서 다 무너져."

보너스 액션

Holik은 또한 라이선스에 대한 단속이 LGBTQ 커뮤니티 및 유색 인종을 위한 제품을 포함하여 D&D 커뮤니티에서 사용할 수 있는 콘텐츠 유형에 부정적인 영향을 미칠 것이라고 우려했습니다. 이러한 타사 게시자를 통해 제작되는 콘텐츠의 대부분은 종종 더 다양하고 시스젠더 백인 남성 영웅을 중심으로 할 가능성이 적습니다.

2020년에 Wizards of the Coast는 이전에 실제 인종 그룹을 연상시키고 D&D 문헌 내에서 부정적으로 묘사되었던 오크와 드로우를 포함한 특정 종족의 기존 정의를 변경하여 이러한 문제 중 일부를 해결했습니다.

회사는 이들 그룹을 도덕적으로나 문화적으로 더 복잡한 사람들로 만들기 위해 몇 가지 캠페인으로 개편했습니다. 또한 Wizards는 이전 모듈을 업데이트했습니다.

"5판 D&D의 명시적인 디자인 목표 중 하나는 다양한 민족, 성별 정체성, 성적 취향 및 신념을 대표하는 캐릭터를 묘사하여 인류의 아름다운 다양성을 묘사하는 것입니다."라고 당시 회사는 말했습니다. "우리는 모든 사람이 게임 테이블 주변에서 편안함을 느끼고 제품 내에서 자신의 긍정적인 모습을 볼 수 있기를 바랍니다."

Hasbro는 여전히 D&D 콘텐츠가 "증오적이고 차별적인 제품"에 사용되는 것을 방지하고 사람들이 블록체인 게임 및 NFT에서 D&D를 사용하는 것을 방지하기 위해 새로운 OGL을 만들려고 합니다.

Hasbro는 D&DBeyond에 성명을 통해 "라이선스 백 언어는 단순히 우연의 일치로 인해 작품을 훔쳤다고 잘못 주장하는 제작자로부터 우리와 파트너를 보호하기 위한 것입니다."라고 썼습니다. "우리가 좋아하는 게임에 계속 투자하고 영화, TV 및 디지털 게임의 파트너십을 발전시키면서 그 위험은 무시하기에는 너무 큽니다."

회사는 새로운 OGL에 이 위험을 해결하기 위한 조항이 포함될 것이지만 라이선스 백 조항 없이 수행될 것이라고 말했습니다.

"당신의 아이디어와 상상력은 이 게임을 특별하게 만드는 것이며, 그것은 당신의 것입니다."라고 Hasbro는 썼습니다.

역추적을 통해 D&D 라이선스에 대한 즉각적인 우려를 잠재울 수 있지만 Holik은 팬들이 회사의 조치에 너무 미루어서 이제 위저즈와 커뮤니티 간의 관계에 쐐기가 생겼다고 지적합니다.

"Wizards of the Coast는 며칠 만에 수십 년간의 신뢰를 무너뜨렸으며 커뮤니티는 여기서부터 모든 움직임에 회의적으로 접근할 것입니다."라고 금요일에 말했습니다.

또한 그는 OGL을 변경하려는 회사의 시도는 D&D의 실제 제품이 스토리라는 사실을 인식하지 못하고 있음을 보여준다고 언급했습니다.

"그리고 그들에게서 누군가의 이야기를 가져오려고 하면 그들은 당신과 필사적으로 싸울 것입니다."라고 그는 이전에 말했습니다. "그리고 그것이 Wizards가 알아내고 있는 것입니다."

출처: https://www.cnbc.com/2023/01/13/hasbro-delays-new-dungeons-dragons-licensing-rules.html