Hasbro의 주식은 장난감 제조업체가 약한 XNUMX분기 실적을 보고한 후 큰 타격을 받았고 CEO인 Chris Cocks는 소비자들이 더 높은 장난감 가격에 저항을 보이고 있다고 경고했습니다.
Hasbro
Cocks는 Hasbro가 "평균적인 소비자가 해가 지남에 따라 점점 더 가격에 민감하게 되어 POS(point-of-sale) 추세에 영향을 미치는 것을 보았습니다."라고 말했습니다.
그는 할인과 소매 판촉이 휴가철과 그 이후에 점점 더 중요해질 것으로 기대합니다.
1.68분기 순매출은 15억 2021만 달러로 12년 1.42분기보다 1.53% 감소했으며 환율을 감안하면 XNUMX% 감소했다. 조정된 수입은 $XNUMX로 월스트리트 컨센서스 $XNUMX를 하회했습니다.
Hasbro의 주가는 오늘 오후 2.6시 12분에 $30에 65.93% 하락했습니다.
4월 2.0일 투자자 프레젠테이션에서 Cocks와 그의 경영진은 Hasbro가 Blueprint XNUMX이라고 부르는 회사의 새로운 게임 계획을 도출한 XNUMX개월 간의 전략 검토를 수행했다고 발표했습니다.
투자자 프레젠테이션에서 Cocks는 Blueprint 2.0을 Hasbro의 기본 비즈니스 전략에서 "가장 큰 변화"라고 불렀습니다.
새로운 청사진은 수익 성장을 우선시하고 Hasbro의 초점을 더 적고 더 크고 수익성이 더 높은 장난감 브랜드로 옮기는 동시에 더 작고 수익성이 낮은 브랜드를 다른 장난감 제조업체에서 제조 및 판매할 라이선스 자산으로 전환합니다.
Hasbro가 앞으로 집중할 더 큰 브랜드에는 Magic Gathering, Hasbro Gaming, Nerf, Dungeons & Dragons, Transformers, Peppa Pig 및 Play Doh가 포함됩니다.
새로운 청사진은 Hasbro가 50년 말까지 조정 영업 이익을 2025% 증가시킬 것을 요구합니다.
Hasbro에 따르면 더 적은 수의 브랜드에 더 큰 잠재력을 부여하면 250년 말까지 300억 2025천만 달러에서 XNUMX억 달러를 절약하는 데 도움이 될 것입니다.
Cocks는 오늘 실적 결과를 발표하면서 “이 경영진은 3분기 실적에 만족하지 않습니다. 그러나 그는 새로운 청사진이 “앞으로 몇 분기 동안 탄력을 받을 것”이라고 말했습니다.
그는 회사가 Magic Gathering 게임용 Black Lotus 카드의 재출시를 포함하여 25분기에 성장을 촉진할 흥미로운 릴리스를 많이 가지고 있다고 말했습니다.
또한 바이러스 성 온라인 게임 Wordle을 테마로 한 새로운 파티 게임과 Black Panda Wakanda Forever 영화 출시와 관련된 장난감 라인도 있습니다.
Hasbro는 또한 20년에 2023개의 추가 블록버스터 영화와 XNUMX개의 대본 및 대본 없는 TV 쇼와 관련된 상품 출시를 계획하고 있습니다.
출처: https://www.forbes.com/sites/joanverdon/2022/10/18/hasbro-pays-the-price-as-inflation-hits-toy-sales/