Hasbro(HAS), 3분기 실적 발표

직원이 캘리포니아 에머리빌에 있는 Target Corp. 매장의 선반에 Hasbro 보드 게임 상자를 정리하고 있습니다.

데이비드 폴 모리스 | 블룸버그 | 게티 이미지

Hasbro 는 인플레이션이 소비자에게 부담이 되고 회사가 높은 수준의 재고와 씨름하면서 애널리스트들의 기대에 미치지 못하는 XNUMX분기 실적을 화요일 아침에 발표했습니다.

장난감 제조업체는 "마이 리틀 포니: 뉴 제너레이션(My Little Pony: A New Generation)"과 같은 여러 영화 출시로 이익을 얻었던 XNUMX년 전과 비교하기 힘든 상황에 직면했습니다." 그리고 “멀리서 오십시오.” 급증하는 인플레이션이 압력을 가중시켰습니다.

크리스 콕스(Chris Cocks) 최고경영자(CEO)는 실적 발표에서 “예상대로 XNUMX분기는 가장 어려운 비교이며 일반 소비자의 가격 민감도가 높아짐에 따라 더 큰 영향을 받았다”고 말했다.

그는 화요일 아침 컨퍼런스 콜에서 이 점에 대해 설명하면서 제품 판매를 촉진하는 데 있어 판촉이 "점점 더 중요해지고 있다"고 말했습니다. 회사는 현재 전체 소매업체를 괴롭히는 높은 재고를 보고했습니다. Hasbro는 말했다 투자자 발표 재고가 휴일 수요를 충족하는 데 도움이 되어야 합니다.

주가는 화요일 아침 2% 이상 하락하여 52주 신저가를 경신했습니다.

Refinitiv에 따르면 장난감 제조업체가 월스트리트 추정치와 비교한 실적은 다음과 같습니다.

  • 주당 순이익: $1.42 vs. $1.52 예상.
  • 수익 : 1.68 억 달러 대 예상되는 1.68 억 XNUMX 천만 달러.

이 기간 동안의 매출은 전년 대비 15% 감소했으며 엔터테인먼트 매출은 35% 감소했습니다. "Dungeons & Dragons"와 "Magic: Gathering"이 포함된 Wizards of the Coast 유닛의 수익은 16% 감소했습니다.

상품 및 소모품 가격이 급등함에 따라 장난감 및 게임 대기업은 Nerf Blasters 및 My Little Pony 피규어와 같은 제품의 가격을 인상했습니다.

회사는 1분기에 "Magic: The Gathering" 브랜드에 힘입어 작년과 동일한 결과를 얻을 것으로 예상합니다. 디지털 및 트레이딩 카드 게임은 회사의 첫 번째 30억 달러 브랜드로 성장했으며 XNUMX분기에 게임 XNUMX주년이 됩니다.

회사는 또한 마블의 "블랙 팬서: 와칸다 포에버"와 회사 자체의 "트랜스포머: 어스스파크"를 포함하여 XNUMX분기 및 그 이후에 회사가 상품을 생산할 예정인 여러 출시를 지적했습니다.

휴일이 다가오면서 장난감 제조업체는 더 적은 수의 더 큰 브랜드와 더 많은 라이선스에 초점을 맞추려는 계획을 고수하기 위해 XNUMX분기에 "재고를 통해 판매"할 계획이라고 말했습니다.

Cocks는 XNUMX월 초에 "Closing Bell"이라고 말했습니다. 장난감 시장은 불경기에도 회복력을 유지합니다.

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출처: https://www.cnbc.com/2022/10/18/hasbro-has-reports-q3-earnings.html