Hasbro는 인플레이션이 장난감 판매에 도달함에 따라 가격을 지불합니다.

Hasbro의 주식은 장난감 제조업체가 약한 XNUMX분기 실적을 보고한 후 큰 타격을 받았고 CEO인 Chris Cocks는 소비자들이 더 높은 장난감 가격에 저항을 보이고 있다고 경고했습니다.

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XNUMX주 전 투자자의 날에 분기가 원래 예측보다 약할 것이라고 밝혔습니다. 그러나 오늘 발표된 결과와 이에 수반된 컨퍼런스 콜은 팬데믹 기간 동안 가장 사랑받는 카테고리인 장난감이 인플레이션으로 인해 판매가 감소할 것이라는 우려를 불러일으켰습니다.

Cocks는 Hasbro가 "평균적인 소비자가 해가 지남에 따라 점점 더 가격에 민감하게 되어 POS(point-of-sale) 추세에 영향을 미치는 것을 보았습니다."라고 말했습니다.

그는 할인과 소매 판촉이 휴가철과 그 이후에 점점 더 중요해질 것으로 기대합니다.

1.68분기 순매출은 15억 2021만 달러로 12년 1.42분기보다 1.53% 감소했으며 환율을 감안하면 XNUMX% 감소했다. 조정된 수입은 $XNUMX로 월스트리트 컨센서스 $XNUMX를 하회했습니다.

Hasbro의 주가는 오늘 오후 2.6시 12분에 $30에 65.93% 하락했습니다.

4월 2.0일 투자자 프레젠테이션에서 Cocks와 그의 경영진은 Hasbro가 Blueprint XNUMX이라고 부르는 회사의 새로운 게임 계획을 도출한 XNUMX개월 간의 전략 검토를 수행했다고 발표했습니다.

투자자 프레젠테이션에서 Cocks는 Blueprint 2.0을 Hasbro의 기본 비즈니스 전략에서 "가장 큰 변화"라고 불렀습니다.

새로운 청사진은 수익 성장을 우선시하고 Hasbro의 초점을 더 적고 더 크고 수익성이 더 높은 장난감 브랜드로 옮기는 동시에 더 작고 수익성이 낮은 브랜드를 다른 장난감 제조업체에서 제조 및 판매할 라이선스 자산으로 전환합니다.

Hasbro가 앞으로 집중할 더 큰 브랜드에는 Magic Gathering, Hasbro Gaming, Nerf, Dungeons & Dragons, Transformers, Peppa Pig 및 Play Doh가 포함됩니다.

새로운 청사진은 Hasbro가 50년 말까지 조정 영업 이익을 2025% 증가시킬 것을 요구합니다.

Hasbro에 따르면 더 적은 수의 브랜드에 더 큰 잠재력을 부여하면 250년 말까지 300억 2025천만 달러에서 XNUMX억 달러를 절약하는 데 도움이 될 것입니다.

Cocks는 오늘 실적 결과를 발표하면서 “이 경영진은 3분기 실적에 만족하지 않습니다. 그러나 그는 새로운 청사진이 “앞으로 몇 분기 동안 탄력을 받을 것”이라고 말했습니다.

그는 회사가 Magic Gathering 게임용 Black Lotus 카드의 재출시를 포함하여 25분기에 성장을 촉진할 흥미로운 릴리스를 많이 가지고 있다고 말했습니다.

또한 바이러스 성 온라인 게임 Wordle을 테마로 한 새로운 파티 게임과 Black Panda Wakanda Forever 영화 출시와 관련된 장난감 라인도 있습니다.

Hasbro는 또한 20년에 2023개의 추가 블록버스터 영화와 XNUMX개의 대본 및 대본 없는 TV 쇼와 관련된 상품 출시를 계획하고 있습니다.

출처: https://www.forbes.com/sites/joanverdon/2022/10/18/hasbro-pays-the-price-as-inflation-hits-toy-sales/